C’est justement sur cette question fondamentale que s’est penchée l’EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research), spécialisé dans l’étude du marché vidéoludique. Il est donc directement allé sonder les consommateurs sur l’intérêt qu’ils portent à cette technologie, leurs connaissances sur le sujet et surtout combien seront ils prêts à dépenser. Cette étude révèle que 75 % des joueurs sont au fait des différentes solutions VR annoncées. Cependant, seulement 8 % des joueurs PC et consoles se disent prêts à acquérir un casque de réalité virtuelle dans les 12 prochains mois. Ceci est en partie dû au fait que seules 17 % des personnes interrogées ont pu tester un tel dispositif. À ce sujet, le cabinet d’étude souligne que « ce besoin d’expérience personnelle de la VR avant décision d’achat est un contraste frappant avec les méthodes de découvertes classiques ayant cours au sein de l’industrie du jeu vidéo. »
Les attentes sont nombreuses, au sujet de cette nouvelle technologie pour les futurs utilisateurs potentiels. En tout premier lieu, ces derniers demandent des expériences nouvelles, originales et immersives. Exit donc les vulgaires portages de jeux PC ou console. Toutefois, comme le montre l’étude, le prix reste le facteur déterminant dans la prise de décision des consommateurs. Même s’ils sont prêts à investir pour une expérience virtuelle de qualité, ils redoutent le prix global des dispositifs, d’autant plus qu’il faut y ajouter le prix des accessoires et autres périphériques associés aux casques VR. Le rapport de l’EEDAR montre qu’en moyenne les joueurs sondés sont prêts à investir entre 100 et 200 dollars pour un casque et son prêts à aller jusqu’à 376 dollars pour le dispositif complet. Une fourchette de prix stricte qui siérait bien à des casques tout-en-un comme l’Oculus Rift avec des prix possibles de 200 à 400 dollars ou encore le Morpheus Project de Sony.
Beaucoup trop juste en revanche pour les autres dispositifs nécessitant l’insertion d’un smartphone comme écran. En effet, un cortège d’annonces de dispositifs de réalité virtuelle a émaillé l’actualité ces dernières semaines. À l’image du Gear VR de Samsung vendu 199 dollars, auquel il faudra rajouter toutefois un Galaxy Note 4, la facture s’alourdit alors bien rapidement. Cependant, des initiatives moins onéreuses (reprenant le concept du Google Cardboard) voient le jour. C’est le cas du casque VR One de Carl Zeiss à 99 dollars permettant l’insertion de différents smartphones, du moins sur le papier. Notons également les VR Glasses, des Français d’Archos à moins de 30 euros et proposant d’embarquer des smartphones avec une taille d’écran de 4.7 à 6 pouces. Même si ces solutions peuvent paraitre moins onéreuses, il ne faut pas occulter le prix du smartphone à intégrer dans le casque. La qualité du rendu sera bien évidemment meilleure avec un appareil haut de gamme, surtout s’il est doté d’un écran Full HD ou Quad HD. Au final, le prix total de ces dispositifs VR pourrait bien se retrouver bien au-dessus de la fourchette de prix définie par le panel de consommateurs interrogé.
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Surtout quand il existe beaucoup de jeux pour RA et RV: https://thinkmobiles.com/fr/blog/les-meilleurs-jeux-en-realite-augmentee/
Pour les entrepreneurs c'est sûr) j'ai trouvée un bon article sur ça ici https://thinkmobiles.com/fr/blog/cout-application-realite-virtuelle/
L'as-tu testé pour écrire ce commentaire ? Il y a une énorme différence entre les télés 3D et les casques VR. Et je ne parle pas du fait que la 3D est beaucoup plus bluffante en VR (même si c'est bien le cas), mais simplement du fait que le casque VR apporte de nouveaux gameplays alors que la TV 3D n'apporte rien à part un peu de cosmétique.
Le GPU n'est pas limitant pour le screen door (l'effet de grille). Plus précisément, le GPU n'a absolument rien à avoir avec la résolution du casque, tu peux parfaitement afficher du contenu 1080p sur un écran 4K ou plus et ne pas avoir de screen door sur le casque VR. Ce qui génère cet effet de grille ce n'est pas la résolution du contenu affichée, c'est l'espace physique entre les pixels de l'écran.
Je ne suis pas vraiment d'accord, en particulier pour les FPS d'ambiance, comme le récent Alien Isolation, le jeu prends réellement une toute nouvelle dimension en VR.
un drone avec 2 caméra , et un laser de tracking pour que les deux caméras puisse faire le point sur la cible regardé. tout ca pour ne pas avoir une grosse sensations de 3d car plus tu t éloignera du sol plus tu auras cet effet "plan "<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Le 1080p on voit légèrement une 'grille' mais franchement au bout de 5, 10 mins on est tellement plongée dedans qu'on les a totalement oublié, donc avec le double on ne peut pas dire que c'est insuffisant...
je serais intéressé si on peut brancher n'importe quelle source vidéo, même analogique pour l'utiliser avec un drone par exemple!<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Tu n'imagines pas à quel point ça me la change, je suis malheureusement prisonnier de cette maladie, je vois les fautes au premier coup d’œil, et surtout, j'en vois tellement, ça me hérisse. Non je n'arrêterai pas internet pour ça, je continuerai juste de me battre pour l'orthographe. Alors je ne sais pas si c'est que je deviens vieux et con, mais je trouve que les gens écrivent vraiment très mal, partout. C'est mon lot quotidien... Surtout sur des sites tellement visités, il doit y avoir une orthographe et une grammaire sans faille MAIS la faute en question était due certainement à une erreur plus qu'à un manque de français pour le coup. (Mais j'ai pas relevé la tienne :p)
Ça contribue à l'amélioration continue du site... Pas de quoi en faire une crise ;)
L'écran sera au mieux du QHD et, développement ou pas, je peux garantir, vu ce que ça donne en FHD, que ça ne sera pas suffisant. D'ailleurs ils savent chez Oculus que la 4K était le billet d'entrée. Mais le GPU n'est pas encore assez puissant pour cela et cela nécessite de développer des écrans spécifiques. Donc ils font avec ce qu'ils ont (au final du QHD) sachant que ça ne sera pas top. Quant aux logiciels ils ne seront pas non plus en nombre sufisants à la sortie. L'argument ce n'est pas top car c'est une version de développement est au final peu opérant.
Honnêtement, je ne m'imagine pas investir dans un truc qui fonctionne avec un téléphone, par contre, gros joueur PC, je suis prêt à donner n'importe pour le Rift pour peu que l'industrie du jeu vidéo suive. Les consoles "next gen" qui au fnal sont bien décevantes ne pourront jamais proposer un truc convainquant.
Ok, my bad, j'ai jamais utilisé cette fonction. Mais franchement, ils auraient fini par la voir tous seul... Et sinon, ça va changer ta vie que la faute reste ?
ça tombe bien tu as testé une version prévu pour les développeurs et non pour le public X) Faut comparer se qui est comparable, tu achètes aussi ta voiture au stade de développement ? avec la blinde de câbles qui se balade à l’intérieur, aucune isolation et j'en passe...
Faut que je le répète combien de fois ?!!! Le titre n'apparaît pas quand on clique sur "signaler une erreur" ok ??? Moi aussi je sais en mettre des "!!!!"
l'occulus Dk2 n'est pas une version commercial, l'oculus cv1 aura le QHD minimum vu que ça sera soit l’écran du note 4 ou note 5 suivant la date de lancement
Effectivement il faudra au moins du QHD. Et une fois de plus la généralisation d'écran QHD dans les smartphones haut de gamme apporte un marché de masse à cette technologie, qui ensuite, peut apporter de l'innovation dans d'autres domaines (baisse des coûts de production et augmentation des investissements). Heureusement que la masse finit par suivre, sinon on serait encore à l'âge de pierre. Je n'ai pas eu la chance de tester l'Occulus mais le cardboard m'a déjà bien convaincu :-)
En meme temps faudrait que l'oculus et ses concurrents soient sortis !!! c'est juste en phase beta et ça se vend déjà par millier --'
La 3d est bien meilleure dans un casque de réalité virtuelle l'expérience est incomparable a un combo écran + lunette. Mais de mon point de vue il ne sont viables que pour des niches comme les simulateur auto ou avion. Pour les fps c'est plus un gadget qu'autres choses
Moi j'achète ! Je n'ai pas pu tester malheureusement jusqu'ici, mais les vidéos de test pullulent sur le net et tout le monde semble se payer de bonnes tranches de rigolade. Après ça aura sans doute l'effet Wii, on se fait de bonnes soirées entre potes pendant quelques mois puis on la met au placard... Mais peu importe, il faut encourager l'industrie du jeu vidéo à sortir des sentiers battus. Du point de vue développeur, je pense que je peux aussi m'amuser à coder quelques trucs avec le combo Oculus+Leap
Pour le coup dans un Occulus v2 c'est des écrans de galaxy note 3 et la qualité est toujours loin d'être suffisante. On a peut-être finalement trouvé un intérêt au smartphones QHD et plus ! ^^. Hormis ce détail l'Occulus c'est une vraie expérience, qui a déjà beaucoup progressée depuis la v1. A tester pour ceux qui ont la chance de pouvoir y avoir accès.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Moi j'aime jouer sur PC mais je met pas plus de 300e dans une CG même si la CG de mes rêves coûte quasiment 500e je ne joue pas asser pour me dire sa y est je prend celle ci . Puis dans 1 an la CG a 500e coûtera a peine 250 voir 300 max donc débile . j'ai jamais compris les mec qui mettent 1000 boule dans une CG qui sera obsolète dans 2 ou 3 ans max .-------Envoyé depuis l'application Humanoid pour smartphone
Y'a un bouton signaler les fautes pour ça !!!!!
Non, le truck en carton de google coûte rien, c'est juste que c'est nul :p
pour moi, c'est aujourd'hui comme les montres connectées je vois tout simplement pas à quoi ça sert donc j'achète pas, que ce soit à 30€ ou à 3000€
En partant du principe que tout le monde a un smartphone, les solutions comme celle d'archos restent beaucoup moins chères. Mais les gros avantages de l'oculus sont la qualité de l'image, l'angle de vision et la limitation de la cinétose, vrai frein à l'adoption grand publique. Je pense que quand la technologie sera aboutie ça sera une révolution au même titre que l'écran plat. Il suffit d'essayer un cardboard et de garder en tête que nous sommes au début de la technologie pour s'en rendre compte. Une image par oeil c'est de la vrai 3D comme on en voit jamais au ciné ou sur sa TV. Sans même parler du headtracking qui pourrait même révolutionner le cinéma (on y est pas encore). Bref comme avec internet, les smartphones ou encore les montres connectées, beaucoup sont incapable d'imaginer des utilités qu'ils n'ont pas aujourd'hui.
moi je viens de m'en prendre un (adapté pour les plus grand écran) à 2.5€ pour une xiaomi redmi note
J'ai testé 1 semaine l'Oculus 2. Pour moi le frein c'est : - la résolution est NETTEMENT insuffisante. on dirait une vidéo d'il y a 15 ans avec cet appareil tellement c'est mal défini... ET ça va durer. A part du 4K, je ne vois pas ce qui pourrait commencer à me faire changer d'avis (le top avec cet appareil étant la 8K). - il faut trop bidouiller pour rendre le truc compatible avec l'existant (et ça va durer) Revendu (cher, à un Russe).
Les joueurs PC qui dépensent 1000 euros dans une cg pour leur passion peut être, mais vu que la 3D n'est déjà pas au point c'est pas gagné
Il faudrait surtout prendre en compte que l'oculus est compatible pc et donc potentiellement des centaines de jeux et applications intéressantes. Les casques pour smartphone type Archos aussi amusants qu'ils soit restent ultra limités à côté sans compter qu'il faut une manette contrôleur en plus pour pouvoir les utiliser. Ça a le même look, l'effet est le même mais l'utilisation est complètement différente. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
si c'est pour acheter un casque et le laisser prendre le poussière parce que pas d'applications intéressantes ... faut arrêter d'essayer de vendre du rêve alors que l'appareil n'est pas du tout éprouvé. avant de discuter prix faudrait d'abord que l'on sache ce que cela apporterait de nouveau. que l'on puisse essayer pour se rendre compte. puis ensuite sortie un produit fini. Parce qu'ils nous refont le coup des montres connectées totalement inutiles et remplacer tous les 2 mois ce sera niet.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
pour un joueur regulier ,une centaine d'€ au même titre qu'un bon casque <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
le frein c est surtout que c est de la merde !<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
En fait, ça doit pas intéresser grand monde hein...
J'adore l'argument de l'argent, à chaque fois qu'un truc ne se vend pas c'est parce qu'on est des clochards. Je pense surtout que le commun des mortels se foutent de cette technologie au même titre que les télévision 3D, c'est juste un marché de niche. Archos vend des casque à moins de 50 euro non ?-------Envoyé depuis l'application Humanoid pour smartphone
Beaucoup d'annonces de différents constructeurs mais aucune possibilité d'essayer ces dispositifs. Ce n'est pas un smartphone ou un télé qu'on peut juger par son design ou ses specs. C'est une nouvelle manière d'interagir avec le jeu et pour le vendre, il faudrait le faire essayer aux consommateurs... Nintendo avait bien compris cela avec ses Wii et DS à l'époque, on pouvait les essayer dans tous les magasins !
un petit carton à 3€, une nexus 4 et le tour et joué :)<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Bonjour :) petite erreur de frappe dans le titre "unE frein" ;)
Perso ça ne m'intéresse pas.
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