La réalité virtuelle est devenue un incontournable du CES. Après HTC avec son Vive, c’est au tour de Pimax de présenter ses plans pour l’année et force est de constater que la compagnie n’y est pas allée avec le dos de la cuillère.
L’année dernière, Pimax a été la première entreprise à dévoiler un casque de réalité virtuelle en définition 4K, lors du CES 2016 justement. Cette année, l’entreprise a dévoilé un casque avec une définition 4K… par œil. Vous avez bien lu. Quand le Vive de HTC et le Rift d’Oculus proposent 1080 × 1200 pixels par œil, le nouveau casque propose 3840 × 2160 par œil.
Pour mieux visualiser la différence, on peut dire que, sur le Vive, chaque œil dispose de 1,3 million de pixels. Le casque de Pimax, lui, dispose de 8,3 millions de pixels pour chacun d’eux. Le casque de Pimax est donc plus de 6 fois plus fin visuellement.
Pimax en vient même à parler de « VR 8K », ce qui ne semble pas en accord avec le 8K UHD, qui demande une définition de 33 millions de pixels.
Un autre domaine sur lequel le Pimax 8K écrase ses concurrents : le champ de vision. L’homme dispose d’un champ de vision qui peut varier entre 188 et 220 degrés selon Wikipedia. Le Pimax offre un champ de vision de 200 degrés. À titre de comparaison, le Vive ne propose pour sa part que 110 degrés.
Est-ce vraiment utile ?
Devant ces caractéristiques inégalées, la question se pose : la réalité virtuelle a-t-elle besoin de tant de pixels ? Nous sommes tentés de répondre oui et non.
En effet, avec les casques comme le Vive, nous distinguons trop aisément les pixels, ce qui nuit à l’immersion. Un écran mieux défini devrait pouvoir résoudre ce problème, mais il en apporte d’autres. Les cartes graphiques actuelles ne permettent pas de faire tourner des jeux à 60 images par secondes en 7680 × 2160 pixels avec une qualité d’image décente.
Heureusement, ce problème peut être contourné grâce à des outils logiciels qui diminuent la qualité de l’image au fur et à mesure que l’on s’éloigne du centre de notre champ de vision.
Pour en revenir au casque de Pimax, s’il est louable de proposer une telle définition d’écran, il faut absolument que la configuration de l’ordinateur parvienne à suivre ou que des optimisations logicielles permettent d’économiser la puissance de calcul. La solution se trouve probablement dans l’eye-tracking, un domaine dans lequel Oculus a déjà investi.
Pour aller plus loin
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avec l'eye tracking et la densité de pixels qui suit c'est largement faisable, mais ils en ont parlé pendant la présentation ?
Rigole pas y'a un mod ultra qui est magnifique
Dans ce cas t'attend toujours ! xD Les nouveaux modèles sont trop chers donc on attend, y'en a un bien mais y'a pas assez de contenu... Au final on achète rien mdr
un bon i5 avec une fréquence correct fera la même chose, un 6600k a 4ghz par exemple.
Dommage :/. La 4K pour la VR c'est donc pas encore exploitable. Je viens de voir pour le gaming, effectivement une GTX 1080 sur Battlefield Hardline en 4K c'est du 42fps... on peut jouer à presque 80fps en configuration SLI. Peut-être que l'an prochain avec la nouvelle génération ça deviendra "faisable"
ça doit être très mauvais pour les yeux
Si le i7 joue quand même un rôle en VR , car les nombreux capteurs du casque occasionnent une charge importante et sont gérés par le CPU. ;)
C'est déjà impossible de jouer en 4K à 60fps sur des jeux lourds sur une 1080... (J'en ai une je sais ce que je dis). Donc en 2x4K et en devant calculer à 360° , plus le charge des capteurs du casque , n'y pense même pas.
Surtout que le i7 n'a rien a voir là dedans ^^
Et avec une GTX 1080 & I7 ? Pas assez performant ?
Enfin une VR sur PC qui est vraiment supérieure en qualité à la VR sur smartphone ! :)
Non ! on zieu !
mon œil oui ! :p
idéal pour Minecraft !
aie enfin du bon matos. vous avez dit playstation vr 2.0 ou 3.0 compatible play 5 et pc ? nan g rien dit ils auront bientôt même leur propre config intégrées à base de snap 835 pour aider la console a afficher le jeu lol<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
C'est pour ça qu'il ne faut jamais se jetter sur la 1er génération, la seconde sera toujours mieux abouti et s'occupera des erreurs qui aurait pu facilement être éviter ou des choses mieux penser. Et même là je vais attendre encore avant de m'acheter un casque. Pareil pour celui de sony mieux vaut attendre le prochain casque.
Trouvé ! On dit "par yeux" !
Faute même dans titre ... aie aie<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
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