Aujourd’hui, nous allons parler du Sony Ericsson Xperia Play, le premier smartphone disposant de la mention « Playstation Certified ».
Pour commencer, nous tenons à remercier Expansys pour le prêt du mobile que nous avons pu tester sur ses principales facultés. A présent, passons à mes principales impressions sur le Sony Ericsson XPERIA Play.
Commençons sur les premières, parce qu’après le buzz qu’a fait cette semi / console portable, nous nous attendions réellement à une avancée importante sur le marché. Or ce n’est pas tout à fait le cas, puisque le Play remplit bien son rôle en proposant une liste importante de jeux vidéos, mais souvent limité à des exclusivités pour ce smartphone. D’un point de vue plus clair envers les utilisateurs, il aurait été plus intéressant pour tous que grâce au Sony Ericsson XPERIA Play, le système d’exploitation mobile Android puisse bénéficier de tous ces nouveaux jeux, afin d’agrandir une bibliothèque déjà bien importante.
Le Play propose également tout une liste de jeux. Hélas, ils ne sont pas toujours bien optimisés. Je vous explique, certains ne gèrent pas les commandes tactiles, d’autres ne laissent pas la possibilité de supprimer les commandes tactiles à l’écran et d’autres encore, plantent tout simplement au lancement… Dans le lot, les jeux qui restent intéressants, sont ceux des gros éditeurs : Gameloft, Fishlabs, Polarbit, EA et d’autres rares. Prenez l’exemple de Fifa 10 avec les commandes tactiles qui ne peuvent pas disparaître.
Ulrich m’en parlait et il est bien vrai que Sony Ericsson aurait pu sortir un appareil mobile bien plus performant comparativement à l’avancée actuelle du marché. Cette année, je ne sais pas si vous l’aviez remarqué mais chez Sony Ericsson aucun smartphone n’embarque de puce double-coeur. L’avantage aurait été qu’elle soit gravée plus finement pour prendre moins de place. On aurait aussi pu avoir un appareil plus endurant face à la concurrence féroce existante. La bonne chose à faire aurait été de rendre directement compatible le Play avec la PSP. Personnellement, je pense que ça aurait été possible grâce à l’ajout d’une architecture à deux cœurs. On aurait ainsi pu découvrir des centaines, voire des milliers de jeux compatibles. Parfois, on se demande si la mention Playstation ne fait pas seulement office de décoration.
https://youtube.com/watch?v=CJmK5TtdUUI%3Fversion%3D3%26hl%3Dfr_FR
Contenu de la boîte
- Le Sony Ericsson XPERIA Play
- 2 câbles USB (transfert de données et chargeur)
- Adaptateur pour chargeur secteur
- Adaptateur pour chargeur allume cigare
- Housse adaptée pour le mobile
- Différentes notices (utilisation et garantie)
Caractéristiques techniques
- Android 2.3.2 (Gingerbread) – 2.3.3 est sortie entre temps
- Ecran tactile Bravia capacitif de 4 pouces
- Résolution 480 x 854 pixels
- Processeur Qualcomm cadencé à 1 GHz
- Puce graphique Adreno 205
- 512 Mo de mémoire RAM
- Caméra frontale
- Appareil photo de 5 mégapixels (autofocus + flash)
- Enregistrement de vidéos au format 720p (HD)
- Bluetooth 2.1, Wi-Fi (b/g/n) et HSPA+ (3G+)
- Boussole numérique, Accéléromètre & GPS
- Tuner FM, DLNA & Wi-Fi hotspot
- Batterie de 1500 mAh
- Dimensions : 125.0 x 63.0 x 8.7 mm
- Poids : 117 grammes
Prise en main
Dans sa globalité, le Play s’avance avec toutes les caractéristiques nécessaires à un mobile haut de gamme, cependant, les nombreux défauts rencontrés lui fausseront rapidement raison.
Premièrement, nous retrouvons sur l’avant de l’appareil un écran tactile « Bravia ». Plus précisément, la technologie proposée est S-LCD et offre une netteté d’image très importante. Sa taille est de 4 pouces avec une résolution de 480 x 854 pixels (WVGA) en 16/9 ème. La dalle tactile est belle, même très belle, mais sa luminosité est selon moi trop basse pour être exploitable en plein jour. On est rapidement obligé de placer une main devant l’écran sous peine de devoir supporter les reflets. Je ne vous parle pas des traces de doigts très marquantes. Bien que le Google Nexus S soit fabriqué avec un plastique brillant, je dois avouer que les traces de doigts sont biens moins visibles que sur le Play, et c’est valable pour la globalité des deux mobiles (face, arrière et cotés).
