Le Consumer Electronics Show c’est aussi l’occasion de découvrir toutes sortes d’objets électroniques originaux, conceptuels et un certain nombre de gadgets. Pour cette édition 2017, le fabricant japonais Cerevo a fait le pari de l’immersive body pour la réalité virtuelle avec sa gamme de produits Taclim. Des chaussures et des gants pour s’immerger encore plus dans les mondes virtuels.
Devenez votre avatar
Grâce à des capteurs tactiles intégrés, Taclim permet aux joueurs de devenir un peu plus leur avatar virtuel en enfilant directement les chaussures de celui-ci ! L’utilisateur peut ainsi avoir encore plus la sensation de parcourir un autre monde avec un retour haptique sur les variations de terrain qu’il parcourt. Imaginez ressentir vos pas s’enfoncer dans la neige… ou un jeu de combat en VR !
Concrètement, l’accessoire réagit en fonction des mouvements du joueur et procure des sensations différentes selon les surfaces sur lesquelles celui-ci marche. Cela se traduit par un retour de vibration différent selon les actions effectuées. Ceci est possible grâce aux 8 capteurs tactiles imaginés par Nidec Seimitsu Corporation. Vous trouverez ces capteurs sous les chaussures, mais aussi dans chacun des gants.
Prix et disponibilité
Taclim est encore au stade de prototype et ne devrait pas être disponible avant la seconde moitié de l’année. il se pourrait aussi que le produit soit avant tout destiné aux entreprises de divertissement, avec un prix situé en 1 000 et 1 500 euros. Reste aussi à savoir quel type de configuration sera nécessaire pour utiliser cet équipement VR.
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[…] explains how challenging this development is, but they are very optimistic. Note that this does Years That similar objects were developed, but at the moment they are very similar to […]
Je m'imagine faire des shinpu senpu avec Ryu sur du street fighter Non je rigole. Plus sérieusement j'aimerai bien voir vers quoi l'humain aura évolué avec toutes ces bizarreries qu'on arrête pas de nous pondre
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