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Une des pratiques les pires du jeu vidéo mobile, c’est la pub publicitaire s’affiche en plein écran et que l’on est obligés de regarder pour continuer à jouer.
Steam ne veut pas de ça
Steam met les points sur les i : si un jeu vous force à regarder de la publicité pour avancer, c’est la porte.
Les développeurs doivent repenser leur modèle économique pour s’adapter. Valve encourage explicitement d’autres formes de monétisation : achats uniques, microtransactions optionnelles ou DLC.
La citation officielle est claire : « Si votre jeu dépend des revenus publicitaires d’autres plateformes, vous devrez trouver un nouveau modèle de monétisation pour Steam« .
Il est important de noter que toutes les formes de publicité ne sont pas bannies. Les placements de produits, les promotions croisées et certains éléments publicitaires intégrés naturellement au jeu restent permis. La nuance est importante : c’est le caractère forcé et intrusif qui est visé, pas la publicité en elle-même.
En parallèle, Valve renforce la transparence sur sa plateforme avec une nouvelle fonctionnalité pour les jeux en accès anticipé : l’affichage de la date de dernière mise à jour. Une initiative qui permettra aux joueurs de mieux évaluer l’état de développement des jeux non finalisés.
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