Ensuite, nous avons une caméra frontale, ainsi que les deux capteurs de proximité et de lumière à sa tête. Le bas de l’écran se présente avec quatre touches physiques (Retour, Home, Menu, et Recherche) qui ne sont pas rétro-éclairées. A moins de parfaitement connaître leur emplacement, je vous laisse imaginer la maniabilité dans un endroit sombre.
Sur le flanc gauche, on retrouve une entrée/sortie jack audio de 3.5 mm et à son pied un port MicroUSB, tandis que le flanc droit est bien plus chargé avec les touches secondaires respectives (L1 et R1) et les deux autres touches de volume (+ / -).
J’apprécie beaucoup le sommet de l’appareil, car aujourd’hui, ce qui manque à certains utilisateurs, c’est la fameuse LED de notifications, puisqu’elle a directement été fondue dans la touche power. Même si je ne vous cache pas qu’il aurait été préférable de l’installer à coté des deux capteurs de proximité et de lumière. D’origine, cette led s’éclaire sur trois couleurs : rouge (batterie critique), orange (batterie en charge), et verte (batterie pleine ou clignotante sur les notifications).
La manette de jeu est bien dessinée, mais trop conséquente dans la main. Pour les personnes qui ont des petites mains, je ne vous conseille pas d’essayer sur un jeu gérant le paramétrages des touches physiques sur l’XPERIA Play. Sinon, le toucher reste bon, et même comparable à la PSP. Je n’ai constaté aucun retard notable sur la réactivité de cette partie du mobile.
Le pied est nu, sauf bien sûr, la trappe pour détacher la coque de l’appareil afin d’accéder à la batterie de 1.500 mAh et aux emplacements de carte sim et de carte sd. Deux emplacements côtes à côtes se situant l’un en dessous de l’autre. J’ai réellement trouvé l’autonomie insatisfaisante, puisqu’elle se décharge en tout juste quelques heures (~ 14/15 h). Après, il est vrai que le mobile était sur la version d’Android 2.3.2, et que peut-être, la nouvelle version sortie récemment, apportait une meilleure gestion de l’autonomie. En luminosité maximale, le besoin en énergie est clairement plus important, néanmoins, je n’ai remarqué aucune différence sur la consommation que ce soit en jouant ou lors d’une utilisation standard (applications, synchronisation, notifications, etc.).
Petit mot sur le DAS, les effets des ondes émises par les téléphones portables qui peuvent s’avérer nocives pour la santé, si le résultat est trop important. Récemment l’OMS a déclaré que ses ondes étaient potentiellement dangereuses et pouvaient augmenter le risque d’avoir une tumeur au cerveau. Ceci n’est pas prouvé, mais s’appui sur une liste d’indices. Par précaution, l’OMS a préféré jouer la carte de la prudence. Le Play se place cinquième avec un résultat de 0.36 dans la liste des smartphones testés (détails).
L’intégration logicielle est bien construite avec un ensemble très stable et ergonomique, cependant, comme je l’ai cité précédemment, la batterie a tendance à s’épuiser bien trop vite. C’est pour dire, je ne vois pas la différence lors d’une utilisation normale ou d’une partie de jeu sur la même durée. Les différents applicatifs installés sont aussi biens fournis avec une interface complète, ainsi que ses widgets regroupant TimeScape – un service pratique gérant les annonces des différents utilisateurs, et bien sûr des vôtres sur Facebook et Twitter. Les autres aspects notables restent les widgets repensés et évolutifs face aux précédentes versions de l’interface du constructeur, et particulièrement le carrousel de la galerie multimédia. L’application Musique présente aussi de beaux dessins avec une gestion des paramétrages que je trouve simplet à l’utilisation. La partie Contact est assez intéressante, apportant une synchronisation unifiée des contacts, et plus avancée que celle nativement présente sous Android. Dans l’ensemble, l’intégralité des connectivités fonctionne parfaitement : le Bluetooth se synchronise très bien avec une oreillette ou un autre mobile – même sans être android, le GPS se localise rapidement .. particulièrement satisfait par la localisation en à peine quelques secondes sur Google Maps.
