Pendant la conférence de Qualcomm du CES, Xiaomi et Oculus ont évoqué l’Oculus Go. Il s’agit du casque VR autonome déjà annoncé, mais dont on avait très peu de détails. Pour 200 dollars, ce casque n’a pas besoin d’un PC pour fonctionner, ni d’un smartphone. Il a suffisamment de puissance pour effectuer les rendus nécessaires, c’est un SoC Qualcomm Snapdragon 821 qui s’en charge. Pour rappel, il équipe le LG G6 ainsi que le premier Google Pixel.
D’ailleurs, Xiaomi le fabriquera. Il commercialisera également une variante pour le marché chinois, le Mi VR Standalone. Il s’agit du même hardware que l’Oculus Go, néanmoins la partie logicielle sera gérée par Xiaomi directement.
Oculus Go, une sorte de Gear VR autonome
Comme vous l’avez certainement vu, le design du Go est assez similaire au Rift. Evidemment, pour 200 euros l’Oculus Go propose des caractéristiques au-dessous des casques VR pour PC : un champ de vision de 110 degrés et un écran LCD « Fast Switch ».
Ce terme est vague, mais on retiendra qu’il devrait avoir un temps de réponse réduit. Oculus a choisi un écran IPS LED (l’OLED est plus adapté à la réalité virtuelle), avec une définition en WQHD (2560 x 1440 pixels). C’est exactement ce que l’on peut avoir sur un Galaxy Gear VR. Et ça tombe bien, le casque Go est compatible avec l’intégralité du catalogue de jeux et des services Gear VR. Pour rappel, c’est Oculus qui s’occupe de la partie logicielle du casque de Samsung.
On attend l’Oculus Go pour le début de l’année 2018, nous aurons donc l’occasion de vous en reparler rapidement.
Pour aller plus loin
Oculus Go : le casque de réalité virtuelle autonome est disponible à partir de 219 euros
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Désolé mais il y a du faux, ce casque nécéssite un smartphone pour l'activer et accéder au store poar exemple et etc, rendant ce casque tout a fait inutile la solution VR étant de même qualité pour tous les possesseurs de smartphone. Pas de smartphone, pas de possibilité de démarrer ou utiliser réellement ce casque. donc faux. L'occulus go nécéssite un smartphone.
merci pour ta réponse !
Cela permet de jouer aux mêmes jeux VR qu'avec un Galaxy S7 + Gear VR. https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/
J'ai un peu de mal à piger, si les casques VR ont besoin d'une grosse configuration pour marcher sur PC, ceux là ils sont destinés à quoi ? C'est essentiellement pour regarder des films ? les jeux seront très limités non ?
"(l’OLED est plus adapté à la réalité virtuelle)" Clairement pas, ou alors il faudrait que la majorité de ces écrans ne soient pas à matrice pentile...
Sauf que non. Le Gear VR n'utilise pas toute la surface de l'écran, et ce encore plus sur un appareil au ratio 18.5/9.
Et surtout c'est de l'AMOLED ^^
Ce serait top si la version stand-alone pouvait être compatible GearVR et Daydream et Cardboard.
"WQHD (2560 x 1440 pixels). C’est exactement ce que l’on peut avoir sur un Galaxy Gear VR. " Bin non, le Gear VR avec le S8, c'est 2960x1440 pixels Le 2560 x 1440 pixels est du QHD.
alors ça annonce que des bonnes choses pour le GearVR plus il y a de constructeur qui travaille dessus , plus il y aura de jeux dessus ! Je suis toujours autant impressionné du suivi du GearVR
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