C’était à prévoir, c’est désormais officiel : pour être profitable, Shadow va sérieusement revoir à la hausse sa politique tarifaire. Hier, Yannis Weinbach, responsable des offres Shadow auprès du grand public, a annoncé une série de mesures ayant pour but de pérenniser le service, tel qui est, en le mettant sur les rails de la rentabilité.
Courant juin, les trois formules proposées par Shadow vont donc connaître une hausse de leurs tarifs, qui s’étireront désormais de 30 à 55 euros par mois. L’augmentation la plus forte concernera l’offre entrée de gamme « Boost » (Full HD au moyen d’une GTX 1080 et d’un processeur à quatre cœurs, couplé à 12 Go de RAM et 256 Go de stockage). Elle passera de 15 euros actuellement à 30 euros le mois prochain.
Rentabiliser, développer et diversifier
Les formules « Ultra » (RTX 3080, processeur à quatre cœurs, 16 Go de RAM et 512 Go de stockage pour jouer en Ultra HD), et « Infinite » (4K à 60 FPS via une puissance de calcul équivalent à une Titan RTX épaulée d’un CPU hexa-core, 32 Go de RAM et 1 To de stockage) passeront respectivement à 44,99 euros et 54,99 euros (contre 29,99 et 49,99 euros actuellement). Chacune de ces trois formules sera par contre proposée sans engagement et l’on apprend que les options de stockage ne seront pas concernées par une quelconque révision des tarifs.
Ces mesures, vouées à redonner des couleurs à la trésorerie de Blade, devraient permettre d’accompagner le nouveau départ que l’entreprise souhaite prendre après son rachat par OVH, il y a moins d’un mois.
Une reprise avalisée fin avril par le tribunal de Commerce de Paris après que Blade, en difficulté financière, ait été placé en redressement judiciaire. À cette occasion, Octave Klaba (fondateur d’OVH) assurait avoir pour ambition de « bâtir la meilleure offre de cloud gaming au monde ». Cela passera à court terme par l’arrivée de nouvelles fonctionnalités sur le service, comme le double écran et le subsampling 4:4:4, désormais prêtes à être déployées en version finale note NextInpact.
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A ce prix RIP
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Oui, désolé pour ce raccourci.
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Tout droit dans le mur...
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Le ray tracing existe depuis bien plus longtemps que ça mais était traité de manière logicielle, NVidia n'a rien inventé.
C'est corrigé, merci de l'avoir relevé ;)
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C'est corrigé, merci :)
C'est corrigé, merci :)
Ah ok merci
GTX 1080, le ray tracing n'existait pas à l'époque.
GTX 1080, le ray tracing n'existait pas à l'époque.
Je trouve ça très cher pour l'offre Boost, surtout si le matériel n'évolue pas. La GTX 1080 commence à dater alors qu'on ne promettait un matériel toujours à jour. L'abonnement ne vas pas devenir si intéressant que ça par rapport à des changements de PC réguliers.
Je trouve ça très cher pour l'offre Boost, surtout si le matériel n'évolue pas. La GTX 1080 commence à dater alors qu'on ne promettait un matériel toujours à jour. L'abonnement ne vas pas devenir si intéressant que ça par rapport à des changements de PC réguliers.
Il a raison, c'était des GTX 1080 à l'époque.
Il a raison, c'était des GTX 1080 à l'époque.
Ça va commencer à faire chère pour beaucoup de monde je pense. Même dans mon cas la question se pose de rester au pas sur le service.
???
C'est une excellente nouvelle même !
La RTX 1080 n'existe pas ...
Vu qu'on parle juste de prix en hausse, ça sera certainement toujours la RTX 1080.
Rtx 1080? C'est soit rtx 2080 et ça me ferait plaisir de passer à un GPU supérieur ou alors comme actuellement une gtx 1080... Qd au rtx 3080 ce n'est pas d'actualité non plus, à l'heure actuelle c'est une rtx2080 sur la ultra ! Ce qui est une énorme différence
Même les anciens abonnés à l'offre boost passent à 30€/mois ? Comme ça d'un seul coup ? Merde, si c'est le cas, ça me donne une furieuse envie de résilier du coup 😕
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