La communauté y croyait dur comme fer. Et pourtant, la réalité virtuelle ne sera jamais implantée sur la console Xbox. Du moins au cours des prochaines années. Rappelez-vous : les dirigeants de la multinationale avaient suscité les espoirs de chacun à l’occasion de l’Electronic Entertainment Expo (E3) 2017, au cours duquel l’Xbox One X, autrefois nommée Project Scorpio, avait fait l’objet d’une présentation officielle. Au programme : de la 4K, et une machine suffisamment puissante pour supporter des expériences immersives, avaient-ils assuré. Tout en affirmant qu’aucun jeu VR ne sortira lors du lancement de l’Xbox One X.
« Notre priorité est effectivement focalisée sur notre écosystème d’ordinateurs VR Ready »
Mais les doutes déjà émis à l’époque se sont rapidement transformés en certitudes. Le retrait de la notion « Réalité virtuelle » sur la page produit légitimait nos craintes, avant que la sortie médiatique de Dave McCarthy, General Manager de Microsoft Studios, ne vienne plus ou moins clôturer le débat : « Aujourd’hui, notre priorité est effectivement focalisée sur notre écosystème d’ordinateurs VR Ready », pouvait-on lire dans les colonnes de GameSpot, un mois après l’E3 2017. Il aura fallu une année supplémentaire pour officialiser la nouvelle.
La 24e édition du salon consacré aux jeux vidéo, tenue dans le traditionnel Los Angeles Convention Center du 12 au 14 juin 2018, a en effet rendu son verdict. « Nous n’avons pas de plans particuliers en ce qui concerne les consoles Xbox et la réalité virtuelle et mixte », affirmait Mike Nichols, chef du pôle marketing de la firme de Redmond. Et de nous éclaircir sur la stratégie du groupe américain. Difficile de faire plus clair :
« Notre perspective d’avenir est et à toujours été la suivante : le PC est sans doute la meilleure plateforme pour des expériences VR et MR plus immersives ».
Microsoft adopte-t-il la bonne tactique pour espérer devenir un acteur de poids dans le secteur de la réalité virtuelle ? C’est toute la question. Car délaisser la VR sur son produit phare qu’est la Xbox laisse un gigantesque boulevard à son principal concurrent, Sony. Le constructeur japonais ne pouvait difficilement rêver mieux, lui qui a rencontré un succès inédit en commercialisant le PlayStation VR, modèle compatible avec la Playstation. Au total, plus de deux millions d’unités ont été vendues depuis son lancement survenu le 13 octobre 2016. Autrement dit, il existe bel et bien un marché sur ce créneau.
À l’immense retard que prend Microsoft, en ne profitant pas du potentiel de la réalité virtuelle sur la Xbox, vient s’ajouter une gamme de produits Windows Mixed Reality qui peine à s’affirmer. Les dispositifs WMR — pourtant intéressants grâce à leur système plug and play pratique et un prix moins élevé que les concurrents — ont malheureusement débarqué bien plus tard que l’Oculus Rift et l’HTC Vive (un an et demi après). Ces derniers ont eu tout le temps d’ajuster leur stratégie et de s’accaparer un public désormais fidélisé.
Privilégier le software au hardware
Si les casques HP, Acer, Asus ou encore Lenovo, tous partenaires de Microsoft, demandent moins de ressources que le Rift et le Vive, leurs caractéristiques techniques se veulent légèrement plus faibles. Résultats : les appareils Windows Mixed Reality progressent à l’allure d’un escargot en termes de part de marché. Preuve en est avec les dernières données fournies par SteamVR, où seuls 6,25 % des gamers utilisent un casque WMR sur la plateforme de Valve. C’est certes mieux qu’il y a 6 mois, mais encore trop faible pour se targuer d’être un acteur majeur du domaine.
En bref : Microsoft a plutôt jeté son dévolu sur le software plutôt que le hardware, malgré des alliances auprès de grands constructeurs mondiaux. Avec un seul et unique objectif, celui de s’imposer comme une force menaçante sur le marché des casques compatibles avec des ordinateurs VR Ready – pourtant déjà verrouillé par Oculus et HTC -, au détriment des consoles VR où seul Sony en profite. À voir, ou pas, si la compagnie fondée par Bill Gates et Paul Allen s’en mordra les doigts.
