Sur la photo ci-dessous, vous ne verrez pas grand chose. Il s’agit d’un écran de 2,87 pouces, il est donc tout petit : on retrouve ce type d’affichage sur certains appareils, comme des montres ou dans les casques virtuels par exemple. Pour ce qui est de cet écran précisément, il s’agit d’une démonstration technologique de Sharp.
4 mégapixels pour 2,87 pouces
Maintenant, vous devez sûrement vous demander quelle est la définition d’image pour une densité de pixels si haute. Lorsqu’un un smartphone affiche une densité de pixels autour de 400 PPI, il s’agit d’une définition Full HD, autour de 500 PPI, c’est plutôt une définition QHD. Evidemment, cela dépend de la taille de votre écran.
Sur la démo de Sharp, il s’agit donc d’une définition de 1920 x 2160 pixels pour une taille de diagonale de 2,87 pouces (7,3 cm environ). Au delà de la prouesse technique, il y a une vraie application pour ce type d’écran puisque la résolution grimpe alors à 1 008 PPP !
Comment calculer la résolution de votre écran ?
En France, nous avons tendance à confondre définition et résolution, car le mot anglais « resolution » signifie définition en français. La définition est le nombre de pixels qui compose votre écran, on le définit par le nombre de pixels en largeur et en longueur : 1920 x 2160 pixels. La résolution prend en compte la taille de l’écran et sa définition, c’est ce que l’on appelle également densité de pixels (en PPP, pixels par pouce).
Après, le calcul est assez simple : √(1920² + 2160²) ÷ 2,87 = 1008 ppp
La réalité virtuelle nécessite encore plus de pixels
Vous êtes nombreux à avoir essayé de la réalité virtuelle. Sur un Google Cardboard, cela dépend de la définition de votre écran : mais dans tous les cas, vous verrez les pixels à l’œil nu. Sur le Vive, par exemple, HTC a utilisé deux écran de 3,62 pouces avec une définition de 1200 x 1080 pixels par œil, ce qui donne une densité de pixels de 447 PPP. A ce niveau de détails, l’œil est encore capable de discerner les pixels.
Voilà pourquoi la technologie présentée par Sharp possède un vrai intérêt pour les utilisateurs de casque virtuel, qui pourront profiter d’une expérience plus réussie. En gros, c’est de la 4K pour les deux yeux. Les perspectives sont intéressantes.
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[…] Source : Frandoid.com […]
non, les lentilles ne sont pas la pour donner une impression de distance avec l'ecran, au contraire, c'est plutot pour que l'ecran couvre un meilleurs FOV, et en pratique il faut une distance la plus réduite possible. l'affichage ne prends malheureusement pas tout le champs de vision, les techno dispo actuellement se limitent a 120° et c'est encore insuffisant pour ne pas avoir d'effet "oeillere". apres oui evidemment, plus l'ecran est grand plus il faudra de pixels si on veut PPI/PPP élevé, mais sinon sur la VR actuelle ce qui est genant vis a vis des pixels c'est surtout que l'on voit la grille, l'espace entre les pixels. si il n'y avait pas cet espace visible, mais que les pixels seraient simplement un peu plus gros de maniere a couvrir ces espace interpixel cela ne serait a mon sens plus un probleme et la definition actuelle d'un vive serait suffisante (mais certes perfectible) je trouve qu'on se trompe de combat avec la resolution et la VR, les ecrans actuels ne sont tout simplement pas concu pour etre vu d'aussi pres, et donc pas pour la VR et c'est pas juste une question de nombre de pixels
C'est pas un peu simplifier de dire ça ? Je veux dire dans le cas de la VR, la proximité avec les yeux ne doit pas y être pour grand chose puisque les lentilles sont là pour nous donner l'impression d'une certaine distance avec les écrans. Je pense même si je peux me tromper que l'affichage prend tout le champ de vision et que ça joue pas mal sur la nécessité d'avoir toujours plus de pixels.
