La plupart des caméras à 360 degrés fonctionne sur un point fixe. Vous pouvez regarder en haut, en bas, à gauche et à droite, et, si vous êtes chanceux, l’image sera en 3D. Mais vous ne pouvez pas déplacer réellement votre corps au sein de la scène, ce qui nuit à l’expérience en réalité virtuelle.
Les nouvelles caméras ont une solution pour palier à ce problème : elles utilisent une combinaison de technologies pour obtenir des informations de profondeur supplémentaire, le reste est calculé par le magie du logiciel. En plus de vous permettre de vous déplacer dans une scène, il est également plus facile d’intégrer des effets spéciaux, car il y a des informations supplémentaires pour chaque image.
Les deux modèles intègrent donc respectivement 24 caméras (x24) et 6 caméras (x6). Pour le moment, pas de prix, ni de disponibilité. Pour rappel, le modèle de l’année dernière était open-source, et vendu près de 30 000 dollars. Concernant le modèle x24, il devrait se retrouver face à la Nokia OZO sur le marché professionnel. Le modèle x6 serait, quant à lui, plutôt destiné au grand public.
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Bah alors ? Aucun commentaire ? Bon sinon ils sont très gentils Facebook, mais leur extension tentaculaire est-elle contrôlée ? Ça ne va pas se finir à la LeEco quand même, cette histoire ?
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