Au début du mois, on apprenait que le casque de réalité virtuelle Oculus VR serait commercialisé au début de l’année 2016 après une phase de développement publique initiée en septembre 2012. Le casque d’Oculus VR se reliera à un ordinateur afin de l’alimenter, avec des médias ou des jeux. Atman Binstock, ingénieur chez Oculus VR, vient de dévoiler en détail la configuration minimum pour espérer pouvoir jouer à des jeux en réalité virtuelle depuis son Rift. Elle risque de décevoir de nombreuses personnes puisqu’il faudra – dans un premier temps – se contenter de Windows et d’une configuration très musclée.
L’homme précise que le développement pour Linux et OS X n’a pas été abandonné, mais l’accent est tout d’abord mis sur Windows, un OS largement plus déployé que les deux autres, surtout dans le domaine vidéo ludique. Et justement, si vous souhaitez faire tourner des jeux sur l’Oculus Rift et pas simplement profiter d’une vidéo en 3D, il faudra être équipé d’un très bon PC. Côté CPU, l’ingénieur annonce qu’un Intel Core i5-4590 sera le minimum alors que pour le GPU, il faudra au moins disposer d’une GTX 970 de chez Nvidia ou d’une R9 290 chez AMD et 8 Go de mémoire vive minimum. En résumé, un PC qui tourne aux alentours des 1 000 euros, rien que ça !
Cette gourmandise s’explique par les spécificités de la réalité virtuelle. Il faut en effet fournir un flux d’une définition de 2160 x 1200 pixels à 90 images par seconde contre 1920 x 1080 pixels à 60 images par seconde pour les usages plus traditionnels. De plus, l’architecture des puces graphiques actuelles ne met pas l’accent sur la latence, mais sur les performances brutes, ce qui pose problème pour la réalité virtuelle. Cela a donc un impact sur les performances.
Pour pouvoir profiter de l’Oculus VR lors de sa sortie, l’ordinateur devra disposer de deux ports USB 3.0, d’une sortie HDMI 1.3 reliée directement au GPU (ce qui exclut donc la majorité des ordinateurs portables) et de Windows 7 SP1 ou une version plus récente. Il ne manque maintenant plus qu’une information pour savoir si l’Oculus Rift sera un flop total ou partiel : son prix.
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Perso je tourne avec un i5 6600k, GTX 660 et le DK2, quelques lags selon les jeux (ma CG est un peu à la traine tout de même) mais ça donne une expérience sympathique alors que rien pour le moment n'est vraiment optimisé pour donc c'est faisable (d'autant plus que j'avais un i5 4570 et ça passait aussi).
ah, c'est pas minimum alors, espèce de charlot
On s'est mal compris je pense. Je mentionnais DirectX pour l'absence de jeux. J'aimerais bien qu'OpenGL dépasse DirectX pour cette raison, que les jeux soient indépendants de Windows. En revanche, dire que DirectX est inférieur à OpenGL, je suis pas d'accord! OpenGL n'entre en concurrence qu'avec Direct3D. DirectX est beaucoup plus complet !
