LG et Samsung sont de vieux ennemis, dans tous les domaines de l’électronique. Ils s’affrontent d’abord régulièrement sur un terrain qu’on connait bien, celui du smartphone, comme en a encore eu l’exemple au MWC avec les LG G5 et Samsung Galaxy S7. Mais c’est aussi pour leurs écrans que ces deux-là sont réputés. Tous les ans, ils s’affrontent pour équiper des produits d’autres constructeurs.
Et après avoir inondé tous ces marchés, les deux constructeurs sont prêts à s’affronter dans le domaine de la réalité virtuelle. Comme le rapporte le Business Korea, LG et Samsung travaille actuellement au développement de nouvelles technologies qui permettront d’améliorer l’affichage dans le domaine de la VR, point sur lequel la marge de progression est encore très grande.
De nouveaux matériaux pour améliorer la qualité de l’image
Toujours d’après le journal coréen, LG Display se concentre sur les moyens de « remplacer les plastiques et verres actuels par des plaques de silicium ». Les plaques de silicium sont utilisées comme matières premières pour les semi-conducteurs. Elles sont plus chères que celles en plastique ou en verre, mais permettent une meilleure qualité d’image, chose primordiale pour la réalité virtuelle. « LG Display mène également une étude de faisabilité concernant la construction d’une ligne de production dédiée à la VR uniquement dans une nouvelle usine OLED en construction à Gumi City, une province du Nord Gyeongsang [en Corée du Sud NDLR]« est-il aussi indiqué.
La branche Samsung Display est quant à elle « à la recherche de technologies pour améliorer la qualité de l’image en dessinant des circuits plus précisément, même si elle utilise toujours le verre ou les cartes de circuits imprimés en plastique comme elle le fait pour les smartphones ». Une bataille qui sera intéressante à suivre.
Rendez-vous un mercredi sur deux sur Twitch, de 17h à 19h, pour suivre en direct l’émission SURVOLTÉS produite par Frandroid. Voiture électrique, vélo électrique, avis d’expert, jeux ou bien témoignages, il y en a pour tous les goûts !
J'espère qu ils ont aussi un projet révolutionnaire dans les cartons pour les GPU , car aujourd'hui il faut un SLI de GTX980 ( cout environ 1000€) pour atteindre 40fps en 4K , alors j'imagine des écrans de 8K qui nécessitent un framrate a 80/90 fps ...
En effet 4K me semble le minimum pour profiter de la VR. 8K étant une bonne résolution pour cet usage. 16K le Nirvana (mais pas pour demain, surtout sans fil !).
Il faudra surtout augmenter la résolution en 4 ou 8K dans un écrans de +/-5", et c'est dans ce cas qu'une production ultra précise et fine est requise.
qu'ils travaillent qu'ils travaillent....<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix