Mise à jour : Microsoft a annoncé que les casques Windows Mixed Reality seront disponibles à partir du 17 octobre, en même temps que Windows 10 Fall Creators Update. Lenovo a dévoilé son propre casque, le Lenovo Explorer.
En octobre 2016, Microsoft annonçait son ambition de proposer des casques de réalité mixte pour Windows 10, fabriqués par ses partenaires. Un an plus tard, la commercialisation n’a pas encore débuté, mais la firme se veut rassurante, les casques seront disponibles à partir du 17 octobre 2017.
Microsoft signe avec Steam et beaucoup d’autres
Pendant ce temps, Microsoft a eu le temps de préparer le début de la commercialisation et nouer de nombreux nouveaux partenariats avec des éditeurs de logiciels.
Le plus important d’entre eux est sans aucun doute Valve. La plateforme Steam VR sera donc compatible avec les casques Windows Mixed Reality. HTC ne sera donc plus le seul, avec son casque Vive, à proposer du matériel compatible Steam VR. Cela pourrait expliquer pourquoi le fabricant pense à se séparer de sa division Vive.
Microsoft invente le Windows Mixed Reality Ultra PC
Vous aimez les noms de marque inventée par le département marketing de Microsoft ? Vous allez être servi avec le dernier en date. La firme a souhaité séparer le marché des ordinateurs en deux catégories, les PC Windows Mixed Reality et les PC Windows Mixed Reality Ultra.
La première catégorie désigne les ordinateurs peu performants, avec une puce graphique intégrée, qui feront tourner l’environnement Windows Mixed Reality à 60 images par seconde, et seront sans doute compatibles uniquement avec les simples applications du Windows Store, et non les jeux trop gourmands.
La seconde catégorie désigne les ordinateurs avec des cartes graphiques plus performantes, et suffisantes pour faire tourner l’environnement à 90 images par seconde. Ce sont les machines haut de gamme que l’on avait l’habitude de recommander pour l’Oculus Rift ou le HTC Vive.
Des casques simples à utiliser et abordables
Microsoft a développé un design de référence que ses partenaires fabricants peuvent utiliser et le personnaliser à l’image de leurs marques. Tous les casques possèdent donc les mêmes caractéristiques techniques :
- un écran de 2,9 pouces et de 1440 x 1440 pixels pour chaque oeil
- taux de rafraîchissement de 90 Hz
- champ de vision de 95 degrés
- deux caméras en façade
L’avantage des casques Windows Mixed Reality devrait être leur simplicité d’utilisation. En utilisant des capteurs internes et deux caméras en façade, les appareils n’ont pas besoin que l’utilisateur place des caméras dans sa pièce pour le localiser en 3D. Reste maintenant à savoir si le design de référence intègre des écrans de suffisamment bonne qualité et un design permettant de le porter pendant longtemps sans gêner l’utilisateur. Il s’agit peut-être d’un élément sur lequel les marques pourront se différencier.
Microsoft a également conçu des contrôleurs similaires aux manettes Oculus Touch que les fabricants peuvent commercialiser avec leurs masques.
https://www.youtube.com/watch?v=1nlcdDNOdm8
Dell Visor
À quelques jours de l’IFA 2017, Dell a annoncé le Dell Visor, son casque de réalité mixte pour Windows 10. Cet appareil devrait sortir dans les prochains mois pour environ 350 euros, c’est bien moins cher que les produits d’HTC et Oculus, mais cela n’inclut pas les contrôleurs vendus pour 100 euros environ. Un pack comprenant les deux produits sera proposé pour 450 euros.
Asus Windows Mied Reality Headset
Puis Asus a annoncé son produit, sobrement baptisé Windows Mixed Reality Headset (référence HC102), le jour des conférences de presse de l’IFA 2017. Il sera vendu 450 euros avec sa paire de contrôleurs, à une date qui n’a pas été annoncée.
Lenovo Explorer
Lenovo a également officialiser son casque Windows Mixed Reality, le Lenovo Explorer. Ce casque sera commercialisé aux États-Unis à partir de 349 dollars, sans les contrôleurs, et 449 dollars avec les deux manettes.
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[…] honnêtes, les nouveautés comme l’arrivée de la réalité mixte dans Windows 10 sur lesquels Microsoft communique beaucoup n’intéressent pas vraiment la majorité des […]
[…] honnêtes, les nouveautés comme l’arrivée de la réalité mixte dans Windows 10 sur lesquels Microsoft communique beaucoup n’intéressent pas vraiment la majorité des […]
Les capteurs c'est le casque lui-même (sur tous les casques y a deux petites caméras), c'est comme une version très évoluée de la Kinect qui analyse l'environnement en temps réel.
[…] Windows Mixed Reality : casques, applis, jeux et caractéristiques de la réalité virtuelle access… […]
95 degrés de vision, ça me semble pas enorme. Si c'est pour la totalité du champs de vision, c'est à peu prés ce qu'on trouve sur un cardboard. Si c'est par œil , c'est mieux, et en comparaison, le rift et le vive font combien?
Après vérification sur le site d'oculus, j'ai cliqué sur le panier et indique que les 2 capteurs sont vendu avec. Donc je m'excuse auprès de next et de toi. Donc le rift est à 450 € avec casque, 2 capteurs, 2 controllers et quelques jeux. Donc oui la ce n'est pas rentable pour l'instant pour les autres futurs casque. Par contre la promos ne dur que 6 semaines, faut pas trainer.