Direct x est bien inférieur à opengl (et Vulkan va écraser direct x 12 qui n'est qu'une pâle copie de mantle...) <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Oulala... Alors retiens bien ça Linux n'est pas Unix.... C'est comme si tu disais que Windows 10 c'est ms-dos Sinon le problème des perfs graphique n'est plus d'actualité, les pilotes libre de la communauté ont dépassé de beaucoup les perfs graphiques par rapport à Windows et cela va de manière exponentielle. Et Linux écrase Windows en matière de tout autre type de perf (réseau, son, processeur, ram, disque) <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Bah nan c'est pas 1000 haha Le meilleur i5 plus une gtx 970 (ou équivalent amd en moins cher) c'est 500 Plus un sshd 4 terra c'est 640 Plus énormément de bonne ram ddr3 On passe à 700 Plus carte mère et boîtier 830 830 la config pas 1000 et avec moins de ram et seulement 1 terra, tu peux même prendre une gtx 980 mais il est bien plus judicieux de prendre le meilleur fx amd à la place du i5 (Je parle d'un ordinateur fixe) <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
C'est 500* si tu te monte toi même ton pc<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
C'est juste honteux et ridicule, j'ai bien plus de fps sur Linux que sur Windows... Enfin ils ne l'ont pas arrêté mais retardé hein ! Bref à cause de ce comportement je vais me tourner vers un OSVR genre le htcre vive (en plus fait par Valve qui soutient Linux) <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
D'accord. Ça serait géniale que le casque de Sony puisse se connecter sur une ps Vita pour pouvoir jouer sans fil ou l'on veut, en plus on a un joli port obsolète qui pourrait faire l'affaire étant donné que c'est paraît-il une sortie vidéo. mais faut pas rêver...<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Paye ta poubelle à 3000€<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
C'est dommage, ca limite l'Oculus Rift a une minorité de gens pourtant intéressés par cette technologie: • Moins de 18: la plupart exclus, car leurs parents ne veulent pas payer 1000€ pour un PC (compréhensible) • PC Familial: exclus • Console familiale: ah moins de la sortie proche d'une éventuelle PS / Xbox au perfs' boostées et à 400€, je vois pas Finalement, cela limite cette technologie aux gamers réguliers qui ont passé pas mal d'argent dans leur PC, alors qu'une 770 suffit pour tous les jeux.
ta des sacrés soucis toi hein
wow la config de dingue qu'il faut!!!! moi qui fait tourner tout les jeux à fond sur mon amd 955BE d'il y a 5ans et ma 670GTX oc.... je sens que je vais investir mais juste pour pouvoir utiliser le VR du coup...
Le fonctionnement de X.Org reste méconnu pour beaucoup de devs aussi :') C'est pas pour rien qu'il va se faire mettre à la porte au profit de wayland. Reste à voir la dynamique côté AMD/nVidia, Intel fait bien le job. Quand à DirectX, c'est réservé à windows. Les PDM des distribs libres restent stables (c'est un marché de niche de toute façon) mais MacOS grignote des parts et surtout le mobile vient contrebalancer. OpenGL a clairement un bel avenir et la compat' devrait être là dès lors que le studio vise plusieurs plate-formes.
Avec un Core 2 Duo E8400 @ 4,4Ghz et une GTX 275 OC comme un malabar il tourner bien à fond (sauf anti-aliasing) @ un 40ene de FPS également<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Non, c'est un périphérique au même titre d'un écran, mais avec des capteurs le tout avec des drivers gérants l'ensemble. Donc non pour les consoles. Ceci dit Sony prépare le siens pour ses/sa console mais sur ce point, j'ai pas trop suivi les détails...
Un i5 à 80 euros ? t'as du confondre à mon avis, ou alors il est trèèèèès vieux.
Oui et il y eu une amélioration, mais le jeux reste assez gourmand est toujours avec quelques problèmes d'optimisation.
Putain oui le 4 aussi bon soit il (excellent même) est une catastrophe d'optimisation, R* à appris de ses erreurs.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
lol un mac ne peux pas faire deux fois cette config puis que j'ai jamais vu de mac avec du sli, pis ton mac c'est un PC ou le prix est surgonfler ! donc arrête de troller !
Sur le 4, je tournais à 40 fps en high et sur le 5, je tourne à 60 fps en high ! Avec gtx 760 oc et fx8320 3.5ghz.
clair que la configuration n'est pas démentiel ! mon pc sur lequel j’écris et qui a dépasse c'est deux ans, est déjà légèrement supérieur a cela ! le seul truc rajouté y a 1 an est une seconde gtx 760 pour faire du sli parce que ct un moindre investissement pour arrivé a un GPU équivalent a une gtx 970/960 ! et a mon avis cet configuration ne coûte pas 1.000 € ! déja à l'époque elle ne m'avait pas couté cela, de mémoire au alentour de 800€ pour une conf watercooler en un bloc (corsair H100).
Lol, un mac pro fait 2 fois la config requise et ils disent que c'est exclus...
Un jeux qui tourne en high sur un conf qui a deux ans, haut de gamme certes, si, c'est un jeu bien optimisé. As-tu joué au quatre ?
Belle config (ou pas), mais si ta que ça... comment dire... tu vas pas allez loin, car 1000€ c'est le PC complet, pas juste 2 composants random du PC.
Ça sera un périphérique seulement pour PC ? Si ils se connecte par USB on peut espérer une compatibilités ps3-4 xbox ? <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
si, et assez mal opti contrairement à ce que croient les gens.
Et au pire, Gabe mettra quelques devs sur le coup pour sortir des pilotes fonctionnels pour ses jeux sous steam for linux :3
GTA 5 n'est pas gourmand.
Si les fabricants de GPU mettaient régulièrement leurs pilotes à jour, on serait moins emmerdés.
Linux y aura droit, mais plus tard. Cette config est parfaitement réaliste sous Linux.
Encore une fois, tout dépendra du jeu. Avec cette config un Elite Dangerous tournera très bien dans cette résolution, mais pas un Star Citizen :)
Je sais pas pk vous vous excité avec si peu d'infos, qui n'ont franchement pas grand sens. Il y a des trucs qui passe à l'Oculus qui tourne avec de simple chipsets graphiques intégrés. Tout dépends de ce qu'on fait comme démo/jeux avec l'Oculus. Je fais tourner avec l'Oculus à fond des jeux gourmands avec une 880m (portable). Alors croire qu'il faut une 970GTX mini est ridicule. Certes on va devoir afficher de la 3k ou 4k, c'est juste sur cet Unique point que va se jouer les exigences. Mais y'a des démos et jeux qui tourneront avec un 840m ou moins. Y'a des trucs super à l'Oculus qui ne demande rien en puissance. En fait le débat que vous tenez, c'est le même que discuter d'une config recommandé vachement élevée pour utiliser un écran très haute résolution. L'oculus est un périphérique, donc ça n'a pas lieu d'être, mais plutôt se poser la question de la config sans et avec Oculus pour telle appli ou tel jeux. Comme on le faisait avant en gros.
Ton lien n'est pas bon : https://www.oculus.com/blog/the-rifts-recommended-spec-pc-sdk-0-6-released-and-mobile-vr-jam-voting/ Dés les premiers mots de l'article "The Rift’s Recommended Spec". Après il est vrai qu'avoir une moins bonne config risque d'impacter l'immersion, mais ça restera certainement accessible et utilisable quand même.
Les drivers nvidia fonctionnent bien chez moi aussi, après il n'y a effectivement pas directX (je fais référence aux commentaires en dessous). Après, comme je disais, personnellement ça dépasse de très loin mes compétences... Le fonctionnement de X m'est totalement inconnu, et encore plus sa différence par rapport à la manière dont Windows gère les performances graphiques... <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
1000€ toujours plus. I5 - GTX 970 c'est 750€ pas plus.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Y a eu des downgrade graphique il est pas si beau que ça finalement et ne sera pas plus gourmand que GTA V<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Alors là, fais pas ton radin et partage tes bons plans pour acheter du matos :D Parce que moi, je vois le CPU à 200€ et la CG à 330€ premiers prix ! (et en ajoutant le reste, on arrive à environs 1000€ pour un pc complet) http://www.ldlc.com/fiche/PB00166695.html http://www.ldlc.com/informatique/pieces-informatique/carte-graphique-interne/c4684/p1e48t3o0a1+fv121-11818.html
Pas besoin de s'énerver entre technophiles ;)
Ça fais plusieurs mois que je bosse avec l'oculus dk2 et déjà en 1080p, il faut une bonne configuration pour avoir des jeux graphiquement correcte et fluide. Alors en 2k et 90fps n'espérez pas avoir des jeux au top au niveau rendu avec cette config. En plus, quand on sait comment les devs de gros éditeur optimise leur jeu...-------Envoyé depuis l'application Humanoid pour smartphone
ton ami dev devra se remettre à jour alors, car les drivers nvidia sont à peu près équivalent en perfs sous Linux et Windows (http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=nvidia_maxwell900_winlin), de même pour Intel (même si là on ne parle pas de gros jeux). Les seuls un peu à la traîne sont AMD, même si les performances restent plutôt bonnes (http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=radeon_1404_win81).
