Ubisoft semble jouer avec le feu en remettant (encore) en cause le bon vieux format physique des jeux. En gros, ils veulent que les joueurs paient non pas pour posséder un jeu, mais juste pour le droit de l’utiliser pendant un temps donné.
Philippe Tremblay, la personne en charge de la stratégie abonnement chez Ubisoft, explique ainsi qu’il faut s’habituer à ne plus posséder ses jeux. Imaginez uniquement avoir la possibilité de louer une voiture au lieu de l’acheter, sauf que là, c’est pour des jeux.
(…) lorsque nous examinons les résultats (de l’étude), les joueurs apprécient vraiment et interagissent avec notre catalogue lorsqu’ils s’abonnent.
On abandonnera l’achat de jeux au profit de leur location
Leur nouvelle offre s’appelle Ubisoft+ Premium, un mix entre leurs anciens services Ubisoft+ Multi-Access et PC Access. Pour 17,99 euros par mois, les joueurs sur PC, Xbox et Amazon Luna auront accès aux nouveautés dès leur sortie, comme le dernier Prince of Persia : La Couronne Perdue. Ils ont aussi un autre abonnement, Ubisoft+ Classics, à 7,99 euros pour PC, qui donne accès à des jeux déjà sortis.
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Ubisoft mise à fond sur les abonnements, en espérant que les joueurs vont mordre à l’hameçon. Ils argumentent que les jeux seront toujours là, disponibles quand on veut, tant qu’on paie. Ils mettent aussi en avant le fait que la progression du jeu ne disparaîtra pas, tout est sauvegardé dans le cloud.
L’autre avantage de ce modèle est que l’on peut jouer en streaming, sans avoir à télécharger les jeux. Cela peut s’avérer très pratique, pour jouer sans attendre et surtout sur de nombreuses plateformes et écrans.
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Ce système ne fait pas l’unanimité
Cependant, ce système ne fait pas l’unanimité, surtout chez les puristes du jeu vidéo. Pour ceux qui aiment collectionner les jeux en version boîte, ce changement est problématique. La question de la propriété devient délicate : en souscrivant à ce service, les joueurs paient pour un accès temporaire, sans jamais posséder le jeu. C’est un peu comme si on louait constamment au lieu d’acheter.
Cette situation soulève des questions importantes sur le pouvoir qu’exercent les éditeurs de jeux. Ils ont la mainmise sur l’accès aux jeux, ce qui transforme radicalement l’expérience des joueurs. Autrement dit, ce modèle change les règles du jeu en termes de contrôle et de possession, ce qui pourrait redéfinir la manière dont nous consommons nos jeux.
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