Red Dead Redemption 2 est jouable sur Android en émulation, mais avec des compromis

 
L’émulation sur Android permet désormais aux puces haut de gamme, comme le Snapdragon 8 Elite, d’exécuter des jeux AAA, non sans quelques sacrifices en performance.

Une vidéo récente montre Red Dead Redemption 2, sorti en 2018, fonctionner sur le dernier processeur mobile de Qualcomm, le Snapdragon 8 Elite. Si les images par seconde restent stables, la qualité visuelle semble toutefois réduite.

La séquence, repérée sur Bilibili par l’utilisateur @NoI_Revenant, démontre que le titre de Rockstar Games est jouable sur le Snapdragon 8 Elite via l’émulateur Winlater. Bien que le jeu ne dépasse pas les 60 FPS, l’expérience semble fluide. La source évoque des paramètres graphiques probablement au minimum, mais aucune confirmation officielle n’existe. Malgré cela, la prouesse technique interpelle, soulignant les progrès des puces mobiles. Rappelons qu’une précédente démo affichait 160 FPS sur le premier Red Dead Redemption, tandis que Cyberpunk 2077 tournait à 60 FPS en basse définition.

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Les triples A peuvent désormais tourner sur mobile

Ces résultats posent une question : pourquoi les éditeurs ne portent-ils pas davantage de jeux PC sur mobile ? Le Snapdragon 8 Elite a notamment brillé sur A Plague Tale: Innocence, avec plus de 60 FPS. Pourtant, les studios semblent réticents, peut-être en raison de la présence d’émulateurs comme Winlater, qui contournent le besoin de portages officiels. Un paradoxe, alors que la puissance hardware est désormais au rendez-vous.

La comparaison avec les PC gaming reste néanmoins impossible : une RTX 4070 gère Red Dead Redemption en 8K sans effort. Mais pour une puce mobile, rivaliser avec des titres exigeants est en soi une avancée. Reste à voir si les développeurs saisiront l’opportunité d’optimiser leurs jeux pour ce segment, ou si l’émulation restera la seule porte d’entrée.

En attendant, la démonstration souligne un potentiel inexploité. Les smartphones haut de gamme pourraient bien devenir des plates-formes hybrides, à condition que les éditeurs surmontent leurs réticences. L’émulation ouvre une brèche, mais un support natif amplifierait certainement l’engouement. Affaire à suivre.


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