Lors de la Gamescom LATAM, Paweł Sasko, directeur associé du studio, a partagé des détails sur cette transition majeure qui attend le studio avec Unreal Engine 5. Alors que The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 utilisaient le moteur propriétaire REDengine, poussé dans ses derniers retranchements pour offrir des graphismes que l’on connait à Night City, CDPR fait le choix stratégique d’adopter UE5 pour ses prochains titres. Cette décision ne signifie pas pour autant un nouveau départ à zéro.
« À chaque évolution, nous avons presque recommencé de zéro », explique Sasko. « Mais nous transférons notre connaissance du fonctionnement des outils et de la structure du jeu, c’est un savoir institutionnel ancré dans l’esprit de nos équipes. Toutes ces compétences peuvent être transposées d’un moteur à l’autre ».
CD Projekt Red s’ouvre davantage aux modders avec Unreal Engine 5
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Ce changement présente des avantages considérables pour le studio polonais, qui ouvre actuellement une nouvelle antenne aux États-Unis et recrute massivement. UE5 étant largement utilisé dans l’industrie, les nouveaux développeurs pourront être rapidement opérationnels, même si CDPR rencontre toujours quelques soucis avec le développement de son jeu.
L’utilisation d’UE5 ouvre également de nouvelles perspectives pour la communauté des moddeurs. Contrairement au REDengine qui nécessitait des outils spécifiques, UE5 offre une base plus accessible et familière pour les créateurs de mods.
Un autre avantage significatif concerne les projets transmédias de CDPR. Avec un projet Cyberpunk en prise de vue réelle en développement, les assets créés sous UE5 pourront être utilisés aussi bien pour les jeux que pour la production cinématographique virtuelle, rappelant la collaboration réussie avec Studio Trigger pour Cyberpunk Edgerunners.
CDPR conservera néanmoins son approche distinctive en matière de qualité visuelle. Le studio est connu pour sa minutie, comme en témoigne le travail sur les animations à la première personne de Cyberpunk 2077, qui ont nécessité plus d’un an de captures de référence en GoPro pour obtenir un résultat ultra-réaliste.
Bien que le studio reste discret sur les détails spécifiques de ses futurs projets, on a déjà pu avoir une idée des graphismes que l’on peut attendre sur The Witcher 4 grâce au premier trailer du jeu dévoilé à l’occasion des Games Awards. Attention cependant, on rappelle que le jeu tournait avec une RTX 5000 de Nvidia, donc il est possible que le titre soit moins joli chez vous si vous ne comptiez pas mettre à jour votre PC.
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