Le Huawei VR se présente comme un cardboard « de luxe », semblable au Gear VR de Samsung. Il s’agit concrètement d’une coquille en plastique dotée de lentilles réglables grâce à une molette située au-dessus du casque, dans laquelle on insère l’un des derniers smartphones de Huawei afin de servir d’écran.
Son champ de vision est de 95 degrés, contre 96 degrés pour le Gear VR et 110 degrés pour le Vive ou le Rift. Le Huawei VR est compatible uniquement avec le Huawei P9, le P9 Plus ainsi qu’avec le Mate 8, trois smartphones qui disposent tous les trois d’écrans « seulement » Full HD là où les Galaxy S de Samsung compatible avec le Gear VR disposent d’écran QHD. Il ne faudra donc pas s’attendre à une grande qualité d’image une fois le casque sur les yeux.
La ressemblance avec le casque de Samsung ne s’arrête d’ailleurs pas ici, puisque le Huawei VR dispose d’un trackpad sur le côté droit du casque ainsi que d’une molette pour régler le volume. Le casque introduit toutefois une nouveauté intéressante : la gestion du son à 360 degrés.
À condition de disposer d’une application compatible et de mettre un casque audio sur les oreilles, le Huawei VR sera capable modifier « à la volée » le son entourant l’utilisateur en fonction des mouvements de sa tête. Autre différence, il est impossible d’enfiler le casque avec des lunettes. Huawei précise toutefois que les lentilles sont suffisamment puissantes pour compenser une myopie pouvant aller jusqu’à – 7,00 dioptries.
Huawei n’a ni communiqué sur le prix ni sur la date de sortie de son casque. Tout ce que l’on sait jusqu’à présent, c’est qu’il sortira cette année, probablement avant la fin de l’été. Sachant que le Gear VR coûte moins de 100 euros, on s’attend à ce que la marque chinoise s’aligne sur ce tarif et le commercialise à un prix plus ou moins identique.
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Exact, je ne parlais ni de la qualité, ni du travail des enfants ou des prisonniers, qui concerne toutes les marques. Je parle de l'originalité: il n'y a aucun constructeur chinois qui innove, ils se contentent de faire des produits identiques à ceux qui se vendent bien (smartphone, tablette, drone, sportcam, VR et j'en passe).
Il existe déjà de nombreux casque supportant une grande variété de modèle. Le Gear VR à l'avantage de donner l'accès au catalogue (une partie spécifique du catalogue) Oculus. Par exemple en générique, tu as le VR BOX 2.0: http://goo.gl/CyM5Fl
Dommage qu'il ne soit pas compatible avec mon P8. Je trouve vraiment dommage que Huawei se concentre que sur trois produits...
Il n'est pas compatible N6. Sinon, j'ai un FreeVR à la maison mais c'est que je trouvais celui de Huawei particulièrement attractif niveau design
Merci pour ces précisions que je partage et également pour cet échange intéressant. Mis à part mon commentaire hors sujet lol
Je vous rejoins sur tous les points et quant au manque d'information sur cette technologie je n'en suis malheureusement pas à mon premier article... http://vrstream.fr/realite-virtuelle-une-veritable-legislation/ Pour les différentes longueurs d'ondes n'étant pas au fait sur le sujet je vous crois sur parole ;-) Sur la recommandation des 10 minutes, je trouve cela tout à fait légitime et je n'ai pas dit non plus qu'il n'y avait pas de risque. Comme pour beaucoup de technologies ou sources d'addictions si l'usage n'est pas modéré il y a danger. Je pars tout de même du principe qu'on ne peut pas interdire tout ce qui mal utilisé, pourrai se révéler dangereux, car dans ce cas il y aurait bien d'autres choses à encadrer. Ce qui est sur c'est qu'aujourd'hui il n'existe pas suffisamment de recul et d'informations sur les dangers d'une utilisation abusive de la réalité virtuelle ( http://vrstream.fr/realite-virtuelle-une-technologie-isolante/ ). Les médias préférant se focaliser sur l'aspect "isolant" qui ne concerne d’ailleurs pas que la réalité virtuelle, mais toutes les nouvelles technologies. ps: enfin des commentaires constructifs !
La lumière artificielle et la lumière naturelle sont totalement différentes. Il n'y a qu'à voir les spectres pour s'en assurer. Rien à voir donc sur une comparaison jumelles/lunettes astronomiques. Et c'est bien là le problème, moi de moi l'idée de retourner à l'âge de pierre. J'ai plutôt dans l'idée d'informer le plus grand nombre sur le risque encouru par l'usage de ces technologies. Comme je le disais, je vérifie chaque jour cette nocivité sur les gens mais sans avoir d'études sur laquelle je pourrais m'appuyer ici. Reste que si on recommande un usage de l'ordre de 10 min maximum, ça met en évidence un certain risque sur cet usage. Non ?
Je vous rejoins sur le fait qu'il faut des casques compatibles "porteurs de lunettes" et qu'il n'est pas question pour un fabricant d'intégrer une correction de ce genre. C'est le cas du Samsung que j'ai essayé dans un store avec mes lunettes. Pour l'effet grossissant augmente la densité du flux de lumière dans l'œil et avec lui les ondes nocives que la pupille ne peut limiter vraiment. L'œil ne peut pas s'opposer à ce flux du coup. Je n'ai évidemment pas de mesures ou de tests à apporter en référence car il s'agit là du nouvelle technologie ouverte au grand public.
