Jusqu’à maintenant, le service de cloud gaming de Nvidia dénommé Grid permettait de streamer des jeux en 720p et 1080p à 30 images par seconde. Désormais, il sera possible de grimper à 60 images par seconde en 1080p. De quoi rapprocher un peu plus l’expérience de jeu sur PC, mais ici sur une Shield Tablet ou Shield Portable. Pour rappel, ce sont pour le moment les deux seuls appareils compatibles avec Grid. La future Shield Android TV (anciennement connue sous le nom de Shield Console) sera également compatible, mais il va falloir attendre un peu avant de la voir débarquer dans le commerce puisqu’aucune date de disponibilité n’a été annoncée pour la France. Aux États-Unis, la Shield Android TV est attendue au courant du mois de mai.
Pour le moment, Grid en 1080p60 est uniquement disponible en version bêta. Pour cela, il faut s’inscrire au groupe Google + Nvidia Shield Hub Beta puis s’inscrire en tant que testeur sur le Play Store. Ces deux étapes permettent de débloquer une mise à jour spéciale de l’application Shield Hub, permettant de profiter de Grid à 60 FPS en 1080p. Si l’on sait que 35 des 50 jeux du catalogues pourront en bénéficier, Nvidia n’a pas encore diffusé la liste exacte des jeux compatibles. Il faudra également disposer d’une bonne connexion à Internet (au moins 30 Mbps), être connecté à un moniteur en mode console (HDMI) et être relié à son routeur en Ethernet. Le 1080p60 était déjà disponible, mais uniquement pour le GameStream (streamer des jeux depuis un PC personnel).
Le mode 1080p60 de Grid sera disponible pour tout le monde au courant du mois de mai. Enfin, Nvidia prévoit également de lancer un nouveau serveur plus tard dans le mois en Europe central en plus de ses 5 serveurs aux États-Unis (Nord, Sud et Est), en Europe du Nord et en Asie Pacifique. On attend également de savoir la forme que prendra le service Grid lorsqu’il sortira de sa phase de test et notamment les prix proposés. Selon nos informations, les deux offres se distingueront par leur catalogue et pourront, toutes les deux, permettre de lancer les jeux en 1080p60.
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[…] du Computex, Jen-Hsun Huang, PDG de Nvidia, s’est exprimé sur le sujet du cloud gaming. Depuis deux semaines, Grid, la plateforme de cloud gaming de Nvidia, permet de jouer à distance à des jeux en 1080p à […]
oui, en 1600x1200 à 85 Hz sur mon 19 pouces IIyama !
quel est l’intérêt... sur un téléphone ?
100-120 c'est tres bon. Y' pas mal de confusion sur le lag dans les jeux videos: une PS4 ou une XBone ont un "input lag" de 80 a 120 suivant les jeux: http://www.displaylag.com/video-game-input-lag-database/ et l'écran de TV (un bon) ajoute de 20ms a 40ms de lag d'affichage. Je ne suis pas sur qu'un gaming PC de compet avec tout optimisé fasse mieux que 60ms. A ne pas confondre avec le network lag des jeux en réseau.
Il me semble qu'ils avaient dit que leur service assurait une latence d'environ 40 ms. Parce que 120 ms c'est vraiment beaucoup.
Pour les FPS surtout, quoi que à la manette... enfin c'est largement mieux qu'au tactile ^^<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
C'est sûr que le débit doit suivre mais ceux qui peuvent sont content ;) Et puis je pense que 30 méga ça passe.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
60FPS et full HD , intéressent pour les jeux de courses! A quand Project CARS sur NVIDIA Grid ?<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour tablette</a></i>
Oui du streaming... multiplié par combien de personnes ?
En fonction des jeux oui, mais dans ma playlist c'est assez rare (sinon il y a la Vsync qui règle le soucis)<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Euh, tu dois tout de même avoir du tearing et stuttering en 144 Hz à 90 FPS.
Les serveurs sont flexibles et une carte graphique peut très bien faire tourner plusieurs sessions (donc jeux). Donc la puissance est là, mais il faut que ce soit viable commercialement. De plus, le soucis ne provient pas uniquement de la puissance disponible mais aussi de la gourmandise en terme de débit que le 1080p60 introduit.
en 1999 on jouait avec des écrans cathodiques.
C'est juste du streaming, la puissance de calcule doit pas etre si enorme que sa..
A quand un service de cloud gaming ou l'on puisse uploader ses propres jeux ? Skyrim moddé sur son tel <3
fps et latence ce sont 2 choses différentes. on peut très bien avoir 60 fps et une latence injouable. Tout comme on a des videos youtube a 60 fps par exemple. La latence du Grid est de 100ms a 120ms en moyenne mais peut-être plus faible encore si on a la chance d’être proche du datacenter. Ce que l'article n'explique et ce que les autres services de Cloud Gaming ne font pas c'est l'optimisation hardware a chaque étape: - depuis le datacenter avec des cartes et des serveurs spéciaux - jusqu'au contrôleur de jeu qui est en wifi au lieu de bluetooth pour gagner quelques ms de réactivité. - L'encodage et le décodage de l'image se fait pas des composants spéciaux, un protocol spécial et un codec spécial, c'est pour ca que ca ne marche qu'avec une Shield Tablet ou une Shield console.
Oui mais il ya aussi CSGO qui est beaucoup plus récent, et si l'écran affiche 144Hz pour du 90 il ne simule pas d'images (images noir que certaines TV font avec leur fameux 600Hz alors que la source est a 24FPS) la ce n'est pas le cas, quand les écrans 144Hz (FPS) doivent afficher 90 ou même 30 ils ne créent pas d'images ils affichent en 30 ou 90 ou autres.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Et pour AMD c'est quand???
Ah enfin on aura des jeux localisé Francais. Avec ça je me laisserais peut être tenté par l'abonnement. -------Envoyé depuis l'application Humanoid pour smartphone
Sachant que CS existe depuis 1999, soit bien avant que les 144hz soit dispo pour le commun des mortels.... Les bons joueurs n'ont pas attendus le "144Hz". 90fps sur du 144Hz, ça veut quand même dire qu'il faut combler les vides hein, donc soit ça duplique des images, soit il met des noirs, histoire de faire illusion.
ok j'ai rien dit j'ai pas lu le truc en détail j'avoue, toujours etant que les serveurs grid sont de super pc avec plein de cg et de cpu alors encore heureux que ca passe le 1080p60fps, si il m'aurait dit la 2K la j'aurait trouver ca pertinent
Je quote l'article : Le 1080p60 était déjà disponible, mais uniquement pour le GameStream (streamer des jeux depuis un PC personnel).
oue euh mon pc aussi supporte le 1080P 60FPS en streaming (via limelight/moonlight) et j'en fais pas un plat, elle est etrange cette news
Ah, la fameuse bar symbolique (psychologique) des 60FPS, pas besoin d'autant sur une grande partie des jeux (Cut The Rope, HearthStone ...) alors que d'autre 60 est à peine un minimum. On me fera pas jouer à un FPS "rapide" genre CS à moins de 90FPS (mon 144Hz montre tout son potentiel sur des jeux du genre). Cela dit c'est toujours bon à prendre mais faut qu'ils arrêtent d'en faire un argument marketing.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Je trouve quand même ça très impressionnant, la puissance de calcul doit commencer à être considerable et les temps de latence s'il permettent du 60fps doivent être très bas !<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
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