Cette semaine à Amsterdam s’est déroulé la Casual Connect, un évènement autour du jeu « casual ». C’était l’occasion pour Nizar Romdan, directeur de l’écosystème ARM, de discuter du futur des puces mobiles, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il s’attend à une belle progression d’ici les prochains mois.
Selon lui, les puces actuellement en cours de conception en partenariat avec NVIDIA, Samsung et Texas Instruments seront capables de générer des graphismes aussi développés que nos consoles actuelles d’ici la fin 2017. Aussi, un simple smartphone ou une tablette pourrait rivaliser avec la PS4 ou la Xbox One et proposer des jeux similaires d’ici un peu moins de deux ans.
Un marché de niche
Malgré tout, cela ne veut pas dire que nos appareils nomades deviendront de véritables consoles de jeu. Il est important de rappeler que les puces ARM sont capables d’égaliser la puissance graphique d’une Xbox 360 ou d’une PS3 depuis 2013, et le nombre de jeux en tirant réellement parti ne sont pas nombreux, sans compter le fait qu’il s’agit en général de petites productions, très loin d’un The Last of Us ou d’un Gears of War.
À peine profitons-nous actuellement de titres dignes de la PS2 et de la Xbox première du nom. La faute en grande partie aux contrôles, très difficiles à adapter au tactile, à une puissance de calcul moins élevée et à une question d’autonomie évidente. Aussi, pour retrouver une telle qualité avec un SoC ARM, il faut se tourner vers une autre console de salon, la Nvidia Shield TV, capable de faire tourner nativement des jeux tels que Portal ou Metal Gear Rising Revengeance.
La VR au secours du jeu mobile
Là où cette nouvelle puissance va se montrer intéressante, c’est dans le contenu en réalité virtuelle. Entre Samsung avec son Gear VR et Google qui s’apprêterait à lancer un casque entièrement autonome en plus de son nouveau Cardboard, certains pourraient y voir là une plateforme beaucoup plus intéressante que les appareils comme le PlayStation VR (prévu pour cet automne), qui risquent de rapidement être limités techniquement par rapport à la concurrence. Par ailleurs, le problème des contrôles disparaît avec ce format. Selon Digi-Capital, le marché de la VR mobile pourrait générer 15 milliards de dollars d’ici 2020, ce qui laisse encore une belle marge de progression.
Si vous voulez recevoir les meilleures actus Frandroid sur WhatsApp, rejoignez cette discussion.
Allez dire sa a la nouvelle PS4 Pro
MicroSD. Je joue a RealRacing3 sur vidéoprojecteur, pourtant je ne suis pas magicien. Si tu n'as pas de sortie HDMI/MHL ou ChromeCast like, alors http://vrstream.fr/comment-guider-facilement-une-experience-vr/ Faut arrêter les angoisses existentielles avec la batterie, si tu te mets sur un grand écran alors tu as de la prise pour mettre en charge. La chaleur, je ne m'en fais pas soucis, ça gère tout seul et je n'ai pas un S810. 400€ de console ou encore plus cher pour du PC pour la féniantise de ne pas brancher son chargeur ?!!! Sans déconner...
Ah ok. Ça ne me paraissait pas impossible, mais prématuré.
au prix qui les vende leur cell j'espere qui von en donner un peut, si les consoles serait vendu le même prix que les cell il serais deux fois plus puissante aussi quel mauvaise comparaison me semble
Le graphique présent dans l'article montre des performances théoriques brutes en TFLOPS. Je suis resté sur la même ligne. A aucun moment j'ai dit qu'on parlais de performance réel. Donc je ne sais pas d'où tu me sors ton "Donc selon toi y'a un rapport linéaire entre la fréquence de fonctionnement et les performances réelles ?" Tu peux même relire mes phrases présente, regardes bien : "Une HD 7870 est théoriquement 1,4x plus puissante que le gpu de la PS4." "théoriquement" J'ai jamais dit "dans des cas réel". Surtout que les performances réels peuvent énormément varier en fonction du calcul effectué.
Konami a démenti cette information.
