Nous parlions il y a quelques jours des difficultés de Zynga, mais tous les acteurs du jeu mobile ne rencontrent pas ce problème. GungHo édite le jeu Puzzle & Dragons, sorti en plusieurs étapes, sur iOS puis sur Android durant la fin de l’année dernière aux USA et le début de cette année au Canada (originellement le jeu est japonais. L’éditeur annonce des chiffres assez bluffants pour le 1er semestre 2013.
GungHo annonce ventes à hauteur de 763 millions de dollars au premier semestre 2013, soit une croissance de 945 %, avec 446 millions de dollars récoltés sur le seul deuxième trimestre 2013 (avril à juin) représentant 41% de progression par rapport au premier trimestre. Cela signifie rien moins que 4,9 millions de dollars par jour en chiffre de ventes. Et la firme prévoit une légère baisse dans sa progression, avec « seulement » 138 millions de dollars pour le mois de juillet. Rien que pour le Japon, le jeu a atteint 17 millions d’utilisateurs enregistrés.
Et ce n’est pas du tout fini, car le jeu est sorti en décembre dernier aux USA, en avril au Canada et… est annoncé dans le reste du monde. Royaume-Uni et Australie cette année, et Allemagne et France également « en vue ». Le jeu n’est donc pas encore sorti dans plus de 3 pays, et pourtant déjà ses chiffres impressionnent.
Le jeu en lui-même est un mélange habile de Pokémon, de Bejeweld et de J-RPG. On capture des monstres (des dragons, entre autres), on les fait s’affronter dans des combats sous forme de puzzles, pour les entraîner et progresser. Le jeu est principalement multijoueur, et l’on peut comprendre le succès du jeu quand on connait la popularité au Japon de jeux de capture de monstres et d’affrontements de ses amis. A noter que le jeu est bien Free to Play. Les revenus viennent entièrement de contenu additionnel in-game.
Et on sait également grâce à Pokémon combien ce succès s’exporte bien. D’ailleurs une version 3DS est également prévue, dont certaines images commencent à filtrer (comme celle ci-dessus), et un site-teaser officiel (en japonais).
GungHo en profite pour annoncer également d’autres jeux (sortie toute récente de Freak Tower, un jeu mobile combinant gestion et tower defense, aux USA). Ils sembleraient bien décidés devenir un mastodonte du développement et de l’édition de jeu vidéo, à la faveur de cette réussite. Le propriétaire de GungHo, pour mémoire, n’est autre que le groupe de télécommunications japonais SoftBank qui en détient près de 60 %. Ses bénéfices ont d’ailleurs doublé au 2e trimestre 2013 comparé à 2012 ; un succès auquel GungHo n’est pas totalement étranger.
je connais des gens qui ont dépensé +2000$ rien que pour les derniers murs de clash of clans... Et dans ce jeu, nombreux sont les gens à dépenser 100 euros lors des godfest ( fête des dieux tous les 15 jours qui augmentent le taux de drop des dieux) Pourtant le jeu a toujours de gros defauts toujours pas corrigés malgré les millions de dollars: - interface horrible: on ne voit meme pas les monstres quand on cherche à évoluer, en être obligé à deviner la forme... - pas de multijoueurs comme c'est dit dans l'article: juste un ami à choisir pour les combats mais où sont les vrais duels entre amis?? - pas de classement: on joue tout seul dans son coin, on ne sait rien des autres, c'est désolant. - pas de carte ou de but, on enchaine s les donjons sans savoir où l'on va et c'est parfois 10 donjons à enchainer avec quasiment les meme monstres. Bref, ya de quoi l'améliorer ce jeu! messieurs les developpeurs, je depenserai peut etre 10 euros mais à l'heure actuelle, je compte RIEN dépenser vu comme le jeu est baclé.
Je pense que ça aura au moins le mérite de démontrer une fois pour toute pourquoi tous nos jeux mobile tendent vers le F2P. Je pense que peux de jeux payant peuvent se vanté d'avoir fait un aussi gros chiffre. Comme le disait une stat récente, 0.5% des joueurs mobile génère 80% du revenu des F2P. Dans ce genre de jeux, il y à peut de personne à payer mais ceux qui le font n'hésite carrément pas à mettre des sommes folles (bien plus qu'ils n'auraient mis dans un jeux payant d'ailleurs). Ce genre de F2P est tout ce qu'il y à de plus pervers et putassier : on se contrefout de la grande majorité des joueurs qui vont détester car les quelques benêt près à mettre énormément d'argent compense largement.
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