Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red devait marquer les annales et être un jeu phénomène. Il l’a assurément été, mais pas vraiment pour les raisons espérées. Lors de son lancement en décembre, le titre a surpris par la quantité de bugs et ses problèmes de performances majeurs sur les consoles, en particulier celle d’ancienne génération. Au point que Sony a pris la décision de supprimer le jeu de son PlayStation Store et que CD Projekt Red a dû mettre en place une campagne de remboursement du jeu.
D’excellentes ventes et très peu de remboursements
Le développeur et éditeur du jeu CD Projekt Red a dévoilé ses résultats financiers cette semaine et répondu aux questions des investisseurs. On y apprend que le jeu s’est écoulé à 13,7 millions d’exemplaires à fin décembre 2020. Un chiffre qui intègre à la fois les ventes au format physique et dématérialisé. Épaulé par des ventes en hausse de The Witcher 3 sur l’année 2020, confirmant son statut de long seller, CDPR a annoncé un bénéfice record de 252 millions d’euros environ (1154 millions de zloty).
L’éditeur peut aussi remercier la faible popularité de sa campagne de remboursement. La firme annonce que sa campagne lui a coûté environ 2 millions de dollars, et que 95 % des demandes ont déjà été traités. La tâche n’a pas dû être très compliquée puisque d’après les résultats de CD Projekt Red, seulement 30 000 demandes de remboursement ont été effectuées.
Si l’on met ces 30 000 demandes en regard des 13,7 millions d’exemplaires vendus, cela signifie que seul 0,23 % des propriétaires du jeu en ont fait la demande. Il faut tout de même préciser que l’on évoque ici seulement le système de CD Projekt Red. Cela n’intègre pas les chiffres de remboursement de Xbox, PlayStation, Steam ou encore de différents commerçants qui ont fait face au délai de rétractation des clients. Cela reste tout de même un chiffre très bas, compte tenu des problèmes du jeu au lancement.
Reste désormais à déterminer si Cyberpunk 2077 sera un long seller au même titre que The Witcher 3 et réussira à porter le studio sur les années à venir.
Pour aller plus loin
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Sur PS4 ça reste en effet un jeu moche à jouer, maintenant pour la PS5 et PC c'est autre chose. A vouloir trop bien faire, ils se sont plantés, maintenant je me demande si ils ont testé le jeu sur PS4 avant de la sortir? C'est c'est pas le cas, c'est une gaffe monstrueuse. Mais perso je pense que l'année 2020 a été une très mauvaise année sur le plan High-Tech et Jeux vidéo avec la PS5 impossible à acheter pour beaucoup de joueurs, a surement participé à ce fiasco, car à mon avis ceux qui auraient pu se la procurer ils auraient acheté le jeu pour la PS5 et non la 4
Ce titre...
On peut raisonnablement penser que les utilisateurs qui achètent sue GOG font moins les girouettes que ceux qui achètent sur d'autres plateformes. Ce qui est par exemple mon cas ; même si globalement je n'ai jamais demandé de refund, qu'un jeu soit bon ou mauvais.
Sur PS4
D'après ce que je comprends, que Gog
"Il faut tout de même préciser que l’on évoque ici seulement le système de CD Projekt Red. Cela n’intègre pas les chiffres de remboursement de Xbox, PlayStation, Steam ou encore de différents commerçants qui ont fait face au délai de rétractation des clients" Oui donc que Gog.com, alors que la majorité des ventes a dû se faire chez les autres
Amazon en a remboursé une bonne partie. Perso impossible de renvoyer le jeu, Amazon ma remboursé...
Cela veut dire que les chiffres concernent la version PC toute plateformes , ou peut être seulement sur gog ? La version PC n'était pas désastreuse de toute façon. Pour ma part en ayant jouer avant les gros patchs, assez peu de bugs au final , pas de bug bloquant ni de crash. Ce qui m'a le plus embêté était vraiment l'ia des adversaires lors des scènes de shoots.
Je sais pas mais j'ai cliqué ! :-D
Sony aurait arrêté la commercialisation d'un jeu très attendu pour le clic ? :-D
Exagéré ? Dans certains cas c'était littéralement injouable, faut arrêter de leur trouver des excuses. Ils ont voulu refourguer aux joueurs un jeu manifestement pas fini. De plus, comme le dit l'article, ce sont les chiffres des demandes de joueurs ayant acheté directement auprès de CDPR.
Quoi ? On aurait exagéré les problèmes rencontrés par les joueurs pour faire du clic ? :-D
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