599 dollars, ou 699 euros, sans compter les frais de port, c’est le tarif affiché hier pour les premières précommandes de l’Oculus Rift. Et si un grand nombre de personnes ont déjà crié au scandale sur les réseaux sociaux, il semblerait que ce prix d’entrée n’a pas refroidi les adeptes de réalité virtuelle qui se sont déjà rués en masse sur leurs portefeuilles pour précommander l’appareil, épuisant ainsi les stocks initialement prévus et repoussant la date de livraison du 28 mars au mois de juin pour les prochains acheteurs.
Au cours d’un AMA (Ask Me Anything) sur Reddit, Palmer Luckey, fondateur d’Oculus, a souhaité faire taire certaines critiques, notamment concernant le prix du casque, que la beaucoup fantasmait autour des 350 dollars/euros. Ce montant n’est d’ailleurs pas anodin puisqu’il correspond au prix du deuxième kit de développement du Rift et qu’il avait été mentionné par Palmer Luckey lui-même. Depuis, l’homme s’est néanmoins rétracté en précisant que la version commerciale serait plus chère qu’escomptée.
Vendu à prix coûtant
Quoi qu’il en soit, Luckey s’excuse pour le malentendu et précise qu’aucun bénéfice n’est réalisé sur le Rift en lui-même, qui embarque des technologies de pointe très coûteuses. Il cite par exemple les deux écrans OLED à forte densité de pixels et au taux de rafraichissement élevé, mais aussi le système de suivi du mouvement ou encore l’accroche, qui se doit d’être la plus légère possible, mais fiable. « C’est cher, mais pour 599 dollars que vous dépensez, vous en avez pour bien plus qu’en dépensant 599 dollars dans n’importe quel appareil électronique » indique-t-il en prenant pour exemple les smartphones ou les téléviseurs, dont le coût de fabrication est généralement très en dessous du prix de vente.
L’état prend sa dîme
Pour ce qui est de la conversion de devise, Luckey a été obligé d’expliquer certains rudiments économiques sur Twitter aux plus gros râleurs. « Dans quel monde 599 dollars équivalent à 699 euros ? » demandent certains. Tout simplement dans un monde où les taxes sont comprises dans le prix (contrairement aux États-Unis où les prix sont affichés hors taxes), où les frais de douane ne sont pas gratuits et où garder quelques euros de marge pour se prévaloir d’une possible variation monétaire évite d’avoir à modifier son prix au fil de l’actualité.
International Rift prices are not artificially bloated – we have to cover the required taxes, sales tax in USA works differently.
— Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 6 Janvier 2016
Déjà plusieurs accessoires
De base, l’Oculus Rift est fourni avec une télécommande permettant de naviguer dans les menus, une manette Xbox One ainsi qu’un adapteur sans fil pour celle-ci. Luckey précise d’ailleurs à ce sujet que la manette « ne coûte presque rien » et ne joue pas dans le prix de ce pack. À cela, les joueurs pourront rajouter par la suite les Touch, des contrôleurs dédiés à la VR qui arriveront au cours du second semestre. À la question de savoir si Oculus travaille déjà sur d’autres produits dédiés à la VR qui pourraient éventuellement se coupler au casque, Luckey répond que son équipe est à pied d’œuvre sur une large frange de technologies en relation avec la réalité virtuelle. Les détails à ce sujet resteront néanmoins de l’ordre du secret pour le moment.
Du contenu en masse
Quant à ceux qui arriveront à obtenir un exemplaire du Rift, ils ne devraient pas être en manque de contenu, qu’il provienne de l’Oculus Store ou non. En plus des deux titres inclus dans le package, une centaine de jeux devraient être disponibles d’ici la fin de l’année, dont plus d’une vingtaine issus directement d’Oculus Studios. Les prix ne sont pas encore connus pour le moment et seront très variables, des simples expériences free-to-play aux jeux AAA coûteux. Les jeux ne représentent toutefois pas la totalité du contenu de ce casque de réalité virtuelle, et l’on peut s’attendre à ce que du contenu vidéo voie le jour très rapidement. Oui, même du porno.
Rappelons qu’avant de passer à la caisse, il est important de vérifier que votre configuration sera suffisante pour supporter le Rift. En cas de doute, peut-être est-il préférable d’attendre le mois de février, où des pack contenant un casque de réalité virtuelle et un ordinateur compatible, certifiés par Oculus, seront proposés en précommande à partir de 1499 dollars. Hors taxes bien sûr.