Et l'absence de DirectX aussi.
Un CPU a 80 eur et une CG à à peine plus de 200, je vois difficilement ou il trouve leur pc a 1000eur. Surtout avec directX 12 en approche.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Je crois que c'est un souci de performances graphiques qui sont mal optimisées sous Unix en général par rapport à Windows. Je ne suis pas du tout expert dans le domaine mais c'est ce que m'a expliqué un ami dev. Les devs de jeux se plaignent des performances graphiques sous Unix pour sortir les jeux. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
https://goo.gl/Xmhkp4&ukad
On a dit windows 7 minimum ! (humour ;) )
Pour bosser avec les DK2 depuis quelques mois, effectivement ce sont a peut prêt les config que l'on a, i7 4790 et GTX 970.
Tu t'enerves même pas...T'es même pas drôle :P
C'est ce que je me suis dit aussi.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Non, il s'agit d'une configuration minimum (lis bien l'article). En réalité virtuelle, le manque de fluidité/lag impacte beaucoup plus l'expérience de jeu que sur un simple PC/Ecran 24".
J'avais compris je te rassure, c'était simplement pour montrer ma surprise ^^ (je commente rarement et jamais sans avoir lu l'article au préalable).
Sans oublier qu'il s'agit d'une configuration recommandée, pas forcément minimum.
Tu n'as pas besoin de croire, juste de lire l'article. Il est question d'une GTX 970 minimum.
Je ne vois pas en quoi la configuration "démentielle" exclut Linux, c'est plutôt le choix des développeurs de ne développer que sur Windows et pas sur le choix de la configuration elle-même !!!
ma gtx 860m ne sera pas suffisante je crois :o
Honnêtement je trouve que ça va la config, je m'attendais à pire en voyant le titre.. Et puis Oculus ne vise pas les joueurs lambda qui utilise un portable pour jouer à l'occasion, je prends que la plupart des gens que l'oculus intéresse ont déjà une configuration assez costaude, vu ce que demande les gros jeux actuels. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
"démentielle " Oui par rapport à un smartphone. "Et justement, si vous souhaitez faire tourner des jeux sur l’Oculus Rift et pas simplement profiter d’une vidéo en 3D, il faudra être équipé d’un très bon PC." Bas en même temps, pour jouer en 60fps FHD il faut deja un bon PC. Donc en fait rien d’extraordinaire. "2160 x 1200 pixels à 90 images par seconde" ah oui quand même XD Pas sur qu'une 970 suffise, à moins de jouer en medium
J'ai une question, l'oculus fonctionne-t-il comme un écran au niveau de l'affichage ? Car dans ce cas on n'est pas obligé de lancer un jeu dans la résolution native de l'oculus.
Et je trouve même la configuration demandée raisonnable. Aujourd'hui c'est haut de gamme oui (le public auquel s'adresse Oculus sera de toute façon probablement équipé) mais en 2016 ce sera moins le cas et encore plus en 2017.
Boh, ca va la config. Avec la sortie de The Witcher 3, peu de gamers auront une config inférieure à celle là ^^
En tout cas, ils mettent les moyens pour que l'XP soit là.
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