Si vous avez déjà eu l’occasion de tester des casques de réalité virtuelle, vous avez peut-être été sujet à une sensation de nausée, au mal de tête, ou à des étourdissements. Les personnes sont plus ou moins sensibles, et la rédaction est par exemple très divisée sur les effets de la VR, la moitié étant sujette à ces symptômes, tandis que l’autre moitié y est insensible. Shuhei Yoshida, le patron de Sony Computer Entertainment, ne se fait pas de mouron à ce sujet et pense que « symptômes » s’atténueront avec l’habitude.
Comme exemple, l’homme a d’ailleurs choisi les FPS (jeux à la première personne) et sa première expérience sur Doom. On ne sait pas s’il exagère ou non, mais pour appuyer ses propos, il explique qu’il ne pouvait à l’origine pas jouer aux tout premiers FPS, en raison des mouvements rapides imposés à ses yeux et d’une nouvelle appréhension de l’espace projeté à l’écran, et que maintenant qu’il en a l’habitude, il peut jouer sans problème. Avec les casques VR, le choc est encore plus brutal pour les yeux parce qu’on perd les points de repère de l’environnement proche, et que de nombreux éléments de confort entrent en jeu : qualité de l’écran, rémanence, latence, champ de vision…
Ainsi, Shuhei Yoshida souhaite que les essais effectués sur le Projet Morpheus, et sur les applications, soient réalisés sur des personnes qui n’ont encore jamais essayé la réalité virtuelle. Il serait ainsi plus facile de déterminer si un jeu a été bien conçu et s’il peut en l’état être proposé au grand public.
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Normalement, Sony devrait livrer un seau gratuit avec et vous conseiller d'utiliser ce casque le ventre vide. En tous cas pas après avoir mangé des moules !<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour tablette</a></i>
Et donc, il vaut mieux retourner en mer...Cela ne va pas être facile d'expliquer ça à ton patron :)<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour tablette</a></i>
Donc d'abord faire beaucoup de bateau avant d'acheter ce produit :):)<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour tablette</a></i>
Cette histoire de nausée ne touche pas tout le monde. J'ai un casque Sony HMZ T3 avec lequel je n'ai jamais eu ce souci. Disons que ce type de produit se destine à être utilisé seul donc il y a peu de souci que l'on défèque sur sa chère et tendre :)<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour tablette</a></i>
bonsoir, je bosse dans la vr et ayant eu pas mal de "cobayes" autour de moi je confirme que les nausée ou reactions face à ce type d immerssion varie enormement d une personne à l autre. Certaines personnes peuvent porter un HMD 15minutes et le retirer sans avoir la moindre nausée et d autre ne le supporterons pas plus de 30 secondes. Dans n importe quel tranche d age noys trouvons des gens sensibles aux nausées ou non. Pour revenir au sujet principal à titre perso je suis plutot d accord avec le monsieur de chez sony, si la nausée n est pas trop forte au depart on s habitue en revanche les personnes ne supportant pas plus de 30 secondes le port du HMD n on aucune raison de s acharner car ça ne sarrangera pas. Un autre point souvent oublié mais important concerne tout simplement la morphologie de chacun et plus particulierement l ecart pupiliaire. Si les yeux ne se trouvent pas exctement au centre de leurs images respective le cerveau compensera un peu mais travaillera beaucoup plus pour recréer la stéréscopie et cet élement est essentiel et trop souvent mis en retrait par rapport a d autres criteres comme la defenition de l ecran ou le rafraichissement de l image. Ceci est dommage car un bon rafraichissement avec une definition importante ainsi qu une latence faible causerons tout de meme des maux de tetes si l ecart pupiliaire est mal adapté.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Je suis pas voyant :P Mais il y a gros engouement autour de ce produit, après peu on pu tester réellement ce que ça donne. Alors l'attente en 2020 dépendra, des retours de ceux qui craqueront l'année prochaine, du travail des développeurs, et des nouvelles technologies qui pourraient arriver. Pour le travail des développeurs c'est des deux cotés, côté studio pour qu'ils portent leur jeux avec la compatibilité VR, et coté contructeurs parce que les solutions sont très diverses (HTC/Valve, Occulus, Razer OSVR) donc ils ne faut pas qu'une implémentation soit nécessaire par jeux. Pour les nouvelles technologie si y'a un truc révolutionnaire du genre immersion totale dans une pièce à 360° sans casque (à la ultimate game si tu as vu le film), les casques VR seront vite obsolètes.
comme avec la 3d<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
En même temps tu as un écran QHD/HD, deux lentilles, pas mal de capteurs, une "caméra", ... et des mois/années de R&D. Je trouve pas que 300€ soit dérisoire... Surtout qu'on est au tout début, il n'y en a même pas un qui est sorti officiellement. Ça va baisser ;)
L'âge est une facteur important dans la flexibilité du cerveau. Les joueurs sont généralement jeunes, ça aide.
Ou les pilules pour faire grossir son.... Euh non pardon :D
C'est comme l'alcool quoi après quelques cuites une fois rodé ça va mieux... et après t'es en manque
Tous le monde n'est pas logé à la même enseigne non plus. Pour la majorité tu as raison mais pour d'autre pas du tous, car perso il m'a fallu des années pour m'habitué à la voiture. Claquer je sais pas combien dans un casque qui sera obsolète quand j'y serait habitué c'est un peu c** ;-)
En même temps il est bien connu que le cerveau humain s'adapte fort bien aux nouvelles situations. Le mal de mer par exemple, après quelques jours passés sur un bateau non seulement tu ne le ressens plus, mais tu as à l'inverse le mal de terre quand tu reposes le pied sur le quai d'un port. A mon avis il a raison, on va s'habituer. Mais si ça rend malade les premières fois, pas sûr que les gens soient motivés pour retenter l'expérience...
" le patron de Sony Computer Entertainment, ne se fait pas de mouron à ce sujet et pense que « symptômes » s’atténueront avec l’habitude" Oui, donc il pense mais il est sur de rien ( après tous il est pas toubib non plus ) La partie migraine du au pixel ça c'est une chose, après pour les vertiges etc c'est plus lié à l'oreille interne . Donc ceux qui ont le mal de mer vont le sentir de plein fouet . Prendre un médicament juste pour pouvoir jouer tranquillement ca deviens quand même ... un peu trop. Mais peut etre que Sony va acheter une branche pharmaceutique ?
Non non, je ne pense pas qu'il exagère. Je suis dans le meme cas, impossible pour moi de jouer aux FPS sans "tomber malade". <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Le même que celui qui vend les pilules pour avoir son bac.
M'en fout, je vois pas en 3D :)
Il y aura bien un laboratoire pharmaceutique qui nous sortira des pilules anti mal de VR. :) <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
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