Votre café et votre dose de tech vous attendent sur WhatsApp chaque matin avec Frandroid.
D'après les 1er tests, le Vive serait le plus efficace, surtout à cause des capteurs à placer dans la pièce. Pour le reste entre Sony, Occulus et HTC, la qualité est presque identique. Perso, je crois plus au succès du Sony, parce que ça sera un pack console + casque et que la marque Playstation à plus de rayonnement qu'Oculus ou HTC.
quelqu'un m'explique pourquoi l'occulus sdk2 était à 300€ et celui là pour des excuses carrément bidons est a 700€ ????
C'est vrai qu'en Amérique les taxes sont jamais comprises... Par exemple j'ai acheté un laptop en magasin au Québec, le prix affiché était à 620$ et m'a coûté 710$ en caisse.. Je regrette les moments où je voyais les prix TTC...
Aucun utilisateur de PC moyen ne pouvait s'offrir de carte vidéo 3D il y a 25 ans… ça n'a pas pour autant "mis un gros coup de frein au jeu 3D" ;-) Il faut bien commencer quelque part.
Oui en fait c'est exactement ce que je disais hein :-)
un PC gamer ou non peu être utiliser pour pleins d'autre fonction contrairement ah une ps4 <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Ouch, le vive sera très, très cher .....
Je pense que le HTC VIVE plus intéressant à tout point de vu et il sera vendu complet , je préfère attendre le VIVE
La grande différence ce que le casque sony n'a absolument aucun jeux cool, c'est une vrai démo technique, à l'inverse du PC. Et puis la ps4 ne peu pas tenir de hautes résolution en 75fps, concrètement aucun jeux ne tournera dessus ou alors en faible qualité. Mais les prix de l'oculus sont trop élevé, le joueur PC moyen ne pourra jamais se l'offrir en plus d'une grosse carte graphique, ça va mettre un gros coup de frein à la VR...
Non a 66€ les 240go je parle d'un OCZ Trion100, élu meilleur rapport / qualité prix par Clubic en juillet 2015 ! Pour le 960GO c'est du Sandisk ULTRA II a 202,63€ exactement, le Deal fini aujourd'hui ^^ il était a 240€ semaine dernière : http://www.dealabs.com/bons-plans/disque-ssd-sata-iii-sandisk-ultra-ii-960-go-tlc-jusqu-550-mos/180742
Cela dit, le prix est répercuté sur les jeux, donc sur le long terme, c'est pas forcément plus intéressant...
J'étais limité par le CPU avec mon ancienne carte graphique (HD6870), aucun souci de ce côté là depuis que j'ai changé pour la 970 ;-)
Yeah le Phenom II X4 955 BE excellent, je l'ai gardé 5 ans, j'ai changé pour un I5 4670K OC à 4.4Ghz :) Par contre j'ai un doute la, une GTX 970 couplé au phenom X4 tu es CPU limité ? oO Parce que, exemple mon I5 couplé a la R9 280X sur GTA5, le CPU à sa fréquence 3.4GHZ me bloquait (CPU à 100%, GPU à 80%) Une fois le I5 a 4.4Ghz, j'ai CPU a 98% et GPU a 96% en moyenne.
Oui et on trouve aussi des PS4 en solde ou en occasion bien moins cher... Je sais bien qu'on peut essayer de réduire la facture mais difficile de battre la PS4 avec ses 350€ (à la fnac et pas en solde!) avec en plus une manette sans fils dans le pack.
Un Intel ou Samsung c'est 150€ pour 66€ c'est un Transcend au mieux... Sinon un SSD de 1To ça m’intéresse, t'as un lien? Oui pour la mémoire j'ai pas dit que ça n'existait pas, ça sera juste pas très large niveaux performance...
