Conscients que leur marché peine un peu à décoller, les grands acteurs de la réalité virtuelle ont décidé de s’associer. La GVRA (Global Virtual Reality Association) aura donc pour but de développer l’industrie de la réalité virtuelle en organisant des événements, en fournissant du matériel aux formations et en dialoguant avec les parties prenantes du marché.
Microsoft aux abonnés absents
Quasiment tous les acteurs présents sur le marché sont membres du consortium. On retrouve ainsi, Oculus (Facebook), Samsung qui commercialise le Gear VR, HTC Vive, Sony qui développe le PlayStation VR, Google pour son Cardboard et plus récemment DayDream et enfin Acer qui développe StarVR.
Étrangement, bien que l’un des membres fondateurs de l’association, Sony n’est pas mentionné sur la page des membres du site officiel de la GVRA. Il y a un acteur qui manque toutefois à l’appel, il s’agit de Microsoft. La firme a récemment annoncé une série de casques de réalité virtuelle et la compatibilité de Windows 10 avec cette nouvelle expérience. La prochaine Xbox, connue sous le nom de code Project Scorpio, devrait de plus faire la part belle à la réalité virtuelle.
On peut également noter que Valve, qui développe Steam VR, n’est pas présent parmi les membres fondateurs, bien que son partenaire HTC Vive y soit.
Sortir du jeu vidéo
L’un des buts de la GVRA sera de faire sortir le marché de la réalité virtuelle de celui du jeu vidéo auquel il se résume trop souvent aujourd’hui. Le consortium indique croire très fort dans le potentiel de la réalité virtuelle à changer le « paysage de l’éducation, de la formation, de la santé, du design et beaucoup d’autres secteurs« .
Pour arriver à cela, les acteurs ont compris qu’ils devaient s’associer pour promouvoir cette nouvelle technologie, semblable à un nouveau medium.
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Marché de niche ?
Je dis juste qu'à chaque fois qu'il y a eu une tentative ça a fini le bec dans l'eau et si à l'époque les performances techniques étaient mauvaises, elle étaient au niveau du moment donc elle ne semblaient pas forcément nulles en tout cas quand j'ai essayé ça pendant 1 heure j'ai trouvé ça génial et j'ai attendu des années que ça décolle en vain... Mais peut-être que le fait que maintenant beaucoup possèdent un smartphone avec une résolution permettant un rendu "au goût du jour" et qu'un support correct se trouve pour 70€ peut-être que ça donnera quelque chose, mais bizarrement quand j'ai voulu retenter mais au bout de 10 minutes j'ai eu envie de vomir... je dois être trop vieux pour ces conneries maintenant. Mais bon, je persiste à penser que ça tombera à l'eau ou restera au mieux un marché de niche, mais je me trompe peut-être...
Tous ces acteurs pour un marché de niche, ça fera beaucoup de déçus
Et puis la technologie était basé sur le même principe (je crois) mais par contre on a fait un bon en avant depuis. Je pense pas qu'il y a 20 ans on utilisait des écrans OLED Full HD (voir QHD) par exemple :)
Ben depuis 20 ans on ne trouvait pas des casques à toutes les sauces allant de 2€ à 1000€ sur toutes les plate-formes et OS (consoles, pc, smartphone, etc)... Il n'y avait pas de contenu comme YouTube VR, des films / vidéos / match sportif en VR, pas de caméra 360° abordable ou d'applications comme Google photos pr les visionner en VR dans son casque. Etc etc donc oui peut être que c'est la bonne ^^
Les principaux acteurs de la réalité virtuelle s’associent pour promouvoir un truc qui existe depuis 20 ans mais qui ne décolle toujours pas ;-) cette fois-ci sera-t-elle la bonne ?
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