Pourquoi GTA 6 sortira plus tard sur PC que sur consoles ?

 
Oh malheur, GTA VI ne sortira pas sur PC en 2025. Il faudra donc attendre pour découvrir le prochain jeu de Rockstar Games sur PC. Ce délai reste classique pour un studio comme Rockstar, mais un ancien animateur du studio a voulu en préciser les raisons.
Source : Take-Two Interactive

La sortie de la première bande-annonce de GTA VI a Ă©tĂ© l’occasion pour Rockstar d’omettre Ă  nouveau une partie de son public cible : les joueurs PC. En effet, le studio n’a pour le moment annoncĂ© le jeu que pour PlayStation 5 et Xbox Series X et S en 2025.

Si la gronde s’est fait sentir, Ă  force de threads Twitter et de mèmes bien sentis, il s’agit pourtant d’une pratique classique pour Rockstar qui, depuis GTA IV, n’a jamais annoncĂ© de version PC simultanĂ©ment aux versions consoles. Un ancien animateur de la sĂ©rie ainsi que de Red Dead Redemption 2, Mike York, s’est exprimĂ© sur YouTube pour expliquer la raison d’un tel dĂ©lai entre les deux versions.

Des raisons techniques, mais aussi commerciales

Pour Mike York, la raison principale qui explique le dĂ©lai des portages PC de tels jeux est Ă©videmment commerciale pour Rockstar qui « veut prioriser ce qui vend ». Ainsi, Ă  l’Ă©poque de GTA V (et mĂŞme encore maintenant), la sur domination de la PlayStation sur le marchĂ© des consoles faisait que « les dĂ©veloppeurs concentraient toute leur Ă©nergie pour s’assurer que le portage PlayStation fonctionne vraiment bien ».

Jusque-lĂ , rien d’Ă©tonnant : si le jeu PC se porte aussi bien que jamais, les ventes de jeux consoles sont encore bien supĂ©rieures pour de tels titres. Mais surtout, cela cache une stratĂ©gie dĂ©sormais bien connue de Rockstar, celle d’inciter au double-dip, ou le double achat. Des millions de joueurs ont en effet achetĂ© GTA V plusieurs fois, pour profiter du portage PC ou d’une version remasterisĂ©e sur une nouvelle gĂ©nĂ©ration de console.

Évidemment, il ne s’agit pas de tomber dans le cynisme total, et Mike York Ă©voque aussi le dĂ©fi technique de tels portages, surtout sur des productions d’une telle ampleur :

Lorsque le dĂ©veloppeur aborde le portage PC, il dispose dĂ©sormais de nouvelles idĂ©es pour aller plus loin. Par exemple, sur une scène donnĂ©e, ils peuvent se dire « oh, nous sommes sur PC maintenant, nous avons un peu plus de mĂ©moire, nous pouvons ajouter du brouillard ici comme nous l’avons toujours voulu, mais c’Ă©tait trop pour la console ». Ils peuvent faire beaucoup de choses diffĂ©rentes, comme ajouter plus de personnages, densifier le feuillage.

C’est notamment sur cette densitĂ© de foules et de dĂ©tails que la version PC demande plus de travail, mais sur aussi sur des implĂ©mentations plus complètes de technologies comme l’illumination globale et le ray tracing.

L’autre point crucial est aussi celui de l’optimisation. Si une console dispose d’un socle technique fixe, dĂ©sormais très similaire entre le PlayStation 5 et les Xbox Series, « chaque personne dispose d’un PC diffĂ©rent, l’utilise diffĂ©remment, a un matĂ©riel diffĂ©rent, plusieurs types de CPU et de GPU ». GTA VI devra tourner sur un très large Ă©ventail de configurations et donc proposer des rĂ©glages optimisĂ©s pour les chaque catĂ©gorie de matĂ©riel.

Pour aller plus loin
GTA VI : les 5 grandes questions qu’on se pose après la sortie du trailer

Cela passera donc par une phase de test très exigeante : « Ils doivent tester le jeu davantage sur PC que sur une Xbox ou une PlayStation. Il faut dĂ©jĂ  tester Ă©normĂ©ment le jeu pour qu’il fonctionne, alors une version PC est encore plus difficile. »

Et quand on se souvient de l’Ă©tat des portages PC dĂ©sastreux en 2023, entre Star Wars : Jedi Survivor, Redfall, The Last of Us : Part 1 et le dĂ©sastreux Cities : Skylines II, on se dit qu’un tel dĂ©lai est nĂ©cessaire, mĂŞme pour Rockstar.


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