Cyberpunk 2077 est l’évènement vidéoludique de cette fin d’année. Très attendu, le jeu du studio polonais CD Projekt RED a ébloui par ses décors ultra travaillés autant qu’il a déçu par ses bugs et son manque de finitions sur certaines versions. À bien des égards, Cyberpunk 2077 marquera l’histoire, et particulièrement pour les acteurs du cloud gaming.
Un jeu difficile à faire tourner
Le titre se déroule dans la ville de Night City, un environnement qui foisonne de détails, d’éclairages et de passants racontant chacun leur petite histoire. Pour beaucoup, ce décor futuriste dystopique est le véritable protagoniste du jeu, bien au-delà de la simple trame principale. Encore faut-il réussir à le faire tourner convenablement.
Lancé sur de nombreuses plateformes, Cyberpunk 2077 a rapidement démontré les limitations techniques de certaines machines. Sur consoles, les versions Xbox One et PS4 sont déplorables. Les premiers tests sont catastrophiques et les experts du jeu vidéo vous assureront qu’il est préférable de faire l’impasse sur le jeu plutôt que de se tourner vers ces versions.
Heureusement, la nouvelle génération de consoles relève un peu le niveau, mais même les PS5 et Xbox Series X ne brillent pas de mille feux à ce petit jeu en l’absence du tant attendu patch next-gen qui n’arrivera qu’en 2021. Reste alors à se tourner vers le PC pour profiter du jeu dans sa meilleure configuration.
Mais là encore, ce n’est pas si simple. Le jeu est gourmand en ressources, très gourmand. Pour le faire tourner à 60 FPS, il est conseillé d’avoir un PC assez solide et la rupture de stock sur les nouvelles RTX 30xx de Nvidia n’aide pas à gonfler sa machine.
Le cloud gaming, véritable sauveur
Bon nombre de joueurs se sont donc tournés vers le cloud gaming. Rappelons que le titre de CD Projekt est compatible avec GeForce Now (avec du ray tracing en prime) et disponible sur Stadia.
Ni Google ni Nvidia ne semblaient néanmoins s’attendre à un tel succès. Submergé par la demande, Google a stoppé plus tôt que prévu son offre spéciale permettant d’obtenir un pack Premiere Edition (avec le Chromecast et la manette) à l’achat de Cyberpunk 2077. De son côté, Nvidia vient de retirer de son site la possibilité de s’abonner pour 1 mois à GeForce Now, ne laissant que l’abonnement 6 mois. L’accès gratuit et limité reste quant à lui toujours d’actualité, avec des files d’attente qui s’étendent désormais sur plusieurs heures.
C’est là l’une des limitations du cloud gaming : les places disponibles dans les datacenters. Un afflux soudain de joueurs peut ainsi surprendre les gestionnaires de ce genre de services. Limiter le nombre de nouveaux abonnés permet ainsi de réguler le trafic et conserver une bonne qualité de service pour tout le monde en attendant une baisse de l’engouement ou l’ouverture de nouveaux serveurs.
Des utilisateurs comblés
Mais surtout, les joueurs qui se sont tournés vers le cloud gaming, plus par défaut qu’autre chose, ont pour beaucoup découvert des services très satisfaisants. Sur les réseaux sociaux, les témoignages ne manquent pas. Inutile d’avoir la meilleure installation pour jouer, que ce soit sur Stadia ou GeForce Now, la stabilité est au rendez-vous et le jeu arrive à convaincre visuellement.
C’est l’occasion pour ces services de montrer de quoi ils sont capables, et ce sur n’importe quelle plateforme. Rappelons que l’intérêt du cloud gaming est de fonctionner aussi bien sur un ordinateur puissant que sur un Chromebook premier prix, un smartphone ou une tablette. À n’en pas douter, cette flexibilité saura ravir ces nouveaux utilisateurs venus pour Cyberpunk.
https://twitter.com/Bastieeen_g/status/1338804148435869697
Avec la 5G qui arrive, le cloud gaming n’a jamais été aussi palpable et intéressant qu’aujourd’hui, promettant un véritable renouveau pour les années à venir.
