Depuis le début de l’année, Google met l’accent sur la réalité virtuelle. Non content de ses 5 millions de Cardboard écoulés dans le monde, Google souhaite désormais s’attirer les développeurs d’applications de réalité virtuelle et leur proposer d’intégrer dès que possible des achats in-app. Mais comment ?
Pas question de retirer le téléphone du casque
La réponse à cette question n’est pas aussi évidente qu’elle n’en a l’air. Google travaille actuellement avec des développeurs d’applications à trouver une solution. Pour l’instant, deux pistes semblent avoir été étudiées. La première consiste à enlever le téléphone du casque de réalité virtuelle pour valider un achat in-app. Mais cela couperait purement et simplement l’expérience de l’utilisateur et son envie de passer à la caisse par la même occasion.
La seconde solution, plus naturelle au premier abord, consisterait à viser et pointer un achat in-app pour le valider. Google regarderait cette solution de près, même si Re/code sous-entend qu’elle n’est pas parfaite. L’un des développeurs avec lequel s’est entretenu le site ajoute ainsi : « ils recherchent actuellement le modèle le plus élégant ». Un moyen naturel de payer sans être ralentit par l’interface. Un véritable défi.
Réponse soit à la fin du mois, soit en mai prochain
Selon les sources du site américain, Google devrait dévoiler sa solution d’achats in-app intégrés aux applications de réalité virtuelle, soit lors de la prochaine Game Developers Conference qui se tiendra à la fin du mois, soit lors de la Google I/O 2016, qui se tiendra au milieu du mois de mai.
Merci!
La VR est pour moi la prochaine révolution de l'informatique. J'ai testé avec mon moto x style et un bête Google cardboard et je peux dire que j'en ai pris plein les yeux surtout avec titans of space. Je l'ai montré à deux personnes pas vraiment des geek ( un gars et une fille ) et ils ont adoré, à la fin ils voulaient la même chose. Perso j'ai beaucoup aimé les panoramas dans Google earth (merci pour la visite du grand canyon), j'ai fait un vol avec les blue Angel dans le cockpit d'un f18 ( patrouille de l'air US) et quelques applications. Alors oui on regrette le manque d'application quand on voit le potentiel mais il y a de quoi se faite une petite idée. Deux choses pour avoir la meilleure expérience prendre un smartphone avec un écran supérieur au full hd ( le mien est quad HD perso c'est le minimum syndical) et prendre un "bon" cardboard avec des lentilles ajustables pour corriger d'éventuels flous.
LG G4 donc 2k ^^ avant one plus one en FHD, c'est quand même vachement moins pixelisé sur le 2k ! Mais je me suis quand même bien amusé sur le FHD du OPO.
Tu utilises quel tel? C'est pas moche avec un ecran se limitant au full hd?
la reconnaissance vocal c'est toujours foireux et pas top pour les muets :/
Oui et je trouve ça top pour le prix ^^ attention au casque à 2€ souvent avc des lentilles pas terribles... J'ai un color Cross à 20€ mais j'envisage de prendre le Homido à 50€ qui a de bien meilleurs lentilles, confort et multiples réglages et français en + ! Pour les applis, j'ai testé beaucoup de coaster sympa dont un magnifique dans l'espace ! Un jeux de shoot de zombie couplé à une manette Bluetooth à 25€pour se déplacer in game, beaucoup d'applis de voyage pour visiter un paquet de truc, des vidéos de ouf dans l'appli Verse. Avc youtube 360° plein de clip, vidéo etc ! Street view aussi. Des photos prise par moi même avc cardboard caméra. Et même un films X en VR et FPS xD
Pour l'instant le Cardboard est un gadget à cause du manque d'applications compatibles mais qui vaut largement son prix. J'espère que Google nous en dira plus sur les rumeurs d'un casque VR "haut de gamme" à la Google IO.
C'est la nouvelle mode la vr ? Il y en a qui ont essayé avec un smartphone ? Ça vaut le coup ou c'est gadget ?
Reconnaissance vocale avec lecture à voix haute d'un code envoyé sur le téléphone combiné avec une phrase personnalisée pré-configurée ?
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