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Et on peut continuer avec les gros du secteurs qui sont déçus de leurs propres ventes : Occulus : https://www.gamekult.com/actualite/pour-stimuler-le-marche-de-la-vr-un-cadre-d-oculus-prone-le-multi-plates-formes-3050805289.html Sony : https://www.gamekult.com/actualite/john-kodera-s-exprime-sur-la-fin-du-cycle-de-la-ps4-les-difficultes-du-ps-vr-et-les-exclusivites-3050805475.html
Je suis en grande partie d'accord avec toi, mais pour moi la Vr est un marché qui suit une mode comme la 3D en son temps. Je suis tout sauf spécialiste et je pense en aucun cas avoir la science infuse, mais je ne vois pas encore la Vr se démocratisée suffisamment pour devenir rentable aux yeux de ces grosses boîtes qui cherchent à tout pris le rapide retour sur investissement.
C'est ce que je pensais. Toi t'as fait un gros investissement dans la RV et t'essayes de le défendre contre vents et marées. On dirait moi quand j'ai acheté une licence Windows Vista plein tarif il y a une dizaine d'années. :-)
Et non. Ça paraîtrait logique, vu que beaucoup de gens fonctionnent comme ça, mais ce n'est pas mon genre. Ni de faire des achat important en pariant sur l'avenir, ni de vouloir les défendre si ils s’avèrent mauvais. Je n'ai raqué "que" 180 balles pour mon casque plus manettes. J'ai profité d'une occase sur un a casque WMR, une solution correcte et satisfaisante, même si trés légèrement inférieure aux rift/vive. Et beaucoup moins chere, vu que justement je ne me sentait pas de miser plus de 200 euros sur l'état actuel de la VR. Et je ne me suis décidé qu'a partir du moment ou il y avait dors et déjà assez de titres pour que je rentabilise mon achat même si la VR ne devait jamais décoller. D'ailleurs, même si ma prédiction s’avérait juste, le futur de la VR serait sur une nouvelle génération de matos et je devrait réinvestir de toute facons. Donc non, je n'ai pas "d'investissement" dans l'avenir de la VR. J'ai acheté pour jouer aux titres actuels, et j'en suis amplement satisfait. Ça manque peut être de gros titre AAA trés visibles, mais il y a quand même largement assez de titres de qualité pour que je ne regrette pas mon investissement. Non, je défend mon point de vue parce que j'y croit, c'est tout. J'ai la possibilité de jouer en VR depuis 6 mois, je suis donc en mesure de dire que j’adhère effectivement, et que je préfère très largement jouer en VR que sur un écran. Je suis l’actualité du média, les investissements qui continuent, et les évolutions a venir, et j'en déduit qu'il n'est pas encore mort. Les prédictions d'une adoption lente et d'un réel développement d'ici 3/5 ans me semblent possibles. Je reconnais aussi que tes arguments sont valables, et même si croit que la VR a toujours de l'avenir, je ne miserai pas dessus, en effet. C'est possible, voir probable, mais absolument pas certain.
Pour moi en JV c'est vraiment une immersion sans comparaison avec un écran. Maintenant, c'est vrai que ca n'a pas l'air de faire le même effet a tout le monde. Plein de monde essaye, a la réaction "wow c'est génial, je ne veut plus jouer que comme ca." et retourne a ses jeux classique au bout de deux heures. Moi ca ne me l'a pas fait. Je ne joue effectivement plus que en VR depuis 6 mois.
Bah en ayant un (casque VR.) j'y voit beaucoup plus d'interet qu'aux télés 3D. Mais c'est vrai que tout le monde n'a pas l'air d'y être aussi sensible que moi ...
Donc ça reviendra dans 5-10 ans, pour le même résultat. La techno est prête, le problème c'est qu'on n'a pas encore trouvé de domaines où c'est vraiment utile et où ça apporte vraiment quelque chose (hormis quelques niches).
Je pense au motion gaming qui devait tout révolutionner en matière de jeux vidéo quand la Wii est sortie. 10 ans plus tard il n'en reste quasiment rien. Les ventes de la Wii se sont effondrées une fois la mode passée, Kinect a fait un bide, Sony a recyclé ses PS Move avec le PSVR... et on est revenu à nos claviers et à nos manettes classiques. La réalité virtuelle est dans le même cas. Elle n'a trouvé sa place que dans des niches. Côté grand public elle n'a pas convaincu. Les usages n'ont pas été convaincants non plus. Il n'y a aucune valeur ajoutée. C'est gadget, comme la télé 3D. L'avenir se situe plutôt au niveau de la réalité augmentée, plus du côté de Hololens que d'Oculus Rift. Un secteur où Microsoft a su se positionner comme il faut. Il y a infiniment plus de potentiel du côté de la RA que de la RV, mais la technologie n'est pas encore prête. Elle en le sera que dans une dizaine d'année, et encore.