[…] la sortie que ces versions « tournaient surprenamment bien ». Si cela a pu être perçu comme un déclic pour les services de cloud gaming, et notamment Google Stadia, c’est un vrai problème pour les joueurs sur console qui […]
[…] l’on peut dire que Cyberpunk 2077 a été le déclic qu’il manquait au cloud gaming, la situation n’est clairement pas la même sur les consoles d’ancienne génération […]
[…] l’on peut dire que Cyberpunk 2077 a été le déclic qu’il manquait au cloud gaming, la situation n’est clairement pas la même sur les consoles d’ancienne génération PS4 et […]
Shadow présente quelques problèmes par rapport aux 2 autres services : - pas de disponibilité actuelle - espace disque limité - temps d'installation (même si vu la connexion des serveurs c'est plutôt rapide) - un prix bien plus élevé C'est pourquoi nous nous concentrons plutôt ici sur GFN et Stadia qui permettent aux joueurs n'ayant jamais goûté au cloud gaming de se tourner vers Cyberpunk 2077.
Je pense pas que shadow ai été oublié. Si tu part de rien et que tu veux sélectionner une solution pour jouer, shadow c'est : https://uploads.disquscdn.com/images/d7e395aaa75f795d4d67987381a884e9da3129ceee2cb0a6aeba8bdac5a3f26c.jpg
Mon PC n'est pas tout jeune et faute de moyens j'ai un Shadow PC depuis plus d'un an, j'ai pas besoin de me tracasser en cas de panne ou d'upgrade matériels j'ai pas besoin de payer plus de 600 boules pour une nouvelle carte graphique, des techniciens s'occupent de tout à ma place et j'avoue que Cyberpunk fonctionne impeccablement bien dessus tout en ultra/psycho, bref c'est que du bonheur ! On oublie souvent le Shadow PC, c'est aussi bien que GeForce Now et/ou Stadia.
Ne pas faire l'amalgame entre cloud gaming et cloud computing. Shadow en l’occurrence, c'est du cloud computing donc pas de comparaison possible avec les offres de cloud gaming.
C'est exactement ce que j’attendais des services de cloud gaming/computing, à savoir faire tourner des grosses exclus Ce jeu aura eu le mérite de faire réfléchir certaines personnes concernant l'utilité du cloud gaming quand on voit la config monstre qu'il faut pour le faire tourner décemment.
"Cyberpunk 2077 était le déclic qu’il manquait au cloud gaming" On voit que la qualité est le dernier de vos soucis (comme ça se reflète dans une partie de vos articles par ailleurs) parce que considérer le cloud gaming comme étant LA solution, uniquement car le jeu a été développé avec les pieds, c'est vraiment faire preuve d'amateurisme ...
Bravo cd projekt, ils sont forts ! On raconte des bobards pendant 8 ans, on sort un jeu complètement raté et tout le monde est content... Comme quoi pas besoin de s'emmerder un faite un bon jeu, des graphismes et rien derrière et le tour est joué !
Chers amis complotistes, réunissez vous avec moi sur ce commentaire en up-votant 🤣🤣🤣🤣🤣🤣. Bah quoi ? Google a soudoyé CD Projeckt Red afin que le jeu ne fonctionne bien que sur Stadia uniquement afin de lancer le cloud gaming, c'est bien connu 🏌️
[…] Cyberpunk 2077 était le déclic qu’il manquait au cloud gaming Frandroid […]
[…] Aller à la source […]
Ce jeu a tellement fait du bien à Stadia que j'ai l'impression que c'est une exclu Google pour le service
C'est clair que dans ces circonstances, l'offre Stadia avec tout le matériel offert pour l'achat du jeu était vraiment intéressante !
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