Oculus Rift : dernière ligne droite pour le casque de réalité virtuelle

 
À l’aube du CES 2016, que l’on attend très orienté réalité virtuelle, les choses se précisent du côté d’Oculus. Avant les démonstrations destinées au grand public, ce sont les développeurs qui commencent à recevoir la version finale du casque, afin qu’ils avancent au plus vite dans leurs travaux. En ligne de mire : un lancement avant la fin du premier semestre 2016.
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Entre HTC, qui prévoit le lancement de son Vive d’ici avril 2016, et Sony, qui compte également lancer son PlayStation VR dans les prochains mois, Oculus ne doit pas perdre de temps s’il veut être présent sur le marché en même temps que ses concurrents. Et d’annoncer ce jour la disponibilité de son Rift SDK 1.0 auprès des développeurs. Celui-ci inclut les dernières avancées de l’aspect hardware du Rift : comprenez que ces outils logiciels sont accompagnés de la version commerciale de ce casque. « Nous avons actuellement limité l’envoi aux développeurs mettant la touche finale à leurs titres », indique l’équipe d’Oculus. Les envois devraient être un peu plus nombreux dans les semaines à venir.

L’annonce d’Oculus se veut rassurante pour les développeurs comme pour le grand public, puisqu’elle réaffirme la commercialisation de son casque Rift au premier trimestre 2016. Rappelons que le casque est attendu à un tarif supérieur à 350 dollars, et que certains analystes prévoient la vente de plusieurs millions de ces appareils dédiés au jeu immersif, mais pas seulement, l’année prochaine. De quoi s’attendre à ce que les différents acteurs du petit monde de la réalité virtuelle rivalisent d’ingéniosité et hâtent le pas pour mieux séduire – tôt, si possible – un public qu’ils espèrent intéressé par leurs recherches.

 


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