OSVR est le casque de réalité virtuelle réalisé en collaboration par Razer et Sensics. Pour le moment, l’appareil est disponible en version HDK, ce qui signifie Hacker Development Kit. Le kit de développement du OSVR vient de passer une nouvelle étape, avec la version 2.0 qui évolue franchement par rapport à l’ancienne version 1.4. Razer a modifié les écrans OLED intégrés au casque puisqu’il est désormais question d’une définition totale de 2160 x 1200 pixels contre du Full HD pour l’ancienne version du casque. Le taux de rafraîchissement évolue également, à 90 Hz, contre 60 Hz pour la version 1.4 du HDK.
Un concurrent des HTC Vive et Oculus Rift
Avec ces deux nouvelles caractéristiques, le casque OSVR se rapproche un peu plus des concurrents, le HTC Vive et l’Oculus Rift qui partagent ces caractéristiques communes. Les lentilles auraient également été revues afin d’offrir « des images plus claires et dynamiques » qui réduiraient l’effet de grille. Pour rappel, cet effet réduit la sensation d’immersion puisque l’utilisateur « voit » les pixels, à cause d’une faible définition de l’écran. Le HDK 2 d’OSVR sera disponible en juillet à un tarif de 399 dollars, soit un surcoût de 100 dollars par rapport au HDK 1.4 qui restera vendu à 299 dollars.
La réalité virtuelle pour PC
Comme le HTC Vive et l’Oculus Rift, le OSVR HDK 2 se destine aux PC puisque les consoles comme la PS4 Neo ou la Xbox One S ne sont pas encore prête pour les jeux en réalité virtuelle. Pour cela, on attendra la future console de Sony et le Project Scorpio de Microsoft.
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Sur l ancien c'était 120fps, il ne y avais qu un seul écran. Maintenant c'est est 90fps sur chaque écran mais on n additionne pas les frames. Il y a donc bien une petite régression sur la fréquence mais absolument perceptible, la montée en définition en revanche est bien plus importante et la différence avec la dalle précédente justifie largement les 100€ de plus. Par contre il marque un changement de stratégie pour OSVR qui auparavant sur orientait vers le rétro gaming et qui maintenant nécessitera une configuration plus musclée. Avec ces nouvelles caractéristiques il se pose sur le même marché qu Oculus et HTC, le catalogue de jeu en moins... pas sûr que les 5 millions de dollars investis pour le développement soient suffisant pour attirer les développeurs qui peines déjà à vivre de leurs travaux sur les plates-formes concurrentes. La vocation de OSVR était au départ de unifier le marché de la VR, finalement il le segmente encore un peu plus
c'est 120 en tout, 60 par œil non? maintenant 90 par œil. c'est plus une question qu'une affirmation
aucun rapport c'est vite dit un écran de 120Hz affichera un maximum de 120 images par secondes et 90Hz 90 images par secondes tu chipotes un peu la mais si tu préfère, le modèle 1.4 pouvait afficher 120 images par secondes quant au HDK 2 il se limite à 90 images par secondes
heu.... je suis pas un expert dans le domaine mais FPS et Hz n'ont pour ma part aucun rapport. Le premier donne des image par seconde quand l'autre est un rafraichissement de l'image non? Mieux vaut avoir 90fps a une fréquence de 120Hz que l'inverse, puisque dans ce cas tu bloquerais a 90FPS (bloqué par le rafraichissement de l'image).
Oui et non les la différence entre 90 et 120Hz est absolument pas perceptible et si les 120FPS n'était pas atteintes en sortie par le GPU alors le soft de l'OSVR bascule automatiquement sur un 60Hz interpolé donc le 90Hz est largement suffisant
Du coup il y a un recul sur cette spec ? (90hz)
120hz la fréquence d' images du 1.4 pas 60 !
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