Donc selon toi y'a un rapport linéaire entre la fréquence de fonctionnement et les performances réelles ? Bon en fait, si je saisis bien, t'aimes balancer des infos fausses et/ou mal analyser ? :D
De toute façon, il n'y aura jamais rien d'autre que des free to play moisis sur Android vu le taux de piratage des jeux. Alors même s'ils sont beaux, qu'est-ce que ça change ?
Donc dans 2 ans, les téléphones auraient la puissance des consoles sorties il y a 3 ans... Autrement dit, ils seront encore à la ramasse comparé aux consoles qui seront sorties à ce moment-là. Et c'est un PCiste qui fait ce commentaire ;-)
"Die size on the chip is 328 mm sq, and the GPU actually contains 20 compute units — not the 18 that are specified" Ah oui en effet. Enfin reste que 800 MHz vs 1000 MHz, la PS4 est en retrait de 20 %. Après il n'est pas impossible que 2 CU soit désactivé pour des questions de rendement.
Avec le niveau de fonctionnalité et de multi-tasking actuel, méme nos puces HDG actuelles sont sous-explouaté, donc a moins de proposer de nouvelles fonctions et un UI full multi-task ça serait come mettre un moteur de Ferrari dans une Megane.
Revois tes infos. http://www.extremetech.com/extreme/171375-reverse-engineered-ps4-apu-reveals-the-consoles-real-cpu-and-gpu-specs
à part chez Nvidia, je ne vois aucune machine capable de concurrencer (en termes de performances) les PS3 et XBOX 360, alors concurrencer les PS4 et X1 me fait doucement rire... mais ce qui est certain, c'est que ça arrivera plus vite qu'on ne le pense...
Qu'est-ce qui te permet d'être aussi affirmatif quand tu dis que je ne connais pas telle ou telle chose ? On commence à peine à voir des mobiles avec un stockage interne de 128Go, je me doute bien que cette capacité aura probablement augmenté dans 2 ans mais on est encore loin des capacité de stockage des consoles de jeu ou même d'un ordinateur. Pour ce qui est clavier/souris, rien à redire. Si ce n'est qu'il te faudra déporter l'écran de ton smartphone sur un écran plus grand. Tout ça ne fonctionne pas comme par magie, ta batterie en prendra un coup (en plus de ta session de jeu). Et la dissipation de la chaleur, on en fait quoi ? Pour la fin de ton commentaire, pas convaincu du tout. Un smartphone est avant tout conçu pour être mobile (si si). Si tu veux te retrouver systématiquement branché à une prise quand tu joues bah tu prends une console ou un PC.
Il se disait le même genre de chose pour ce qui était des app type Office. Beaucoup juraient que les mobiles c'était nul pour ça... Microsoft, et d'autres, font leur suite Office pour mobile. Il fait aussi en sorte de pouvoir transformer sont mobile en desktop avec Continuum. Près d'une visite sur 2 de site Internet se fait sur mobile. On est a une époque charnière de l'utilisation de l'informatique.
Si, que tu t'imagines qu'un smartphone sera limité en 32Go dans 2 ans alors que ce n'est même pas le cas aujourd'hui, que tu ne connais pas qu'on peut profiter de claviers et manettes sur mobiles, que tu n'imagines même pas qu'on puisse être pas loin d'une prise électrique. Alors oui, ça me dérange de voir autant d'inepties.
http://www.clubic.com/mag/jeux-video/actualite-795854-blizzard-interesse-realite-virtuelle-prefere-mobile.html Konami ne va développer plus que pour mobile. Nitendo va commencer. En 2020 les revenus sur mobile pourraient dépasser ceux pour consoles et PC.
Non pas vraiment. Une HD 7870 c'est 20 CU cadencé à 1000 MHz. La PS4 c'est 18 CU cadencé à 800 MHz. La XBox one c'est 12 CU cadencé à 853 MHz. Un APU pour pc comme le A10-7870K c'est 8 CU cadencé à 866 MHz. (CU = Compute unit, chaque CU de l'architecture GCN contient 64 SP et 4 TMU) Une HD 7870 est théoriquement 1,4x plus puissante que le gpu de la PS4.
A peu de chose près une R7 370 OC
le problème d'android, c'est que même si les tels étaient aussi puissants ou plus puissants, les éditeurs n'investiraient pas le même budget que pour un jeu console car le public ne veut pas acheter des jeux à plus 5€ (et encore c'est large en général c'est 1€ voir gratis), du coup on se retrouve avec des sous jeux sur smartphone.
