À la rédaction, l’un de nos journalistes m’a envoyé un message dans la semaine pour me conseiller d’aller voir le Dlodlo One V, le casque de réalité virtuelle le plus léger et le plus fin du marché. Après avoir lu quelques avis sur le produit sur des sites américains, je me suis dit que j’irais faire un tour sur le stand de la marque, à l’autre bout du salon. J’arrive donc sur le stand pour faire connaissance avec le messie.
Un casque semi-autonome
Le Dlodlo One V était censé être autonome, ou plutôt relié à une petite boîte qui remplace le PC. Malheureusement, le casque était relié à… un PC portable ! Je demande donc s’il peut-être relié à l’appareil qui le permet d’être autonome, et on me répond par l’affirmative, en sortant un smartphone plutôt épais, le Dlodlo D1, doté d’un écran, d’un port USB Type-C et d’un autre port micro USB. On me précise que le téléphone n’est pas rechargé et qu’on ne pourra donc pas l’utiliser pour la démo. Soit.
Une ergonomie à revoir
Le casque était donc relié au PC via un câble USB et un câble HDMI qui pendait sur le côté droit des lunettes. Lorsqu’on enfile celle-ci sur le nez, on sent directement une pression sur le côté droit, à cause du poids des câbles. Dlodlo n’a pas pris soin de penser à un système pour éviter de désagrément, qui diminue la sensation d’immersion. Mais le pire ne provient pas de là : le casque n’est pas assez hermétique et le jour peut donc rentrer comme il le souhaite à l’intérieur du casque, tout comme les reflets environnants. On préfèrera donc l’utiliser dans un environnement très sombre.
De bons écrans
On apprécie en revanche la définition des écrans, puisqu’il est question d’une définition de 1200 x 1200 pixels pour chaque oeil (contre 1200 x 1080 pixels pour l’excellent HTC Vive) et nous n’avons pas pu discerner la grille des pixels, peut-être à cause de la démonstration : un jeu très sombre dans lequel il fallait exterminer des bêtes avec des armes futuristes.
Notre avis
Vous l’aurez compris, le One V de Dlodlo ne m’a pas emballé, loin de là. En revanche, la paire de lunettes a quand même quelques éléments à faire valoir, comme un design très classe et son confort, si l’on oublie le coup du câble qui pend. On apprécie également l’existence d’un algorithme de prédiction des mouvements de tête que l’on n’a malheureusement pas pu tester.
Prix et disponibilité
Dlodlo annonce un prix de vente de 549 dollars, mais il faudra d’abord passer par la case crowdfunding puisque le produit n’est pas encore prêt à être commercialisé.
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Et l'algorithme que tu ne prix pas tester parce qu'il n'a pas encore été codé bien sûr !
Avoir un proto sur un salon qu'on ne peut pas essayer parce que personne sur tout le salon n'a de chargeur... Si c'est pas de l'enfumage !
La V2 est déjà en fuite sur Reddit : https://uploads.disquscdn.com/images/e763938fdead3612af6d711ff33f25f00514e129771e94fd69d8623b0b1efe9f.jpg
dis "design très classe" a voix haute en ragardant la premiere photo en meme temps. Tu vas rire.
Encore du crowdfunding sans proto identique à ce qui sera vendu ... ;-) Est-ce que ce design permet de régler l'écartement des deux yeux ? (d'une façon ou d'une autre ?)
J'ai comme l'impression que les "verres" de ces lunettes ne sont pas droits, qu'il n'y a pas de symétrie. C'est assez perturbant.
"En revanche, la paire de lunettes a quand même quelques éléments à faire valoir, comme un design très classe" ... c'est un troll ... non c'est pas un troll ?
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