Non non celui la avec les vrais chiffres de 2018 et pas les projections : https://www.tomshardware.com/news/vr-ar-quarterly-sales-down,37335.html Le marché fait -30% mais on te dit que c est parce que celui ci se retourne et que les casques sans ecran (ou il faut mettre le smartphone) s ecroule pour aller vers une grosse augmentation des ventes de casques Occulus Go et autres « best seller ». Je te laisse observer la tendance qui ne s inverse pas du tout : https://media.thinknum.com/articles/sales-data-shows-that-consumer-interest-in-vr-is-waning/ Je peux meme te prédire le prochain argument : « les ventes en entreprise vont faire eclore le marché » ou encore le tres classique : « les gens attendent Noel pour s’offrir de la VR ». On passera egalement le fait qu ils integrent tout et n importe quoi pour gonfler leurs chiffres.
le problème du VR actuel c'est les softs. Combien de Jeux VR ready AAA ? RE7 et c'est à peu près tout à ma connaissance. Beaucoup de joueurs ont acheté le PS VR pour ça et l'ont délaissé depuis...
Tant pis pour Microsoft alors. Malgré tous les jeux xbox one que j'ai déjà - merci le xbox live gold -, ma prochaine console sera un PC, du coup. Pour la VR, heureusement qu'il y a Occulus (Rift, Go, Gear ...)
celui la, là ? https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS43639318 Tu l'a lut un peut ? Il dit que 2017 a connu un declin du nombre de casque vendu, parceque les vendeur de smartphone on arrêté de fournir des boitier VR avec les téléphone. En revanche, ils anticipent une progression sur les 3 prochaines années vu que la "vrai" VR, elle, se développe lentement mais surement. Les ventes prennent de l'ampleur et le contenu commence a passer des petites expérimentations rigolotes aux vrai jeux consomables. Un peut l'opposé de ce que tu dit quoi ...
"Au total, plus de deux millions d’unités ont été vendues depuis son lancement survenu le 13 octobre 2016" La source indique que c'est le nombre arrêté début décembre 2017... Hum... En grosso modo un an, quoi.
C'est un risque si la seconde génération de VR s'avere être l'évolution du jeu video, et que Microsoft ne s'est pas du tout construit une image et positionné sur le marché. Enfin, c'est dans ce sens que c'est censé en être un. Je pense au contraire que n'arriver sur le marché que plus tard mais avec un produit plus convaincant est une meilleurs solution (Comme j'ai dit un peut plus haut le PSVR, et même dans une certaine mesure toute la VR actuelle, sont un peut le minimum pour que ça marche. C'est sympa, mais c'est amené a évoluer pour convaincre vraiment.)
Oui, Sony a fait l'investiment de sortir quelques exclus sympa, rendant la ludotheque PSVR assez intéréssante. Je parlais de l'aspect technique. Le tracking est assez imprécis, pas capable de faire du roomscale, et le casque lui même sort du 720p par oeuil en 60 fps. En étant déjà en reprojection permanente (comprendre que la console ne sort que du 30 FPS, et des artifices le passent en 60 fps.) Et du 720p / 60 FPS , c'est le minimum-minimum pour une expérience VR qui marche. En fait, ca limite déjà le temps de jeu possible sans maux de tête et nausées pour la plupart des gens, et ca rend l'immmersion un peut moins efficace. Ce n'est pas par hasard si occulus n'a voulu sortir une version commerciale que quand leur casque est arrivé a 1080p / 90fps, et que presque tout les jeux VR recommandent un PC de gamers récent. D'ou mon expression "juste potable". Le PSVR et la PS4 arrivent juste-juste a proposer un support suffisant pour pouvoir vraiment jouer en VR et l'apprécier. Mais bon, ca marche quand même a peut prés, et il y a de bonnes exclus.
2 millions de PSVR, un succès ? c'est pour ça qu'à l'E3, sony n'a quasiment pas parlé de VR.... pour rappel, il y a 80millions de PS4 dans le monde, ça fait une machine sur 40 qui possède le PSVR... franchement, c'est loin d'être un succès...
ben non mais toi oui
La réalité virtuelle n'est qu'une mode qui est revenue sur le devant de la scène à l'occasion de l'Oculus Rift, autour de 2013. Tout le monde a cru y voir le futur, mais on s'est retrouvé au final avec des casques hors de prix pour de simples "expériences". C'est donc tout naturellement que ça a fait un flop et que ça retourne dans les placards. Sony a été opportuniste en matière de VR, mais vu que c'est mort ils se retirent comme tout le monde.