Moi j'ai peur pour le Bescherelle...
Je pense qu'il parlais d'un point de vue technique/performances
Et oui, candy cruche sera encore plus beau qu'avant.
"ARM prédit des mobiles plus puissants que la PS4 et la Xbox One dès l’année prochaine" Et en plus ils feront grille pain! Elle n'est pas belle la vie? Avant que les puces sur mobile soient capable de tel exploit, il faudra qu'elle soit capable d'exploiter toute cette puissance sans chauffer outre mesure, sans avoir besoin de consommer grand chose, et avec des développeurs capables d'optimiser à fond. S'ils veulent vraiment voir de super jeux sur mobiles, je leurs conseille de mettre le paquet sur le dernier point. On a pu voir des jeux sur console être aussi beau que sur des PC qui demandait des configurations bien supérieures. Ça ne sert à rien de développer des supers puces si elle ne sont pas exploitable sur mobile... A moins que les android-TV se développent énormément (ce qui pourrait être le cas. Si les opérateurs internet mettent le prix dans la conception de leurs nouveaux lecteur TV, on pourrait se retrouver avec des Android-TV vraiment véloce et capable de faire tourner des jeux gourmand), ce qui règle les 2 premiers problèmes.
La PS4 possède une radeon 7870.
Faux. La PS4 est sorti en novembre 2013.
Plus puissant théoriquement , mais dans la pratique la chauffe est juste ingerable et on se retrouve avec des perf 2-3 fois inferieure a la théorie. Sans oublier qu'android est quand même extrêmement gourmand par rapport au système ultra optimisé des consoles ,que les API dispo sur Android sont mauvaise et les développeurs optimisent a l'arraché. Bref c'est pas demain qu'on aura des production de qualité 360/ps3 , donc ps4/one c'est mort.
Jouer à un jeu console qui fait 30Go minimum (voire beaucoup plus pour certains) sur un téléphone de 32Go (mais 25 réellement disponibles, voire moins selon les surcouches), avec un écran tactile de petite taille et qui ne tient que quelques heures en session de jeu (et encore je suis gentil). Y a rien qui vous dérange dans tout ça ?
D'ici l'année prochaine ? Ils sont optimistes chez ARM. Le 10nm pourra aider mais ce n'est pas sûr que l'objectif sera atteint. Mais ce n'est pas non plus impossible, la PS4 et la Xbox one utilise un SoC AMD équivalent à du bas/milieu de gamme (plus proche du bas). C'est 8 core jaguar, soit l'équivalent de 2 Athlon 5150 pour la partie cpu. Le gpu la PS4 a le plus gros et peu atteindre 1.84 TFLOPS. Une R7 360 atteint 1.61 TFLOPS. L'année prochaine ou dans 2 ans les PS4 et Xbox one vont sûrement être remplacé par des nouvelles consoles avec un APU à base ZEN et Polaris gravé en 14 ou 10 nm.
can a rien d'étonnant, de toute fafon elles sont a moitié de vie, et ji peur des prochains modèles<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour tablette</a></i>
Super ! Donc pour résumer, on a déjà des puces super puissante mais dont on ne peu pas exploiter toutes les capacités, donc au lieu d'optimiser ces puces on préféré en sortir de nouvelles plus puissantes et toutes aussi inutilisable ... Génial, je suis pas un grand expert dans le domaine mais je suis a peu prés sur qu'on a bien 5 ans devant nous avant de voir ne serrais ce qu'un petit far cry 3 sur mobile, puis de toute façon qu'elle utilité ? Jouer sur un écran de 5 pouce avec le tactile ? x) Ou alors se balader avec des smartphone forma Télé ... Oui, ça doit etre ça :p
Ridicule comme annonce... La PS4/One ont plus de 3 ans d ancienneté ! <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Exactement ce que je me disais, et puis la puissance ne fait pas tout! Comment je télécharge un jeu faisant 50Go sur mon téléphone? Je peux y jouer combien de temps avant qu'il ne fonde? Enfin ma PS4 a encore de beaux jours devant elle je pense x)
Toujours les mêmes effets d'annoncent tonitruants qui restent lettres mortes
Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix