Depuis le début de l’année, la bataille des casques de réalité virtuelle a été lancée. Autrefois seul sur le marché, l’Oculus Rift doit maintenant faire face à deux concurrents de taille : HTC, avec son très prometteur HTC Vive et Razer, qui a annoncé vouloir rendre la réalité virtuelle plus facilement accessible aux développeurs grâce à l’OSVR (pour Open Source Virtual Reality). Et c’est ce dernier qui nous intéresse, puisque Leap Motion vient d’annoncer que sa technologie sera bientôt intégrée au casque de Razer.
Concrètement, le tracker de mouvement de Leap Motion permet aux casques de réalité virtuelle de prendre en compte les mains de l’utilisateur afin que celui-ci puisse interagir dans son jeu ou application de réalité virtuelle. Si l’on en croit le site web de la société (intégralement en français), son tracker de mouvement dispose d’une latence proche de zéro, ne demande qu’un capteur à coller au casque pour fonctionner (et rien d’autre) et se montre très précis. Les quelques GIF et vidéos que l’on peut trouver sur le site sont assez convaincants.
Le site Engadget, qui a pu s’entretenir avec des représentants de Leap Motion, affirme que son tracker de mouvement sera disponible sous la forme d’un capteur optionnel avec le casque OSVR. La démo que le journaliste a pu essayer était assez sommaire. Elle permettait à l’utilisateur d’utiliser ses mains dans une application de réalité virtuelle pour appuyer sur des boutons virtuels et de contrôler des jauges de volume de son de façon très réaliste. Leap Motion pense que l’intégration de son capteur à l’OSVR sera à terme un avantage pour les développeurs, puisqu’ils n’auront besoin de coder leurs applications que pour une seule plateforme.
L’OSVR devrait être disponible à la précommande au mois de mai prochain pour une commercialisation prévue pour juin 2015.
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[…] Réalité virtuelle : on a trouvé une utilité au Leap Motion (enfin) […]
[…] manière générale, beaucoup de sociétés et de développeurs utilisaient le Leap Motion sur leurs casques afin de pallier le manque de contrôle direct sur les applications ou jeux en […]
c est une mauvaise chose qu il y a autant de casque de réalité virtuelle car il y aura plein d exclusivité . Je parle des jeux et des logicielles qui vont dévelloper
Le mettre sur le casque a un énorme défaut : on perd le trackig des mains dés qu'on ne les regardes plus. Du coup pour manipuler un objet ca pose des problèmes.
Ça annonce du bon pour l'avenir ça :) Mais du coup si c'est un contrat d'exclusivité, les concurrents du casque de Razer vont devoir se tourner vers d'autres solutions (genre Control VR) ou développer la leur. Et c'est dommage car c'est LEAP Motion est une techno plutôt aboutie et pourrait être un standard (canaliser l'énergie c'est mieux que de l'éparpiller).
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