Lors du symposium VLSI qui se tenait à Honolulu, les chercheurs de Sony ont montré un de leur prototype : on peut y voir un capteur d’image rétroéclairé, de type CMOS BSI qui a la particularité d’être incurvé. Les capteurs traditionnels sont plats, comme on peut le voir sur le schéma de Sony. Lorsque la lumière passe à travers la lentille et frappe le capteur plat et perpendiculaire, il se forme un cercle de lumière, qui ne permet pas d’avoir la même qualité d’image sur l’ensemble de la photo. Les photographes connaissent bien ce problème sous les noms de vignettage (bords sombres) et courbure de champs (bords déformés). De plus, il faut avoir recours à une lentille incurvée pour que la lumière puisse venir sur taper sur l’ensemble du capteur. C’est là que Sony apporte sa solution.
Lentille et capteur incurvé
Avec un capteur incurvé, la lentille est directement intégrée au capteur et l’objectif a l’avantage de pouvoir proposer une plus grande ouverture pour faire rentrer plus de lumière vers le capteur. Le capteur courbe permet de capter la lumière de manière uniforme sur toute sa surface. Il est ainsi possible de se servir de l’ensemble du capteur avec une qualité homogène, sans être soumis aux problèmes de vignettage et de courbures de champs. Sony indique que le capteur est 1,4 fois plus sensible à la lumière au centre que les capteurs classiques et 2 fois plus sur les bords. Le bruit numérique (les petits pixels de couleur qui se rajoutent sur une photo sombre) serait également réduit par 5.
Deux capteurs pour deux usages
Sony aurait déjà préparé deux capteurs avec cette technologie. Le premier, de 43 millimètres de diagonale, est destiné aux appareils photo numériques tandis que le second, de 11 millimètres est à destination des smartphones. Ces deux capteurs ont déjà été fabriqués à une centaine d’exemplaires. Aucune information n’a été communiquée sur la production de masse de tels capteurs mais certaines rumeurs indiquent que Sony dévoilera cet été l’appareil photo Sony RX 2 avec un capteur incurvé et un objectif 35 mm f/1.8.
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Je n'ai justement rien contre les commentaires constructifs et plein de connaissances. Je ne remets pas du tout en cause les paroles des personnes qui sont venu apporter leurs connaissances ici. Ton commentaire est donc déplacé et dénué de sens.
avant de répondre: tais toi et apprends. et quand tu aura compris tu pourras commenter les erreur.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
non! on s'est toujours aidé de la nature pour trouver des solutions, juste en l'observant. mais c'est pas parce qu'on a compris comment telle ou telle fonction était traitée par elle, que l'on savais la reproduire. maintenant oui, ils ont réinventer l'oeil,(bien que cela ne marche pas pareil) mais le mot "juste" dans son commentaire était un peu condescendant. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Je disais justement que l'effet fisheye était attenué voire supprimé puisqu'on ne se servait plus de la périphérie de l'objectif/lentille. Pour le zoom numérique, ce dernier vient "taper" dans les pixels pour au final avoir un fichier avec la même définition. Donc c'est différent puisqu'avec la GoPro, la définition baisse à chaque fois que tu descends en "zoom". Je pense que tu as mal perçu mes propos car justement, je te tendais une perche pour que tu puisse expliquer tout ce que tu viens d'expliquer, de manière constructive et non pas seulement critique. Ma phrase allait justement en ce sens, et n'était pas du "foutage de gueule". J'ai mis le smiley pour atténuer l'effet péjoratif, mais on dirait que ca a fait l'inverse! Je n'ai pas du tout essayé d'avoir raison mais pour moi, c'était loin d'être évident. Il suffit d'expliquer et ça passe mieux.
Avec un schéma : http://abekislevitz.com/understanding-your-new-gopro/
La définition en baisse je veux bien, mais que du coup l'angle/zoom reste le même, c'est bizzarre Sur la Drift tu peux passer de 1080p/30fps à du 720p/60fps mais tu passe de 170° à 120°, ça réduit le fish eye mais augmente le "zoom"
Je vais essayer de retrouver, mais en gros, ça n'utilise qu'une partie du capteur, du coup la définition est en baisse.
Je suis curieux sur le truc de la GoPro, t'aurais un document ou un truc du genre ? Car sans créer d'effet de zoom, ça semble plus être du post traitement :/
Point n°1 : il t'aurais suffit d'écrire "Une ouverture plus grande te permettra d'adopter une vitesse plus rapide pour obtenir la même luminosité de ta photo" pour répondre à ma question :) Rendu plus naturel, je me suis peut être mal exprimé et il serait bon que tu arrête de t'emporter. Par rendu naturel, je voulais dire que cette technique permet de retirer l'effet fish eye puisque tu ne te sers que du milieu du capteur. Sur la GoPro, ca ne crée pas de zoom mais ça enlève simplement l'effet fish eye, en réduisant la définition.