L'humour est peu compris par ici aussi ! Cf mon autre commentaire plus bas HAHAHA !
Je pense que c'était une boutade, Ulrich :)
initial* Ahh non ce n'est pas une erreur c'est que l'orthographe est peu compris excusez-moi ^^
J'ai écris "passez pour des incompétents" pas que vous l’étiez, j'adore ce site et je suis pas trop d'accord avec les critiques négatives dont vous faite l'objet généralement, je trouvais juste cette article très brouillon alors que le sujet était intéressant. Maintenant c'est nickel, est compréhensible pour tous :) Puis vaut mieux se faire un peu basher dans les commentaires et redresser le tire plutôt que votre site finisse comme gizmodo fr par exemple ;)
Pour la VR 4K par oeil, c'est le ticket d'entrée.
un appe watch v3 a chaque poignet, puis tu met tes poignets juste devant tes yeux :D
Ce n'était pas des erreurs, cela manquait juste de précisions sur la densité de pixels. C'est une notion peu comprise, mais mon texte initiale était correct.
Mon Z3 Compact me suffit toujours pour constater qu'il n'y a pour le moment pas de raison de le changer.
Tu ne dois pas être très satisfait de l'offre qu'il y a en ce moment alors
Pour moi, un téléphone "normal" ne dépasse pas les 5". Comme quoi…
Je parlais plutôt des smartphones normaux, c'est à dire entre 5 et 5.5 pouces
Je vois en direct ulrich corriger ses erreurs... Mieux vaux tard que jamais, mais quand meme ,il serait mieux de faire un article beaucoup plus précis dès le départ... Merci tout de même !
Voilà, l'article est un peu plus complet.
La correction est en place maintenant, je n'avais pas accès à un PC hier
Cela dépend de la taille de votre écran, j'ai rajouté un paragraphe sur le calcul pour mieux comprendre. ;)
Mais pourquoi pas ? :)
Bonjour MonsieurJeVousTraiteDIncompetents, j'ai rajouté un paragraphe sur le calcul de la densité de pixels.
Non non FHD sur une montre. :)
L'utilité est la VR. Aujourd'hui, aucun écran VR ne permet d'avoir une image aussi nette que la réalité.
C'est corrigé !
C'est écrit sur le dernier paragraphe (encore faut-il lire tout l'article). J'explique : plus vos yeux sont proches de l'écran, plus les pixels sont visibles. C'est l'oeil humain qui discerne plus de choses quand c'est proche. Pour la VR, nous avons l'écran entre 2 à 3 cm des yeux, nous avons donc besoin d'une très grande résolution pour que l'image soit nette.
Oui, c'est lié à la distance entre vos yeux et l'écran. Plus vous êtes loin et moins vous avez besoin de pixels. Entre un casque virtuel, un smartphone, une tablette, un PC, et une TV, il y a tout un monde de pixels ;)
Oui, je l'ai écrit deux fois en français, et une fois en anglais. Ma faute ! Maintenant tout est en PPP. ;) Et.... oui on les discerne encore sur le Vive !
Précision : vous êtes nombreux à confondre définition et résolution, et à ne pas savoir ce que "densité de pixels" signifie, j'ai donc rajouté un paragraphe et corrigé deux/trois infos. ;-) Merci pour vos commentaires !
Je corrige :)
Il y a des smartphones FHD avec de moins bonnes résolutions que des smartphones HD. Si statistiquement, tes chiffres sont effectivement plus proches que ce qui était donné dans l'article (qui a été modifié dans ton sens), la généralisation restera toujours fausse...
Encore faut-il pouvoir le fabriquer, l'écran FHD de cette taille. C'est pour le moins compliqué.
En anglais, pixels per inch, ppi. Avec les écrans à quelques centimètres des yeux à peine, oui, les pixels sont largement visibles.
