Utiliser l’Oculus Quest en tant qu’Oculus Rift. C’est un peu l’idée de Facebook avec ce que la firme appelle l’Oculus Link. Cette mise à jour logicielle, présentée il y a quelques heures à l’occasion de la conférence Oculus Connect, permettra — à compter de novembre — de connecter un Oculus Quest à un PC Gamer, en passant par un câble USB haute qualité. Facebook indique qu’il en proposera un de son cru permettant notamment une meilleure qualité et la recharge du casque en cours d’utilisation, mais n’a pas encore annoncé de prix pour cet accessoire.
https://twitter.com/Nibellion/status/1176906745521852416
Cette nouveauté doit aussi et surtout permettre aux utilisateurs ayant le matériel requis d’accéder, sur le Quest, à tous les contenus du Rift / Rift S. De quoi étendre significativement le catalogue du casque nomade… qui devra par contre rester raccordé à un ordinateur pour en profiter.
Le tracking des mains attendu dès les prémisses de 2020 sur Oculus Quest
Autre nouveauté de taille pour l’appareil : le déploiement à compter de début 2020 d’une mise à jour permettant le tracking des mains de l’utilisateur. On apprend que cette nouveauté ne nécessitera pas d’adaptateur ou de gants, puisqu’elle fonctionnera seulement grâce aux caméras embarquées de l’Oculus Quest. Un tour de force puisque ces dernières ne disposent pas de capteurs de profondeur, rappelle l’Usine Digitale.
Dans les faits, cette fonctionnalité sera motorisée par une partie du Snapdragon 835 équipant le Quest. Le SoC de Qualcomm embarque en effet un sous-composant DSP qui se chargera des calculs pour ce tracking des mains, et ce sans trop empiéter sur le potentiel du CPU. Des réseaux neuronaux profonds (deep neural networks) seront aussi employés pour permettre ce suivi basique des mouvements, disponible tant dans l’interface du casque que dans les jeux et applications.
Très intéressantes pour les détenteurs d’Oculus Quest, ces deux nouveautés pourraient toutefois sérieusement compromettre la pertinence du Rift S sur le marché – du moins à son prix actuel. Et pour cause, ce dernier ne permet pas le suivi des mains et se montre totalement inerte une fois débranché d’un PC. Rappelons que les Oculus Quest et Rift S sont pour le moment vendus au même prix : 449 euros. En l’état, une baisse de prix prochaine pour le Rift S semble donc plus que nécessaire pour lui permettre de rester compétitif.
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2h, c'est clair que ce n'est pas assez. Dommage.
De la M... env 2h et je ne fais pas grand chose... le browser pour aller sur internet sur des sites X (oui fallait que j'essaie ce que tout le monde voulait que je test)... c'est de la m... essayez d'écrire le lien internet avec un pointeur de souris... et après quand vous êtes dedans... c'est flou... c'est horrible.
ça donne quoi côté autonomie stp ?
Du coup, ça donne quoi côté autonomie ? Pour le mal de tête, je joue en VR depuis longtemps avec S6. Du coup, je sais bien que c'est du n'importe quoi cette blague de mal de tête.
VR bas de gamme / mal de tete. C'est juste bon pour regarder les vidéos VR 3D/360 donc pour le marché du porno en gros... Pour de la vrai VR il faut mettre les moyens (gros PC + Valve Index) ou laisser tomber. Pour juste de la video VR 3D/360 un Oculus Go ou un Daydream suffit. Les tests et avis des sites technos sont fait pas des gens qui ont utilisé le produit que quelques heures. La VR se juge sur la durée.
Même pas pour le porno... Ce casque ne sert a rien.
Il a l'air sympa l'Oculus Quest... ça donne quoi côté autonomie ?
tu as bien repondu. cher, tres cher, et inutile🤣
C'est de la M... c'est toujours flou. Je porte des lentilles, mais je vois très bien sans ce casque... il bouge tout le temps et tout est vraiment pas nette du tout. En bougeant c'est parfois un peut mieux.. mais les détails sont vraiment grossier. Cela me fait donc mal à la tête et j'ai mis ce casque de côté et je ne l'utilise plus après quelques jours. 550 euro (le casque à 128Gb). Il est trop lourd, n'a aucun autonomie, utilisé couché, debout, dans un endroit serré ou spacieux... je trouve qu'il a tous les défauts possibles. Je pensais qu'il avait un clavier et une détection des touches avec les 10 doigts etc.... non vous devez mettre un mot de passe (le mien est très long) et essayez de faire ALT et allez dans le caractères spéciaux... c'est lamentable. Plein de fautes et vraiment pas rapide. J'essaierai de répondre à toutes vos questions si vous en avez..
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