Nvidia annonce Reflex 2 : la technologie pour vous rendre meilleur sur Valorant ou Counter-Strike 2

 
La latence en jeu, c’est l’ennemi numéro un des joueurs compétitifs. Nvidia le sait bien, et sort l’artillerie lourde avec Reflex 2 !

Il y a eu les RTX 50, il y a eu le DLSS 4… et il y a aussi le Reflex 2. On va parler latence.

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La latence : c’est le délai entre votre action et sa représentation à l’écran. Sur une configuration classique, ce délai peut atteindre plusieurs dizaines de millisecondes, ce qui créé une sensation de décalage perceptible.

C’est là que Reflex entre en jeu. Reflex 2 a pour objectif la réduction de latence avec sa technologie Frame Warp, permettant jusqu’à 75 % de réduction contre 50 % pour la première génération. Un gain massif rendu possible par une mise à jour de l’image jusqu’au dernier cycle avant affichage.

Comment ça marche Reflex 2 ?

La technologie Reflex 2 optimise le pipeline complet de traitement : synchronisation CPU/GPU en temps réel, gestion dynamique de la file d’attente de rendu, et échantillonnage des entrées au plus proche du rendu final. Cette approche systémique élimine les goulots d’étranglement traditionnels.

Des tests internes chez Nvidia montrent des réductions de latence impressionnantes : de 40-60 ms à 10-15 ms sur des configurations haut de gamme. Sur les jeux compétitifs comme Valorant ou CS2, cette différence peut être déterminante.

La compatibilité est impressionnante : plus de 100 jeux supportent déjà la technologie Reflex, avec un taux d’adoption de 90 % chez les utilisateurs éligibles. Reflex 2 est pour le moment uniquement supporté par The Finals et Valorant.

Toutes les RTX, de la série 20 à la 50, seront compatibles. Mais Nvidia se concentre avant tout sur les nouvelles RTX 50, il faut bien les vendre.

L’implémentation se fait via le SDK Nvidia intégré directement dans le moteur de jeu. Le système analyse en permanence les performances pour ajuster dynamiquement ses paramètres et maintenir la latence la plus basse possible.

Le Frame Warp introduit une nouvelle dimension : plutôt que de simplement synchroniser les composants, il permet de modifier l’image pendant son rendu final pour intégrer les derniers inputs. Une prouesse technique qui nécessite une puissance de calcul considérable.

Les benchmarks montrent des gains particulièrement impressionnants sur les écrans haute fréquence (240 Hz+) où Reflex 2 permet d’exploiter pleinement leur potentiel en réduisant la latence système à des niveaux historiquement bas.


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