Hier, contre toute attente, Valve a annoncé une nouvelle console de jeu portable : elle se nomme Steam Deck. Il s’agit ni plus ni moins que d’un petit PC compact, équipé par un CPU AMD Zen 2 quad-core et une puce graphique AMD RDNA 2. L’ensemble tourne sous SteamOS 3.0, une distribution Linux modifiée pour faire tourner les jeux Steam et équipée d’une interface sur-mesure. Dessus, on retrouve Proton comme couche de compatibilité pour permettre aux jeux Windows de fonctionner sans exiger que les développeurs les portent spécifiquement pour le Steam Deck. La question que nous nous sommes est… peut-elle faire tourner Windows 10 ou Windows 11 ?
Remplacer SteamOS par Windows ?
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En effet, la couche de compatibilité Valve Proton permet d’aller au-delà des 15 % de jeux compatibles nativement Linux. Vous pouvez vérifier la liste des jeux pris en charge sur le site de ProtonDB, on peut y observer différents niveaux de prise en charge, environ 50 % à 80 % des jeux peuvent tourner grâce à Proton sur SteamOS. En fonction, des jeux, il y a cependant des risques de bugs. C’est pour cette raison que ProtonDB classe les jeux dans différentes catégories, de « Platine » à « Injouable ». L’installation de Windows sur la console Steam Deck permettrait à quasiment 100 % des jeux sur Steam de fonctionner, dont ceux qui sont répertoriés comme incompatibles avec SteamOS, sans oublier l’abonnement Xbox Game Pass de Microsoft qui offre l’accès à de très nombreux jeux.
Actuellement, la réponse à cette question n’est plus simple à donner. Techniquement, le Steam Deck est très proche d’une Xbox portable, l’architecture AMD utilisée est celle des consoles modernes. Cependant, avec 1,6 téraflops de puissance, elle est théoriquement légèrement plus puissante que la Xbox One S (1,4 téraflops) et légèrement moins que la PS4 Pro (1,8 téraflops).
Le site The Verge cite quelques inconvénients à installer Windows sur cette machine, comme la disponibilité des pilotes et les difficultés d’utilisation d’une interface utilisateur de bureau qui n’est pas optimisée pour un appareil portable. Pour rappel, le Steam Deck propose un écran de 7 pouces avec une définition HD 720p. Ce type d’écran est pris en charge par Windows 10 et Windows 11, même si Microsoft exige au moins un écran de 9 pouces sur son futur OS. Malgré tout, il y a de fortes chances pour que l’installation fonctionne, ce qui signifie que théoriquement, Windows 10 ou Windows 11 peuvent tourner sur cet appareil atypique. Nous en saurons davantage plus tard, sachant que les réservations prévues ce 16 juillet 2021 ne vous engagent pas à acheter la console quand elle sera disponible.
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Bah après moi le seul intérêt que j'aurais pu trouver à la machine, ça aurait été la portabilité de mon expérience sur Xbox grâce au gamepass sans frais supplémentaires à part l'achat de la console. Sans le gamepass, cette console n'a pas d'intérêt pour moi
Pour ceux qui ont déjà une machine fixe (et qui veulent le Steam Deck juste pour jouer à leur bibliothèque ailleurs que chez eux – c’est mon cas), on pourra aussi utiliser Steam Link à priori. Comme du Cloud Computing mais en utilisant sa propre machine. Évidemment faut une bonne connexion… M’enfin, personnellement je pense pas en avoir besoin, tous mes jeux devraient tourner dessus mieux que sur PC portable actuel (moins bien que sur ma tour, mais je vais l’acheter pour remplacer le portable (qui accessoirement est déjà sous Linux avec Steam, pour des raisons de performances et d’autonomie (Windows consomme plus de ressources)), donc… nickel).
Firefox est même préinstallé, de ce qu’on a pu voir des premiers essais de prototypes (notamment par Linus Tech Tips).
Après la Series S par rapport à la One X pourra gérer une meilleure physique, un monde plus grand et une meilleure fluidité grâce aux améliorations du CPU, de la RAM et du SSD même avec un GPU plus faible
Ne serait-ce qu'au niveau disque... La page officielle de Windows 11 demande 40 Go.
De la même manière que certaines personnes appellent leur écran UHD un écran 4K malgré les 256 lignes en moins.