Et le dossier sur l'ouverture (le fameux f/0.6) : http://www.lesnumeriques.com/objectif/objectifs-appareil-photo-comprendre-caracteristiques-a396/la-profondeur-de-champ-f-2-0-f-5-6-f-11-ap379.html
Pour la taille du capteur : http://img1.lesnumeriques.com/produits/93/2821/schema-50cap.png
Pour le point numéro 1, tu es d'accord qu'avec un objectif plus lumineux, il sera possible de réaliser une photo plus lumineuse en basse luminosité en réduisant le temps de pose ? Pour l'objectif et le capteur, je reprends les infos de Sony "imaging system that comprises a hemispherically curved, back-illuminated CMOS image sensor (BIS) and integrated lens". Pas forcément collé en effet. Pour la surface du capteur, certains appareils, comme la GoPro, permettent de n'utiliser qu'une partie du capteur, pour réduire la définition mais avoir un rendu plus naturel. Alors pourquoi pas ici ? Pour l'ouverture du télescope, je ne remets pas en cause le fait que ce soit différent, mais le dernier paragraphe de l'article était effectivement mal écrit. Merci pour tes précisions en tout cas.
Quand je disais "collé", c'était pour dire "physiquement indissociable" (d'où les guillemets), on est d'accord ;)
Quand on parle de téléphone portable la lentille est effectivement "collé" au capteur, il n'y a pas vraiment d'objectif indépendant comme sur un "vrai" appareil photo. L'ouverture 0.6 du télescope est peut être vraie, mais elle n'est en aucun cas comparable avec ceux des appareils photos. La focale, la taille des lentilles, etc. sont très différent car les buts des appareils sont absolument pas les même. (C'est pire que de comparer un capteur 4/3" et 1/2.5" de bridge/compact) L'histoire de la lentille courbé implique fort probablement que les objectifs actuels d'appareils photos ne seront pas compatible (ce qui sera embêtant pour les reflex). Ce que dit l'article original c'est que ce type de lentille permet de passer plus de lumière au capteur, d'où la réduction du bruit numérique (en plus de l'amélioration des bords). Et que associer une lentille "plus plate" permettrait d'augmenter l'ouverture (ce qui n'est pas directement lié à la luminosité d'une image en photo).
Une plus grande ouverture ne permet pas d'avoir des photos plsu lumineuses ? Il faut que tu m'explique. D'ailleurs même Sony parle de "brighter lens with a smaller F number". Concernant l'unique lentille (donc l'objectif), elle est en fait directement intégré au capteur, et donc elle est également courbée, mea culpa. Pour la meilleure définition, c'est simple, si tu peux utiliser la totalité du capteur puisque les bords n'ont pas de défaut, tu aura au finale une plus grande définition pour une même taille de capteur. Ouverture de 0,6 invention ? Renseigne toi sur le téléscope cité dans l'article. Bref, l'article n'est pas faux, peut être pas complet et pas assez explicite, et si c'est le cas, tu es le bienvenu pour apporter un commentaire constructif avec ton savoir :) merci
je crois surtout qu'il voulait souligner qu'après des années de recherche, on n'a rien trouvé de mieux que l'oeil comme design ;-)
http://spectrum.ieee.org/tech-talk/semiconductors/devices/sony-creates-curved-cmos-sensors-that-mimic-the-eye/
D'autant plus qu'il faudra revoir les formules optiques des objectifs (qui sont fait pour une projection plane). Je n'y connais rien en optique, le problème est peut être plus simple (à qualité constante) ...
ouais tu trouves ça con parceque tu en as eu deux à ta naissance, mais je sais pas si tu réalise les efforts dans la recherche et la conception de ceci. rien que les matières premières utilisées sont passées par des processus technologiques qui demande beaucoup d énergie et qui ont demandé beaucoup de recherche. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Tout simplement en effet, je me demandais qui le remarquerai, mais c'est ça, ni plus ni moins. :)
Ben regarde l'image, on voit bien qu'après la lentille la surface naturel pour la formation de l'image est courbe et non pas plat. C'est pour ça que l'oeil humain est courbe. Le problème c'est qu'on sait pas bien fabriquer des capteurs courbes.
Lol déjà que j'avais du mal à comprendre l'article, si tout est faux... Et donc, c'est une bonne nouvelle pour le Z3 ou pas cette nouvelle technique ?
Ils ont réinventé l’œil ...
non<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Au moins l'auteur a lu les commentaires de la source...
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