Pour l'instant effectivement très peu d'études sur le sujet, en attendant des études poussées les autorités sanitaires recommandent un usage modéré limité à des sessions de 10 minutes. Ayant aussi travaillé dans l'optique vous ne me contredirez pas quand j'affirme qu'il est impossible de corriger astigmatisme de manière "générique". Pour être corrigé correctement il faut un centrage et surtout un axe. Comment voulez-vous qu'un constructeur puisse proposer une solution pour l'astigmatisme ? Mis à part des casques "compatibles porteurs de lunettes" ou des lentilles de prescription, il n'y a pas d'autres moyens. Pour autant doit'-on interdire cet usage parce qu’une partie de la population n'y a pas accès simplement ? Pour la question de la lumière bleue beaucoup de fabricants proposent des optiques équipées de ce genre de filtres dont le casque de l'article. Pour faire une dernière analogie, en quoi l'utilisation de lentilles grossissantes d'un casque de réalité virtuelle est plus nocive que celles équipant des jumelles ou des lunettes astro ? Si on suit votre raisonnement en appliquant le principe de précaution sur tout ce qui est nouveau nous allons rapidement retourner à l'âge de pierre. Je vous accorde qu'aujourd'hui l'usage de la réalité virtuelle n'est pas assez encadré et les recommandations d'usages sont souvent mises en retrait et c'est bien dommage.
J'ai répondu sur le sujet plus haut et de nouveau, je réitère mes excuses sur le commentaire hors sujet... Désolé
Je recommence ma réponse sur ce sujet... Milles excuses encore pour le message précédent. J'espère qu'il sera effacé ! Pour en revenir au sujet, en France une bonne partie de la population est astigmate combiné à la myopie ou l'hypermétropie. Ce qui veut dire que beaucoup ne pourront pas apprécier correctement l'expérience à cause d'une vision dégradée. De plus, ces nouveaux systèmes ont un impact sur la santé visuelle. Point de filtre sur la lumière bleue nocive, une trop grande proximité avec l'œil sur de fort grossissement, etc... Étant du métier de l'optique, je mesure chaque jour l'impact néfaste sur la vision. Quand sera t il avec ce genre d'outils ? Pour sûr, les sommes colossales engagées empêcheront de voir des études rapides sur ces problèmes qui se mesurent sur le long terme uniquement.
J etais entrain de chercher le rapport entre votre reponse et le sujet ;-)
Je déteste le copier /coller. Je suis confus de cette réponse qui ne correspond pas au sujet... Pouvez vous la supprimer ???
Ou acheter autre chose.
L'article est mal renseigné sur la plage de dioptrie le CP annonce -7 à +7 dioptrie. Reste l' astigmatisme mais la il n'est pas de le corriger en déplaçant les lentilles.
Pour cela tu as des casques comme CMOAR sur kickstarter
Et les hypermétropes, astigmates ??? Il est vrai que les geeks sont souvent myopes et que l'Asie détient un plus grand nombre de myopes mais je suis un geek non myope... Dommage.
Apparemment, non. Autre choix : http://vrstream.fr/actualites/casques-vr-mobiles/
ils ne se sont pas trop inspiré pour le design et positionnement des touches. :-p
Pour info le CP precise qu il n est PAS compatible avec le Mate 8. Quand au son 360 il s agit d une fonction logicielle introduite avec le SDK cardboard depuis la version 7. Huawei s en sert d argument mais un simple carton equipé de deux lentilles et une application conçu avec ce SDK proposera la meme experience sonore. Vous n etes pas obligé de reprendre betement les infos d engadget sans verifier la veracité des infos, il sufisait du lire correctement le CP
Lentilles reglables c est vite dit... la molette propose un simple reglage dioptrique telement faible que Samsung ne communique pas sur sa portée. Le reglage le plus important, l'IPD est absent. Parcontrz effectivement entre le mode LP et les capteurs de mouvements l experience est bien meilleur qu un simple Cardboard
Il ne parle pas de fabrication mais de conception. Ici difficile de saluer l'originalité, même si évidemment le choix est toujours bon à prendre. Après je te rejoins sur la qualité qui semble être totalement au niveau des autres, mais ce n'est pas ce dont il parlait.
Par-ce que Samsung, Apple, Sony, HTC etc... ne sont pas fabriqués par des enfants chinois sous-payés? Faut arrêter avec cet argument de la "copie chinoise". La qualité du produit est au rendez-vous. Si t'es pas content arrête de porter tes slips made in china.
Si mon Mate 7 et mon R7 plus rentre dedans ça m'intéresse !
Quel dommage de s'enfermer dans un monde propriétaire. Il aurai pu être compatible avec plus de smartphones. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Faut vous y faire.
Encore une copie chinoise...
Le Gear VR est plus qu'un morceau de plastique ;) il embarque des capteurs, c'est autre chose qu'un cardboard like où il n'y a que de plastique ou du carton.
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