Faire mieux tourner les jeux est un bien grand mot. Juste un exemple parmi tant d’autres. Forza Horizon 4 qui tourne en 1080p 60 fps sur les 2 consoles (One X et Series S) + un mode 4K 30 fps pour la One X ce dont est incapable la Series S. On retrouve cet exemple régulièrement. Même si oui 4 Tflops RDNA2 c’est censé être mieux que 6 CGN. Celà dit 1.6 Tflops ça reste ce que c’est, et la raison pour laquelle les jeux ne tourneront pas au délà de 720p à 60 fps comme sur Xbox 360 :)
Oui peut-être que steam os est le mieux optimisé pour la machine mais un des seuls points forts de la machine avec sa puissance par rapport à ses dimensions, pour qu'un jour je puisse l'acheter c'est que ce soit la seule console portable où on pourrait utiliser le game pass sans passer par le cloud, en espérant qu'une version du gamepass soit un jour développée pour Steam os mais sinon utiliser mes jeux steam n'a pas un grand intérêt pour mon utilisation à part augmenter mes dépenses en jeux
Windows n'est pas un OS optimisé pour une console portable. Vous pouvez l'installer mais l'expérience ne sera pas terrible surtout sur un écran de 7 pouces... SteamOS est optimisé et pensé de A à Z pour cet usage. De plus, avec la nouvelle version de Proton qui est compatible avec les logiciels anti-triches, le catalogue complet Steam fonctionnera sur SteamOS avec des performances pratiquement identique à un jeu natif. Vous ne verrez absolument pas la différence. Alors, à part pour le Game Pass, pourquoi se faire chier à installer Windows ? L'auto-HDR ne sert à rien puisque le Steam Deck n'a pas d'écran HDR au passage, je précise... Direct Storage n'est utilisé par aucun jeu sur PC à l'heure actuelle. Cette API est seulement utilisée par des jeux consoles Xbox Series X/S. Si vous hésitez, attendez les reviews qui seront postées par des vidéastes sur YouTube, mais je pense que la Steam Deck proposera une excellente expérience avec SteamOS. L'expérience sera sans doute tellement bonne que l'intérêt d'installer Windows en sera fortement réduit. Mais bon, on verra ça en décembre à la sortie de ce magnifique hybride console/mini-PC. :D
L'écran est en 16:10, d'où les 80 lignes supplémentaires, mais niveau "standard" de définition, c'est du 720p (en 16:9)
Oui mais clairement Windows c'est le meilleur OS pour jouer, avec les ajouts de l'auto-HDR, le Direct Storage via W11 avec en plus l'accès nativement au gamepass sans passer par Cloud, et en plus de ça tous les jeux compatibles, actuellement c'est compliqué d'être gamer et de ne pas avoir installé un OS Windows sur son PC surtout que c'est simple d'installer deux OS si vraiment on préfère être sur un différent OS quand on veut pas jouer
C'est une console portable (une Switch à côté c'est une 360+), en plus son architecture est bien plus moderne et optimisée, les Tflops ça veut pas tout dire, la Series S a moins de puissance brute que la One X pourtant elle fait mieux tourner les jeux
Oui en cloud normalement c'est possible via navigateur et pour la compatibilité des trackpads avec windows je pense que des pilotes Windows seront disponibles dès les premières semaines de sa commercialisation, c'est la commu PC en général elle est réactive pour proposer des solutions de secours avant que le dev/constructeur ne le fasse
Quid de la batterie, de la comptabilité des trackpad sous windows et tous les drivers ? On peut pas faire tourner le gamepass via navigateur ? Comme sur mobile
Je vais peut-être t'apprendre quelque chose mais Proton passe par DXVK, le développeur s'est même fait embauché par Valve. Si Lutris a quelques fois des soucis avec des jeux c'est principalement avec les jeux qui ont des anti-cheat (battleeye, eac...) non encore supportés sur Linux. Ils demandent des autorisations au niveau du noyau système, que, pour des raisons -évidentes- de sécurité, les développeurs refusent. Valve a profité de l'annonce de la SteamDeck pour indiquer qu'ils avaient une solution pour faire tourner les anti-cheat sur leur système.
C’est la PS4 qui a 1.8 Tflops et non la PS4 Pro (4.2 Tflops). La définition est de 800p et non pas de 720p… 😓
on peut installer windows en dual boot avec steam OS logiquement, pas besoin de remplacer l'un par l'autre. Et à priori il est possible de jouer aux jeux du gamepass du xbox cloud gaming via le navigateur de steam OS. Et si c'est pas sur le navigateur intégré de steam os, on peut installer un firefox dessus ou un chromium par exemple qui sont bien compatibles pour jouer en cloud gaming aux jeux du gamepass. le steam deck reste un petit PC nativement sur une base linux (steam os) mais ça reste ouvert pour faire presque ce qu'on veut dessus.
Linux est un succès en lui même. Et pourtant les devs boudent encore cet os
Lutris n'est pas encore totalement au point (et marchant avec dxvk, qui est un projet tout neuf. Bien que linux me sois preferable à windows, fort est de constater que pour une console de jeux pc, windows est un passage conseillé (bie' que la console ne sois pas encore sortie lol)
Impeccable comme nouvelle, sachant que windows reconnaitra le proc , la ram, et l'ecran. A voir pour la carte graphique. Mais le passage a windows serait possible, Les drivers existant pour l'hadware embarqué
Il faut la voir comme un miniPC et pas une console portable. Tu peux sans souci installer Windows, et donc Origins, Uplay, GOG etc, tout comme n'importe quel PC.
pck ca serait 100 eu plus cher
Si c'est un succès, les devs développeront leurs jeux aussi pour linux , et le problème sera réglé .
Ce sera du bidouillage avec W11, donc pas sûr que tout fonctionne ! Et les trackpad comment vont-ils être reconnus ? Bref, il vaut mieux garder son SteamOS et installer des applications pour gérer les stores comme GOG, Battle.net ou Epic comme celles qui existent déjà sur Linux (Heroic, Battle.net qui fonctionne très bien, Lutris...).
Probablement pour limiter le prix de la console et parce que Windows nécessite plus de ressources pour fonctionner. Et pour la taille d'écran comme expliqué à la fin.
Si c'était vraiment une bonne idée, pourquoi n'en proposeraient-ils pas une version Windows native ? 🤔
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