La nouvelle génération de consoles est là ! Les PlayStation 5 et Xbox Series X (et Series S) sont disponibles dans le commerce (sous réserve de stocks) et les joueurs du monde entier peuvent déjà en profiter. Certains sont pourtant étonnés de voir un certain gap dans les configurations possibles de certains jeux.
Si vous êtes un fan de Call of Duty : Warzone ou de Rocket League, vous n’êtes peut-être pas passé à côté de l’affaire. Ces deux jeux, qui ont déjà eu le temps de faire leurs armes sur PS4 et Xbox One, ne tournent pas aussi bien sur les deux nouvelles consoles. Alors qu’il est possible de pousser le framerate jusqu’à 120 fps sur Xbox Series X, ce n’est pas le cas sur la PS5, qui ne devrait pourtant techniquement avoir aucun mal à réaliser cette prouesse sur des jeux de la génération précédente.
Un problème de rétrocompatibilité
Intrigué par ce résultat, Eurogamer a décidé d’aller chercher une réponse auprès des principaux intéressés, à savoir Activision dans le cas de Call of Duty et Psyonix dans le cas de Rocket League. Si le premier n’a pas répondu, le second s’est montré un peu plus bavard.
« L’activation du 120 Hz sur Xbox Series X | S se fait par un patch mineur, mais son activation sur PS5 nécessite un portage natif complet en raison de la façon dont la rétrocompatibilité est implémentée sur la console ». Et comme le temps, c’est de l’argent, prendre le temps de réaliser un portage complet d’un jeu déjà sorti depuis plusieurs mois, voire plusieurs années, pour une poignée de joueurs seulement — tout le monde n’a pas la console, le jeu et un écran compatible –, n’est pas dans la priorité des studios.
Cela fait déjà plusieurs années que Microsoft propose aux développeurs le support des 120 fps, même si les titres qui en profitent se comptent sur les doigts d’une main. L’activer sur Xbox Series X pour un jeu de Xbox One n’est donc qu’une question d’ajustements. Du côté de chez Sony en revanche, les créations PS4 sont limitées à 60 fps, y compris sur l’architecture bien plus puissante de la PS5. Les développeurs doivent donc porter leur jeu sur la PS5.
L’histoire de quelques mois
Bien sûr, cela ne concerne aujourd’hui qu’une poignée de jeux, pour une poignée de joueurs. Autant dire que ce n’est pas un problème majeur. Par ailleurs, les studios pourront désormais proposer leurs titres directement sur PS5 et profiter pleinement des capacités de la nouvelle console de Sony. Autant dire que cette histoire sera très rapidement oubliée et que ce n’est en aucun cas un argument qui fera pencher la balance dans la guerre des consoles sur cette génération.
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Oui, mais le problème c'est que ce résultat est loin d'être définitif.
Oui c'est sur, à voir sur la durée (là seulement quelques titres c'est assez peu pour se faire une idée) puis sur des titres exclus next gen.
[…] Pourquoi certains jeux Xbox Series X tournent à 120 FPS, mais pas sur PS5 […]
Je pense qu'il va surtout falloir attendre des jeux only next gen pour voir si réelle différence il y a. D'autant plus que le dev kit finalisé Xbox est arrivé bien après celui de la PS5. Après les diffences sont vraiment mineurs et dans certains passages la PS5 est devant et d'autres à l'inverse c'est la Xbox, à voir sur le long terme. Mais je pense que ça restera quasi identique à chaques fois. Édit: Le studio derrière Dirt 5 a informé que la version séries X n'était pas définitive et que des maj allaient arriver pour corriger les graphismes.
C'est quand même un sacré revers pour Sony ! Ça me conforte dans mon choix Xbox !
Tu me diras y a qu'un seul vrai titre next gen (miles Morales étant cross et y a rien sur xbox)
Je viens justement de voir la vidéo et c'est exactement pareil (distance d'affichage, textures...) Même le mec de Digital Foundry le dit "si vous voyez une différence, c'est probablement à cause d'un bug car les deux versions sont similaires" Évidemment la Series S est hors course, logique. Donc je vois pas où tu vois que la PS5 s'en sort "bien mieux" ?
"Autant dire que cette histoire sera très rapidement oubliée et que ce n’est en aucun cas un argument qui fera pencher la balance" Est-ce vraiment objectif ? A voir quand même, car si les développeurs maîtrisent déjà mieux le système Xbox (on parle de plusieurs années que c'est dispo) ils peuvent se concentrer sur d'autres sujets, là où la courbe d'apprentissage est plus en retard sur du Sony. C'est pas décisif, mais ça peut peser dans la balance.
Ils viennent de mettre en ligne la comparaison pour Dirt 5. Là encore la PS5 est devant. Après, comme Assassin's creed, ca reste subtile ^^
D'accord j'ai dû louper le passage sur le framerate qui diminue alors ! Après clairement quelle que soit la console, on est pas prêt de se prendre une claque graphique. Le passage va être trop doux et trop subtil. Encore bien plus sur Xbox
Oui il y a plusieurs points dans cette vidéo. Niveau graphisme et effets visuels oui c'est exactement similaire. En revanche il y a un passage sur les perf', et là la PS5 est clairement devant. (baisse de fps et tearing sur serie X). Donc oui sur ce titre là clairement la PS5 est devant (en tout cas pour le moment). J'avais aussi vu un comparatif sur Devil may cray, là pour le coup c'est kifkif , voir la serie x un chouilla devant ( tjr par raport aux perf', visuellement tous les tous sont similaires). Reste que pour le moment, le plus beau titre 'NextGen' semble être Demon's soul sur PS5.
Sur Assassin's creed c'est la PS5 qui s'en sort bien mieux. A voir sur digital foundry (YouTube)
En tant que fan MS, je suis content de voir que Microsoft est toujours chaud patate 😂 Après honnêtement niveaux hardware ça se ressemble du coup normalement les perfs devraient être similaires, c'est vraiment pour la philosophie MS de jouer pour tous et pour la manette qu'on prend une Xbox.
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