Depuis sa présentation à Google I/O 2016, la plateforme Google DayDream, qui veut populariser la réalité virtuelle sur mobiles en proposant une solution commune aux produits Android, tarde à prendre de l’ampleur.
Sundar Pichai, CEO de Google, a tenu à rassurer tout le monde lors d’un appel avec les investisseurs d’Alphabet en annonçant que 11 smartphones prendraient en charge Daydream VR d’ici la fin de l’année. Derrière ce chiffre se cache une faible adoption de la part des fabricants.
11 smartphones = 0 nouveau fabricant convaincu ?
Reprenons la liste des smartphones déjà compatibles avec Daydream, il y en a sept :
- Google Pixel
- Google Pixel XL
- Lenovo Moto Z et Moto Z Force
- ZTE Axon 7
- Asus Zenfone AR
- Huawei Mate 9 Pro et Porsche Design Mate 9
Deux smartphones rejoindront bientôt cette liste : les Samsung Galaxy S8 et Galaxy S8+.
En tout cela fait donc déjà 9 smartphones, il ne reste la place que pour deux nouveaux modèles en 2017. Il s’agira probablement des Google Pixel 2 et Google Pixel XL 2.
De deux choses l’une, soit le chiffre avancé par Sundar Pichai est correcte et cela veut dire qu’aucun nouveau fabricant n’a annoncé son support de DayDream à la firme, pas même Lenovo pour le Moto Z2 Force ou Samsung pour le Galaxy Note 8, soit le chiffre est sous-estimé et nous ne comprenons pas bien l’intention de Google avec cette annonce.
Quoi qu’il en soit, la plateforme semble continuer à avoir des difficultés pour s’imposer.
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Les gros inconvénients de Daydream est sa limitation en terme de choix pour les smartphones compatibles et sa disponibilité. Il n'est d'ailleurs même pas en vente en France. Les smartphones compatibles sont censés être exclusivement du haut de gamme, afin d'apporter la puissance nécessaire à l'usage haut de gamme, la réactivité pour ne pas avoir les problèmes de maux de tête, et un bon écran. (d'où la déception concernant celui du Pixel). Un 720p est bien trop insuffisant pour de la VR. Un 1080p est limite de mon point de vue. La qualité de l'appareil est nettement supérieure aux cardboard. Ce n'est pas un simple cardboard qu'on doit tenir avec les mains avec un unique bouton. Les mains sont disponible et la manette de jeu, fournie, est obligatoire. D'où l'importance de ne pas avoir à tenir le casque. La manette est d'ailleurs très bonne. Le principal avantage est l'accès au store spécifique de Daydream, qui comprend des jeux nécessitant des appareils haut de gamme. Alors, certes, l'interdiction du store est purement marketing. Mais c'est surtout ce store qui représente Daydream. C'est le même principal avantage du Gear VR de Samsung, avec le store d'Oculus. Ces deux appareils permettent un usage haut de gamme pour les smartphones haut de gamme. D'ailleurs, le casque de Samsung fait un carton, lui.
7 appareils, c'est ça la différence. C'est juste un con de nom pourri que Google a donné à sa PF de VR. C'est pas comme s'il y en avait d'autres, bien meilleures. D'où le succès extraordinaire de ce truc. Je te rappelle que c'est le sujet de l'article. C'est une grosse bouse, personne n'en veut.
Sérieux, tu ne connais pas la différence entre Cardboard et Daydream ???
Cardboard et hdg, t'as peur de rien, toi...
Quel rapport avec les benchmarks ? De quel benchmark tu parles ? Tu as lu l'article ? On parle de Daydream. C'est ça un usage haut de gamme. Le store de Daydream est bien plus évolué que celui de cardboard, en particulier du côté des jeux. Netflix, c'est un usage d'entrée de gamme. Un smartphone à 100€ le fait en effet très bien. Et si tu t'extase avec un cardboard en 720p, c'est qu'il t'en faut peu. Après, c'est normal qu'avec un smartphone d'entrée de gamme, tu te limites à un usage d'entrée de gamme.
Si pour toi un usage haut de gamme c'est se tirer sur la nouille avec des benches, OK. Si c'est, puisque c'est le sujet, s'extasier 10 minutes dans sa vie avec un cardboard, OK. Moi c'est pouvoir bosser avec un appareil <strong>mobile</strong> sans passer mon temps à chercher une prise.
On ne peut pas comparer un usage entrée de gamme et un usage haut de gamme. Autant comparer avec un téléphone ayant une autonomie de deux semaines avec son écran 320p.
Ravi que le miens avec ses 720p a 3 jours vérifiés d'autonomie (dont plus de 2h de Netflix)
J'ai une liste longue comme le bras de commentaires me disant que j'étais un sacré crétin de dire que ce serait un échec. Déjà, c'est de la VR. De la VR bas de gamme en prime. Et c'est Google surtout. La boîte qui désormais crache en l'air et se barre. Ils lancent un truc, ne le promeuvent pas et le laissent crever. Monétiser des cardboards, hein...
[…] Google Daydream aura 11 smartphones compatibles en 2017, une … Frandroid […]
Point de Daydream sans RV. Il faudrait déjà que la réalité virtuelle se démocratise davantage pour que plus d'appareils prennent en charge Google Daydream.
Et le U11 ? Bizarre !
je comprends pas cette remarque... tu veux dire que c'est compliqué à réaliser ?
Heureusement pour toi que Samsung n'est pas connu...
Une définition QHD sur un écran 5 pouces... Heureusement que tu n'es pas ingénieur
Content de voir que les smartphones ont quasiment tous au moins une définition QHD. (Honte au Google Pixel)
C'est pas plutôt 11 nouveaux smartphones ? En tout cas, le problème c'est de limiter le support au casque de Google. Parce que avec un cardboard ça marche très bien. Et pour la télécommande, un autre smartphone permet de la simuler avec l'apk fournit par google dans ses options develloppeur.
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