Les rift est à 450 € (casque + contrôler) mais ce qui n'est pas précisé c'est qu'il faut rajouter au moins 2 capteurs (voir 3) à 70 €, pièces pour une expérience équivalente au futurs autre casque qui eux ont les capteurs intégrer pour le Room scale, ceux qui fait + de 600 € le rift. Je ne comprends pas, les gens passaient leur temps à crier au prix élevé pour la VR sur pc, Windows à faire l'effort de travailler avec des constructeurs qui eux vont proposer une expérience équivalente au rift et vive entre 350 à 500 € tout compris, avec une installation plus facile, moins lourd et plus confortable et compatible avec la palette de jeux Steam et valve et ça pleure encore. C'est chiant à la fin... vraiment chiant ! Cette technologie à à peine plus d'un ans, c'est encore trop jeune pour proposer une alternative en dessous de 300 €.
Où sont les capteurs ?! Sur le Rift on a un capteur, sur le PSVR la PS Camera fait office de capteur et les lighthouses du Vive sont considérés comme le jeu de capteur le plus précis. Les manettes semblent pourtant blindées d'émetteurs. C'est bizarre qu'ils ne les présentent pas. Quelqu'un a de l'info là-dessus ?
Ca c'est trés optimiste. Les distributeurs ne baissent pas les prix de tous les produits. Beaucoup de produits high tech sont vendus au même prix partout, et a 15 euro prés au prix officiel. Alors oui, peut être que de temps en temps tu aura une promo a 440 au lieu de 450, mais franchement ca ne change rien a ce que dit NexT. Les nouveau produit sont peut être interressant, mais en tant que casque VR ils ne bousculent pas les prix pratiqué. C'est rigoureusement vrai.
La qualité du tracking de position me semble une inconnue plus critique.
Baah ... spa vraiment la même chose hein. Ça depend de ce que tu as déjà ou de ce que tu veux faire. Je n'ai pas l'utilité d'un laptop et ma 1060 fait tout tourner En pratique, si j'achete un de ces casque je peut maintenant jouer au jeux VR. Alors qu'avec une nouvelle CG ou un laptop ... ben je ne fait rien de plus qu'actuellement en fait.
Et pour l'instant, si l'offre VR est un peut limitée, celle en RA est pour le coup completement inéxistante. Donc pour l'instant, ils risquent de servir beaucoup plus comme casque VR que comme casque RA.
Techniquement, NexT a raison : ils s'alignent sur le prix actuel du rift. Ni plus, ni moins. Et si les cameras permettent des usages supplémentaire de réalités augmentée potentiels, elle sont aussi une inconnue en tant que solution de tracking. Perso, j'ai ressentit une meilleure immersion avec un vive q'avec un rift. Et une des raison possible que je vois, c'est que la solution de tracking de position du vive est un poil meilleure. Pas de beaucoup pourtant, celle du rift est trés bonne. Mais apparemment, pour moi, la petite différence compte. Les autre cause possible, c'est que ce n’était pas la même installation ou les même démos. Donc bon, savoir si je préfère des usages en RA dont je ne sait encore rien, en echange d'un tracking peut être un peut moins bon ... ben, aucune idée en fait.
Ils feront les 2, compatible windows et steam vr
mais alors arrête de discuter sur le prix de ces casques, tu les trouve trop chère sans de nouveauté alors achète le rift, sauf si tu me dit a ce prix là, qu'est ce que tu aimerais voir de + mais a ça a l'air d’être trop compliqué pour toi ! les 499 €, 450 € c'est les prix officiel des constructeurs a leur sortie, les distributeurs (amazon, cdiscount...etc) feront baisé les prix
C'est ce que j'ai dit justement. Merci d'avoir confirmé. Concernant le prix, je dis juste que l'argument n'est pas viable, point. Si ça te fais chier de lire que 450 c'est trop cher pour un nouveau qui se vante d'être moins cher alors que c'est faux, ben c'est ton problème pas le mien.
Pourquoi t'achète pas ton rift et ne nous fait plus chier sur les futurs concurrent qui nous intéresse. Fait tes bidouilles, pour info, ils n'ont sortie qu'une mise 1.17 à jour pour améliorer la compatibilité avec Steam que début du mois, sinon c'était pénible.
"A force de dire un mensonge on finira par en faire une vérité" Serais tu en train d'essayer d'appliquer cet adage ? Le Rift est vendu promo sur Promo depuis des mois, et il est compatible SteamVR depuis longtemps. Maintenant officiellement, et avant via un petite bidouille. C'est sur, il fallait lancer une recherche sur Google et prendre le 1er résultat pour s'en rendre compte. Mais il semble que c'est trop difficile pour toi.
Si c'est vrai, le rift coûtait encore 700 € il y a quelque mois, étrangement une baisse de prix avant la sortie des nouveaux arrivant sur le marché. De plus l'occulus n'a pas la réalité mixte ni la compatibilité avec steam VR, un point très apportant
L'argument principal selon Frandroid est le prix. Or c'est faux.
Compatible réalité augmentée et VR, installation et la mise en place plus simpliste, une plus grande résolution au niveau des écrans, plus léger, système de maintien plus pratique et moins contraignant et plus confortable et compatible avec steam VR...y a pas photo !
Tous ces designs futuristes 0_o. Bof sans capteur à mettre au sol ça devrait pas être aussi précis pour les déplacement dans l'espaces non ?
S'il s'agit, comme leur nom le laisse penser, de casques de Réalité Mixte, la comparaison avec l'Oculus ou le Vive n'a absolument pas lieu d'être. Les problématiques liées à la Réalité Virtuelle et à la Réalité Mixte (Réalité Augmentée + Virtualité Augmentée) sont différentes...
450€ quand l'oculus rift se trouve en ce moment aussi à 450... La tarification est logique et pas transcendante du tout.
Déjà ils reprennent le système de fixation du PSVR ce qui est une très bonne chose. Reste à voir la qualité de la dalle effectivement.
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