LG et Samsung sont de vieux ennemis, dans tous les domaines de l’électronique. Ils s’affrontent d’abord régulièrement sur un terrain qu’on connait bien, celui du smartphone, comme en a encore eu l’exemple au MWC avec les LG G5 et Samsung Galaxy S7. Mais c’est aussi pour leurs écrans que ces deux-là sont réputés. Tous les ans, ils s’affrontent pour équiper des produits d’autres constructeurs.
Et après avoir inondé tous ces marchés, les deux constructeurs sont prêts à s’affronter dans le domaine de la réalité virtuelle. Comme le rapporte le Business Korea, LG et Samsung travaille actuellement au développement de nouvelles technologies qui permettront d’améliorer l’affichage dans le domaine de la VR, point sur lequel la marge de progression est encore très grande.
De nouveaux matériaux pour améliorer la qualité de l’image
Toujours d’après le journal coréen, LG Display se concentre sur les moyens de « remplacer les plastiques et verres actuels par des plaques de silicium ». Les plaques de silicium sont utilisées comme matières premières pour les semi-conducteurs. Elles sont plus chères que celles en plastique ou en verre, mais permettent une meilleure qualité d’image, chose primordiale pour la réalité virtuelle. « LG Display mène également une étude de faisabilité concernant la construction d’une ligne de production dédiée à la VR uniquement dans une nouvelle usine OLED en construction à Gumi City, une province du Nord Gyeongsang [en Corée du Sud NDLR]« est-il aussi indiqué.
La branche Samsung Display est quant à elle « à la recherche de technologies pour améliorer la qualité de l’image en dessinant des circuits plus précisément, même si elle utilise toujours le verre ou les cartes de circuits imprimés en plastique comme elle le fait pour les smartphones ». Une bataille qui sera intéressante à suivre.
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J'espère qu ils ont aussi un projet révolutionnaire dans les cartons pour les GPU , car aujourd'hui il faut un SLI de GTX980 ( cout environ 1000€) pour atteindre 40fps en 4K , alors j'imagine des écrans de 8K qui nécessitent un framrate a 80/90 fps ...
En effet 4K me semble le minimum pour profiter de la VR. 8K étant une bonne résolution pour cet usage. 16K le Nirvana (mais pas pour demain, surtout sans fil !).
Il faudra surtout augmenter la résolution en 4 ou 8K dans un écrans de +/-5", et c'est dans ce cas qu'une production ultra précise et fine est requise.
qu'ils travaillent qu'ils travaillent....<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
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