Modele de base GTX 970, pendant le black friday on en trouvait a 285€ avec AC Syndicate offert ^^
Nan, mets toi a jour sur les prix ou guette Dealabs ^^ Un SSD 128 go un bon en ce moment a 37€ ! un 250go a 66€ ;) pour 200€ tu as un SSD de 1 TO plutôt xD Pour la DDR, on trouve des KIT Crucial Ballistix 8go DDR3 a 33€ en CL9 ou 39€ en CL8 ^^ ou des KIT 8go DDR4 à 56€ des G.skill RipjawsV. Donc non pour 40€ tu es large avec de la bonne marque en DDR3 et un peu plus chère en DDR4
Vous vous emballez les gars, les consoles PS4 / Xbox c'est 1080p MAIS plus souvent a 30 FPS ! les 60 fps c'est les jeux pas gourmands comme FIFA. Apres il y a quelques exceptions, de (rare) bon jeux développés en 1080p@60fps. Le pire c'est la Xbox qui pour être a 60fps descend à 900p voir 720p pour une grande majorité de jeu. Plus d'exemple la : http://otakugame.fr/tableau-comparatif-des-jeux-xbox-one-ps4-resolution-et-framerate/
Les prochaines cartes graphiques d'AMD et Nvidia devrait sortir d'ici juin. Les gains promis permettent d'espérer pour utiliser le Rift avec les remplaçante des GTX960 et R9 380. Bon c'est pas non plus les cartes les moins chères du monde, mais ça fait toujours du 100€ de moins en moyenne
Ok je savais pas que la PS4/XBox One avait des problèmes pour du 1080p@60fps, ça m'étonne, même mon PC y arrive! (Un VaIO Pro, loin d'un PC gammer) Ça sera pour la PS5 alors :-)
On est d'accord que c'est vraiment l'entrée de gamme du compatible Oculus, et qu'il faudrait rajouter facilement 200€ pour un truc correct (RAM + SSD, et sans doute un GPU un peu plus large). Par contre, quand on voit comment les consoles actuelles (PS4 et XBox One) galèrent à afficher du 1080p@60fps, j'ai comme un doute sur le "ça tournera sans problème" en 1200p@90fps.
Les prix sont remontés, quand j'ai acheté, c'était 280€ la basique, 320 l'overclocké. Faut compter un bon 900€ pour le pc complet, hors écran, clavier, souris, enceintes bien sûr :)
Oui je sais bien que c'est pas non plus si cher, mais dur de faire tourner ces jeux avec les résolutions demandé sur cette config. Le SSD est quasiment obligatoire aujourd'hui, rien que ca c'est 150-200€ pour un 256Go et ça risque de pas suffire donc il vaut mieux ajouter un disque classique en //, encore 50€). 40€ 8Go? Ca sera vraiment au ras des pâquerettes, genre Corsair Value Select ce qui n'est pas vraiment bon non plus pour les performances. Pour du FullHD ça doit pas être un problème mais dans le cas de l'Oculus le champ de vision est plus large, il faut générer plus de graphique en même temps et sur une résolution de 2160 × 1200. En gros avec cette config on arrivera à faire tourner des jeux pour l'Oculus mais cela posera problème pour certain. Alors qu'avec une PS4 (ou peut-être PS5 dans quelques temps) ça tournera sans problème, et pour la moitié du prix (licence Windows, manette, ... n'étant pas compté)
Ça dépend de ce que tu cherches… Sans chercher à l'économie d'énergie, j'ai toujours la base de mon PC monté en 2007 : Phenom II X4 955 BE (150€ à l'époque), une carte mère associée à 40€, 6 Go de RAM (c'est très clairement limite aujourd'hui, mais ça passe encore, à pas grand chose près), tu peux trouver 8 Go dans les 40€, une alim' 500W suffit largement, 40€, un boîtier, 30€, disque dur, voire SSD, ~50€… Et la 970 à 330€, donc. Avec ça, je fais toujours tout tourner en ultra (ou pas loin pour certains jeux, mais minimum élevé) sur un écran full HD. Tu t'en sors pour (avec les prix de l'époque pour le CPU et CM) 680€ total. C'est plus cher qu'une PS4, clairement. Mais c'est pas aussi cher que ce à quoi on s'attend pour un PC de gamer.
Ça dépend du modèle, mais oui certaine débute à 330€: https://goo.gl/NXgsCK Ça restera tout de même plus cher qu'une PS4, je suppose que le PC autour de cette carte graphique ne devant pas non plus être de l'entrée de gamme.
Erratum : une 970GTX coûte autour de 300€, non 400€.
Même si c'est selon moi assez justifié, ça reste cher, la carte graphique à partir de laquelle le casque est supporté c'est déjà 400€... le casque pour Playstation aura surement moins de mal à trouver sa place chez le joueur moyen.
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