Les réalité virtuelle et réalité augmentée ne sont pas les seuls marchés à susciter un intérêt tout particulier de la part des consommateurs et des entreprises. Les caméras 360, que l’on pourrait aussi classer dans la catégorie des technologies immersives, bénéficient également d’un certain engouement depuis plusieurs années. Et parmi les acteurs de poids du secteur, citons Humaneyes Technologies, jeune pousse israélienne fondée il y a déjà 18 ans.
Vuze XR : nouvelle caméra 360 grand public à l’horizon
La société basée à Jérusalem compte bien poursuivre ses efforts pour devenir un concurrent toujours plus dangereux. Pour ce faire, rien de mieux qu’un nouveau produit grand public capable de rivaliser avec les autres caméras 360 de cette gamme. Humaneyes Technologies a ainsi publié un communiqué dans lequel est présentée la Vuze XR, une caméra 360 au concept innovant. Cette dernière est en effet capable de filmer en deux formats différents : 180 et 360 degrés, sans passer par des longues et fastidieuses phases de configuration.
« Nous donnons à nos utilisateurs la liberté d’enregistrer des contenus de manière spontanée et sous tous les angles, ou au moins quelques uns », affirme Shahar Bin-Nun, CEO de l’entreprise. Comme présenté dans la vidéo ci-dessus, l’utilisateur aura l’opportunité de déclipser les lentilles de la Vuze XR pour profiter pleinement du 180 degrés, ou de les « recoller » pour capturer n’importe quel moment en 360 degrés . Un type d’appareil que l’on pourrait de plus en plus croiser au fil des prochaines années.
Vuze XR : un prix dévoilé, des caractéristiques encore secrètes
Outre ce double-format intéressant, presque aucune caractéristique n’a été dévoilée par la compagnie. À peine sait-on la définition, à hauteur de 5,7K, et sa capacité à streamer en live 360 sur les réseaux sociaux – sans savoir lesquels sont compatibles. Humaneyes Technologies cherchera en revanche à se positionner sur un nouveau type de marché en commercialisant son produit à 400 dollars, soit un prix bien moins élevé que la Vuze Camera (vainqueur d’un prix au CES 2017) et la Vuze+ Camera, respectivement à 800 et 1 200 dollars (adressées, donc, aux professionnels).
A noter que Google a pu indirectement contribuer au développement de la Vuze XR. Pourquoi ? Car la firme de Mountain View a lancé, en juin 2017, un tout nouveau format sur sa plateforme Youtube nommé VR180. Comprenez, la prise en charge des vidéos en 180 degrés, logiquement moins lourdes que les contenus en 360 degrés. D’où la naissance de dispositif à même de capturer en 180 degrés. La Vuze XR devrait sortir pendant le quatrième trimestre de l’année 2018.
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Elle fait pas de 3d à 180 ° ????
oui, je parlais du format VR180 qui est au final un format quasi 360 sans l’arrière au final, je trouve ca plus pratique pour tout le monde car en 360 on ne sait pas trop où regarder et aussi les constructeurs ont du mal à faire de la 360 3D, donc le 180 3D (VR180) est un format qui s'impose
Le 360° est utile, mais c'est clair que je préfère moi aussi le 180° 3D. Par contre, ce n'est pas du presque 360°: on peut bien regarder derrière soi.
"Comprenez, la prise en charge des vidéos en 180 degrés, logiquement moins lourdes que les contenus en 360 degrés. D’où la naissance de dispositif à même de capturer en 180 degrés. La Vuze XR devrait sortir pendant le quatrième trimestre de l’année 2018." Le journalisme est complètement mort, l'auteur ne s'est même pas intéressé au sujet c'est triste car des gens vont s'informer en lisant ce site... Donc voilà, la camera utilisera toujours ces deux objectifs que ce soit en 360° 2D ou 180° 3D. Les 2 fichiers seront exactement aussi lourd en 180 3D ou en 360 2D, et le format VR180 de youtube est un format qui part du constat que les videos 360° etaient souvent en 2D donc peu immersive et que les gens regardent très peu derrière eux, donc ils ont couper la poire en deux pour que les constructeur offre des camera qui film en 3D (donc immersive) et en presque 360 (sauf qu'on voit pas derrière soit) Bref, le format VR180 et genial car il est en 3D et il permet de savoir où regarder dans une video VR A mon sens le format 360 2D n'est pas utile
oui tout à fait 360 2D ou 180 3D
Je suis intéressé, mais le budget est encore trop conséquent. :)
360° ou 180°3D, plutôt, non ?
Je ne suis pas intéressé mais le concept est pas bête :)
[…] Lire la suite […]
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