L’heure est au bilan. Alors que la moitié de l’année 2018 est déjà écoulée, SteamVR a mis en ligne toute une série de données récoltées auprès de ses utilisateurs. L’objectif : nous donner une idée globale du matériel utilisé par les gamers. Pour ce faire, la plateforme de jeux développée par Valve Corporation procède à un sondage non obligatoire, qui nous fournit somme toute un bon panorama du marché gaming sur SteamVR. L’occasion de jeter un œil sur la popularité des casques de réalité virtuelle.
Longtemps derrière son principal concurrent HTC Vive, l’Oculus Rift truste une fois de plus la première place du classement : 46,26 % des utilisateurs sont dotés d’un modèle CV1 (Consumer Version 1), lorsque 1,51 % d’entre eux s’équipent encore d’un DK2 (Development Kit 2). Ce qui porte à 47,77 % le pourcentage de joueurs SteamVR propriétaires d’un Oculus Rift.
L’HTC Vive au coude à coude avec l’Oculus Rift
Jamais très loin, mais toujours en retard, le HTC Vive ne démérite pas avec un chiffre venant chatouiller celui de son meilleur ennemi : 44,56 %. Autrefois préféré par la communauté, le produit de la multinationale taïwanaise a ensuite perdu de sa superbe, la faute à un prix trop élevé en comparaison des autres casques du secteur. En parallèle, l’entreprise rachetée par Facebook sortait ses contrôleurs Oculus Touch (décembre 2016) et ajustait sa stratégie commerciale — grille tarifaire revue à la baisse — pour devenir le nouveau leader.
En queue de peloton, les casques Windows Mixed Reality progressent doucement, mais sûrement : 6,25 %. Le parc WMR, construit par Acer, HP, Dell, Lenovo, Asus ou encore Samsung, bénéficie d’un partenaire de choix, en la personne de Microsoft, fournisseur du logiciel pour l’ensemble de ces modèles. Mais cette alliance ne domine clairement pas le marché actuel depuis son arrivée en novembre 2017, malgré des prix de vente plus bas et un système plug and play intéressant.
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Les WMR sont aussi bien que les autres, je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas la côte...
il ne faut pas publier que Steam VR n'est pas la plateforme par defaut des casques MR. les chiffres ne parlent que des casques utilisés sur Steam VR.
Les pro de la santé tu veux dire ? Les joueurs s'en foutent un peu... Fallout4 VR est sur Rift. Ce n'est pas une exclus.
exclus? la plus grosse exclu sortie a ce jour reste Fallout4 VR et c'est pour Vive. quand aux exclus Rift actuelles ou a venir, y'a Revive... Techniquement y'a pas photo, le Vive est au dessus. Les pros n'utilisent que ca. Le seul + du Rift c'est le prix qui est souvent un critère secondaire quand on a les moyens d'avoir le PC qui faut pour de la VR.
exclus? la plus grosse exclu sortie a ce jour reste Fallout4 VR et c'est pour Vive. quand aux exclus Rift actuelles ou a venir, y'a Revive... Techniquement y'a pas photo, le Vive est au dessus. Les pros n'utilisent que ca. Le seul + du Rift c'est le prix qui est souvent un critère secondaire quand on a les moyens d'avoir le PC qui faut pour de la VR.
Il faut savoir que le nopbre d'oculus est plus important que celui de vive, car il t'a une petite partie des possesseurs d'oculus qui utilise le Oculus store uniquement et donc ne sont pas comptes.
Vu le prix et les exclus sur PC, c'est Oculus ou rien, je trouve. Côté mobile, vu le Gear VR et l'Oculus Go, pareil pour le moment en fait...
ben du coup je te ban ! et là ça sert à qqch, épicétou !
Je t'ai downvote même si ça sert à rien.
"SteamVR : quel casque de réalité virtuelle a le plus la cote ?" Si je réponds aucun je prends des downvotes ? :D
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