Ben si, dernier rapport IDC, sur le premier semestre les caques VR sont en chute libre. Les ventes ont plongé de 30%.
nimporte quoi , le playstaition vr possede deja une ludotheque non seulement consequente et fun , sans se soucier du parametrage , ils ont mis dans le mille , et ouvertement meme si les graphisme sont downgrader c est le pîed
Microsoft a raison, mais pas pour les raisons évoqué dans les autres commentaires. Ce n'est pas que la VR c'est mort / C'était une mode. C'est plutôt, au contraire, que c'est trop tôt. La PS4 peine a sortir une VR vaguement potable. Les PC coutent une blinde pour une expérience certe plus convaincante, mais pas encore au niveau de ce qu'on sait qu'on fera dans quelques années. La Xbox n’aurait put proposer qu'une expérience bancale, ou alors une exclu Xbox one X avec un casque hors de prix, alors que la console seule a déjà un parc très limité. Je pense simplement qu'ils attendent 3/4 ans de plus, la génération de console suivante (capable de sortir du 90 FPS avec une meilleurs résolution) et la génération suivante d’écrans et de casque, plus légers, avec de meilleurs contrôleurs,
Non, comme je t'ai déjà répondu Tout le monde a cru y voir le futur en 2016 au plus tard dans toute les chaumières. Au final, c'est toujours le futur, mais probablement pour une adoption lente, et un réel décollage d'ici 5 a 10 ans de plus avec un perfectionnement de la techno.
Tu dis ça en pensant a ce qui s'est passé avec les télé 3D. Mais on est pas dans la même situation. Les investissements restent important. La techno a encore beaucoup de marge pour évoluer sur les prochaines années, tout en étant déjà assez convaincante dans son état actuel. Et niveau ventes, ce n'est pas du tout le même schéma non plus. Il n'y a jamais eu d'engouement massif (par manque de contenu et prix trop élevé ) mais depuis la sortie du rift, les ventes progressent régulièrement (au fur et a mesure que le ticket d'entré baisse, et que le contenu arrive). En fait, loin de disparaître, la VR a plutôt tendance a décoller petit a petit. Ce n'est toujours pas la rué, mais la tendance n'est pas celle d'une mode qui passe.
Je ne sais pas non plus. Beat saber superhot Raw data Gorn Form eagle flight to the top Skyrim Fallout 4 Serious sam 3 VR Juste les premiers qui viennent en tête, ceux que moi j'ai aimé. Après il y a de bon trucs dans les exclus PSVR et Rift aussi ... C'est vrai que ca manque un peut de "vrai" AAA (Hors ceux qui existaient en 2D et on juste été adaptés). Mais il commence a y avoir quand même de la bonne came assez variée en VR. Largement de quoi rentabiliser son casque VR si on aime ca.
A part Euro Truck Simulator 2 je trouve aucun autre jeu intéressant en VR...je sais pas pourquoi!
La vr sur PS4 n'est franchement pas une réussite, je ne vois pas en quoi Microsoft prends des risques. La Vr pourrais éventuellement être intéressante avec de vrais jeu triple A. Il n'y a qu'à voir ce qu'est devenu kinect.
Étonnant de la part de FrAndroid ..
La mode de la réalité virtuelle est passée, du moins en matière de jeux vidéo. Au mieux cela restera une niche. Microsoft n'a donc plus aucun intérêt à s'y mettre sur Xbox. Le seul risque que MS prend est celui d'un éventuel retour en grâce de la réalité virtuelle, mais personnellement je n'y crois pas trop.
Non mais le redacteur est a l ouest, tout le monde s en contrefou de la VR. C est clairement un marché de niche.
C'est peut-être bête de la part de Microsoft, perso je ne le pense pas parce que la VR ne m'intéresse pas (j'ai peut-être tort, on verra bien). En tout cas, on ne peut pas non plus dire que Sony mise à fond sur la VR, je n'ai vu aucune annonce concernant le PS VR durant l'E3. Si c'est comme ça qu'on soutient un de ses produits alors il y a des choses qui m'échappent. Il reste encore la Gamescom et la PGW mais je ne crois pas en de nouvelles annonces pour le PS VR. Selon moi Sony a lancé ce truc juste pour dire "si si, on croit en la VR", rien de plus.
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