"par exemple, HTC a utilisé deux écran de 3,62 pouces avec une définition de 1200 x 1080 pixels par œil, ce qui donne une densité de pixels de 447 PPI. A ce niveau de détails, l’œil est encore capable de discerner les pixels." - Sur 3.62" avec 447 "PPI" (faute j'avais même pas vue mdr c'est sois dpi sois ppp il me semble) , on arrive vraiment à discerner les Pixel ?<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Mon Écran PC de 27" en FHD à 196ppp ... Conclusion plus c'est grand et moi il y a de pixel ... Il faudrait que l'on écran sois au moin 4K pour avoir dans les 300ppp...<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
ARTICLE bourrés de faute de frappe j'ai rien compris. Pourquoi une définition aussi grosse pour une taille aussi petite je ne comprend pas non plus ?? Du simple FHD sur du 2,8" n'affiche pas déjà au moi 1000ppp (chiffre hasardeux mais pour dire quoi) ??<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Ben JR n'a pas tout à fait tort quand même vu cette erreur assez grossière...On peut en étant gentil parler de simplification à outrance
Relisez vous... "on retrouve cte d’affichage sur certains matériels, comme des montres par exemple. Pour ce qui est de écran précisément, il s’agit d’une démonstration technologique de Sharp."
Merci pour l'info, bien que j'en vois franchement pas l'utilité...
J'aime pas trop critiquer mais la vous donnez le baton pour vous faire battre. Faire un article sur la densité de pixel d'un écran sans expliquer ce qu'est la densité de pixel et comment elle se calcul c'est déjà limite. Mais simplifier comme ça en disant 400 dpi = full hd c'est du grand n'importe quoi ... Je sais bien que c'est pour faire simple et donner un ordre de grandeur m'enfin on est pas complètement teubé une petite explication un peu plus poussé aurai été la bienvenue ! La vous passez juste pour des incompétents aux yeux de vos lecteurs, et pour les personnes qui ne savent pas ce que sont les dpi vous leurs donnez de fausses informations, bravo.
La correction est toujours aussi fausse. Le ZenFone 3 Ultra est à 324 ppi en FHD, le X Compact à 319 ppi en HD... Simplement parler de résolution et de définition sans y ajouter la taille de l'écran, ça ne marchera jamais.
N'importe quoi, ca vous apporte quoi de dire des conneries comme ça ?
Cela dépend des tailles d'écran, je vais corriger !
Va falloir acheter 2 apple watches et un gear VR, ça commence a monter ?
Apres la course a la puissance, la course au DPI...
C'est la technique d'Ulrich : "je bâcle l'explication, comme ça les larbins commentateurs font le boulot à ma place".
Vous pensiez tous la 4k inutile sur smartphone ? Et bien nous vous présentons aujourd'hui LA 12k SUR UNE MONTRE ! Magnifique, on arrête pas le progrès :0 !!!!
Hahahaha...
"Lorsqu’un un smartphone affiche une densité de pixels autour de 300 PPI, il s’agit d’une définition Full HD, autour de 400 PPI, c’est plutôt une définition QHD." Je ne savais pas! j'avais un s3 etait 306ppi et c’était du hd
oui , surtout qu'a la rigueur en prenant la moyenne des tailles pour simplifier , c’était plutôt 400 pour du FHD et 500 pour du 2K.
Le smartphone typique affiche plutôt du 300 ppp en HD, 400 en Full HD, et 500 en QHD
Hâte de faire de la VR avec ma montre de 2,8" !
oui je n'ai pas compris pourquoi ulrich a écrit cette bêtise....
<blockquote>Lorsqu’un un smartphone affiche une densité de pixels autour de 300 PPI, il s’agit d’une définition Full HD, autour de 400 PPI, c’est plutôt une définition QHD.</blockquote> Attention à ne pas tout mélanger :-( C'est totalement dépendant de la taille de l'écran du téléphone… Le X Compact et son écran de 4.6" est en HD, soit 319 ppi. Le Nexus 5X et ses 5.2" pour du full HD se traduisent par du 423 ppi.
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