C’était le point noir du Samsung Gear VR en termes d’offre de contenus : l’absence de l’application immersive YouTube VR, déjà disponible sur les autres principaux dispositifs du marché. Évoquée pour la première fois à l’occasion de la Google I/O 2016, YouTube VR a tout d’abord été introduite sur le Daydream View, casque développé par la firme de Mountain View et commercialisé le 10 novembre de la même année.
YouTube VR : vivez vos expériences immersives en groupe
Puis la plateforme de vidéos en 360 degrés s’est progressivement invitée sur le PSVR, l’HTC Vive puis l’Oculus Rift, via le Playstation Store et SteamVR, respectivement. Sans pour autant débarquer sur le Samsung Gear VR et sa multitude d’appareils mobiles compatibles (Galaxy S9, S9+, Note8, S8, S8+, S7, S7 edge, Note5, S6 edge+, S6, S6 edge, A8). Un manque désormais comblé, apprend-on par le biais d’un billet publié sur le blog de YouTube, mis en ligne le 25 juillet 2018.
« Vous serez en mesure de télécharger l’application à partir de l’Oculus Store, gratuitement, cette semaine », peut-on lire sur le communiqué. Dans une volonté de rassembler la communauté et de l’unir autour de la réalité virtuelle, Google a également ajouté l’option « Watch Together », ou « Regarder ensemble ». Option grâce à laquelle les utilisateurs du Daydream View et Gear VR seulement pourront profiter de contenus à plusieurs et en simultané. Avec, pour toujours plus d’interactions, des échanges par chat vocal.
Des nouveaux contenus inédits en 180 degrés
Avec plus de 800 000 expériences publiées sur sa plateforme, YouTube se veut être une vraie force de proposition. Et pour continuer à satisfaire son public, l’entreprise américaine a ajouté de nouveaux contenus vidéos exclusifs : la série VR180 Rockstar VR, à titre d’exemple, qui vous plongera dans les coulisses d’un concert du groupe de rock Portugal. The Man, ou vous immergera dans la préparation d’Hayley Kiyoko avant qu’elle ne monte sur scène. Plus qu’une chose à faire : rester à l’affût !
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"C’était le point noir du Samsung Gear VR en termes d’offre de contenus : l’absence de l’application immersive YouTube VR" Ce n'est pas comme si c'était simplement accessible via le navigateur internet, hein frandroid ?
Rappelons que le concept meme d'interdiction du playstore de al machine etait a l'origine de l'interdiction de youtube... du moins partielement puisque youtube est mis en avant sur le navigateur VR ... mais comme le reste de la machine, le champ de vision etait mal foutu. Et earth ? c'est pas mal ca non plus comme omission.
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