La vidéo à 360° ne décolle pas
Vidéastes, publicitaires, fabricants… tous les acteurs du secteur investissent dans la vidéo à 360 degrés. Mais les consommateurs ne sont pas vraiment au rendez-vous.
En effet, même lorsqu’ils sont équipés d’un masque de réalité virtuelle, les spectateurs passent 75 % de leur temps à regarder les 90 degrés devant eux. Si bien que YouTube conseille aux créateurs de réaliser des vidéos dispensant les spectateurs de tourner la tête… un comble !
Voici le nouveau format VR180
Les équipes de YouTube et de Daydream ont donc créé le nouveau format vidéo « VR180« , qu’ils ont présenté la semaine dernière dans le cadre de la VidCon 2017, conférence consacrée à la vidéo.
Ce nouveau format vise à lever tous les inconvénients de la réalité virtuelle à 360 degrés, contraignante à filmer, à éditer et à regarder, et d’une qualité médiocre (une définition Ultra HD 4K à 360 degrés ne donne jamais que 960 pixels pour 90 degrés, soit une définition inférieure à la HD 720p).
De la vidéo VR en 3D
Pour ce faire, la VR180 divise le champ de vision par deux et ne retient qu’un hémisphère de 180° orienté vers le sujet plutôt qu’une image à 360°. Ainsi on filme normalement, comme on le ferait avec une caméra grand-angle (telle qu’une GoPro) et on édite facilement avec des logiciels conventionnels, tels qu’Adobe Premiere Pro ou iMovie. Puis on peut regarder la vidéo sur un écran conventionnel (celui d’un téléphone ou d’un ordinateur) ou avec un masque, et regarder droit devant ou découvrir une partie de l’environnement.
Cette conception permettra aussi et surtout de concevoir des caméras 3D stéréoscopiques, avec deux objectifs hémisphériques juxtaposés. La VR180 permettra donc d’exploiter les masques de réalité virtuelle, qui peuvent afficher une image différente pour chaque œil, à leur juste valeur.
Les premières caméras VR180
L’équipe Daydream collabore avec quelques fabricants pour concevoir des caméras VR180. Plus simples, elles seront plus accessibles, au prix d’un appareil photo grand public. LG, Lenovo et YI Technology préparent des modèles pour l’hiver 2017, à partir de 200 dollars.
Pour aller plus loin
Samsung lance une nouvelle Gear 360 plus pratique
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Concernant la vidéo à 360°, c'est vrai que la plupart des vidéos que l'on trouve sur le net sont vraiment de qualité médiocre, c'est pixelisé, pas terrible du tout. Je me rappelle avoir vu une conférence samsung pour le S8 comme ça, ben au final je préfère la vidéo plate en HD. Par contre certaines vidéos arrivent à faire de la 360° de bonne qualité. Mais il faut déjà le matériel, et la place de stockage, car une vidéo 360 de bonne qualité, ça prend de la place. Amusant, c'est dans le domaine de la vidéo coquine où on a de la bonne qualité ^^ L'intérêt d'une vidéo 360 c'est aussi d'être immergé, même si on regarde rarement derrière soi. L'objectif c'est aussi quand on tourne la tête sur le côté de ne pas voir le bout de la zone filmée, d'être vraiment au milieu. Un peu comme dans un jeu en VR, c'est rare que je regarde derrière moi dans mon avion ou vaisseau spatial, mais je ne voudrais pas d'une VR à 180° qui me bloque mon champ de vision...
Sur le Samsung gear vr le player youtube ne marche plus depuis au moins un mois. Tu m'étonnes que ca décolle pas !
Maintenant ça s'appelle UGC la défense et c'est un écran plat dans le dôme. Rien de nouveau comme tu dis.
Non mais le noir n'existe pas dans les fichiers 180° (qui n'ont rien de nouveau d'ailleurs)
Si on ne filme qu'à l'avant à 180°, les 180° restants à l'arrière sont inexistants, d'où le noir à la place. Alors dans ce cas de figure pourquoi s'en encombrer ? :)
plus intéressant pour les films que la vr360 je suis d'accord
Je ne vois pas comment ça évitera le fond noir (si il n'y a que 180° tu fais quoi du reste ?!), et encore moins en quoi le fond noir prend de la place ?!
C'est surtout un nouveau format universel plus optimisé qui sera plus intéressant, plutôt qu'un bête MP4 rectangulaire dont beaucoup de logiciels n'en font rien d'autre qu'un rectangle et non une sphère. Là ce sera clair, pour ceux qui ne font "que" de la 180, ça évitera d'avoir à faire une vidéo 360 avec un fond noir ou autre (qui prend de la place inutilement). Ce n'est qu'une optimisation de ce qui se fait déjà on va dire ;)
Ils ont inventé les vidéos VR à 180° ? Bizarre, celles qui existaient déjà depuis plusieurs années ne devaient certainement pas compter alors
27 juin 1975 Naissance de Tobey Maguire
C'est effectivement assez inadapté pour regarder un film, l'action se passe à un endroit et il ne sert pas à grand chose de regarder ce qui se passe dans le dos de la caméra... Pour les jeux c'est par contre assez différent puisque l'on passe sont temps à changer la direction dans laquelle on regarde. Limite c'est marrant pour faire un tour d'hélico virtuel ou être en immersion à bord d'une voiture de rallye. Mais pas pour regarder un film/série qui suit un scenario, est ne peut pas rester en statique à un endroit ou laisser le spectateur se balader comme il le souhaite.
Forcément, quand on regarde une vidéo à 360°, on ne peut pas regarder partout en même temps et on loupe donc une partie de l'action qui n'est pas dans son champs de vision... Par ailleurs, comme dit justement dans l'article, la très faible résolution d'affichage à l'écran est un handicap majeur, on ne distingue même pas des acteurs s'ils sont filmés à quelques mètres de distance... Bref, un pur gadget qui amuse pendant quelques secondes mais qu'on a vite fait de ranger au placard faute d'intérêt dans la durée. La vidéo à 180 gomme en partie les défauts de celle à 360° mais je doute que cela entraîne un véritable raz de marée. Près de Paris, à la Défense, il y avait dans les années 2000 une salle de type Dome Imax 180 qui a fermé faute de public... C'était il y a 17 ans !
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