Comparativement à un Google Nexus S, j’ai amèrement digérée la médiocre portée du signal Wi-Fi. J’ai fait le test sur deux pièces : d’un coté, la livebox est installée dans ma chambre, et dans l’autre, la salle à manger à peine séparée d’un mur fait de plâtre. Résultat : à une distance d’environ 5 mètres et le mur en plâtre, le signal a déjà perdu 3 à 4 barres, tandis que le Nexus S en a perdu une, alors que les deux androphones se situent l’un à coté de l’autre.
https://youtube.com/watch?v=5kZoSYpoieM%3Fversion%3D3%26hl%3Dfr_FR
Bien que le contenu soit misérablement mince de ce coté, le travail fait sur la gestion du système de Playstation est bel et bien fonctionnel. L’autre petit plus est le déclenchement de l’applications Jeux, regroupant tous les titres du smartphone dans une même application, lorsque l’on passe sur en mode « manette de jeu ». Pour revenir à l’application Playstation, je n’ai rencontré qu’un jeu disponible : Crash Bandicoot. D’après quelques sites de jeux, les développeurs devraient continuer à libérer des applications et jeux vidéo compatibles, même s’il est parfois énervant de voir toutes ces exclusivités défilées privant alors l’utilisateur d’un moment amusant que beaucoup d’appareils mobiles – smartphones ou tablettes – pourraient facilement s’offrir.
https://youtube.com/watch?v=QTaCOkCKhuk%3Fversion%3D3%26hl%3Dfr_FR
Je retiendrais un bon fonctionnement global du système d’exploitation mobile intégré, mais à terme, le contenu deviendra de plus en plus pauvre du fait que l’évolution avance à vitesse grand V.
Test : Photos et vidéo
L’appareil photo est un 5 mégapixels avec l’intégration de l’autofocus automatique pouvant capturer des photos en résolution maximale à 2592 х 1944 pixels. Juste en dessous de l’objectif, on notera aussi la présence d’un flash de type LED. Sur la partie photographie, le mobile remplit très bien sa tâche avec de belles couleurs, reflets et très peu de flous. Regardez par vous-même, le Sony Ericsson XPERIA Play semble mieux s’en sortir que ses compétiteurs. D’ailleurs, le Google Nexus S présente des photos biens plus pâles.
– Exemple 1 : Extérieur –
(clique droit et ouvrir pour agrandir).
– Exemple 2 : Intérieur –
(clique droit et ouvrir pour agrandir).
Là ou ça se gâte, c’est sur la partie vidéo… la qualité est comment dire pas très soignée comparativement à un Google Nexus S. De plus, le Play se voit très rapidement limité par une résolution moyenne : 640 x 480 pixels. C’est dommage, on aurait pensé que la marque aurait fait plus d’efforts de ce côté là en investissant dans un capteur d’une qualité plus convaincante que ce qui y est actuellement installé dans le mobile.
– Sony Ericsson XPERIA Play –
https://youtube.com/watch?v=Ha0_uR4K_RU%3Fversion%3D3%26hl%3Dfr_FR
– Google Nexus S –
https://youtube.com/watch?v=qGdZKom6VD4%3Fversion%3D3%26hl%3Dfr_FR
Test de performances
Maintenant, nous allons parler des tests effectués sur la partie performance du matériel. Nous avons choisi cinq applications pour effectuer les benchmarks, incluant une comparaison avec un mobile simple-cœur du même gabarit, un Google Nexus S d’origine.
:An3DBench:
L’un des benchmark 3D les plus complets dans son genre. An3DBench fait 6 tests sur la partie graphique en appliquant des scènes assez complexes se basant sur une solution 3D de l’OpenGL (JCPT). Le score le plus haut, c’est le plus performant.
- Résultat Xperia Play : 7075 – Fillrate ST/MT : 10.83/10.84 MP/sec – High object count: 29.32 fps – Multiple lights: 59.11 fps – High Polygon count: 59.17 fps – Keyfrance animation: 59.29 fps – Game level: 57.50 fps
- Résultat Nexus S : 6839 – Fillrate ST/MT : 9.52/9.46 MP/sec – High object count: 39.28 fps – Multiple lights: 55.71 fps – High Polygon count: 46.52 fps – Keyfrance animation: 55.68 fps – Game level: 55.72 fps
:Electopia:
Comparativement à Nenamark1, Electopia vous donnera des résultats plus pointilleux sur les capacités graphiques que votre terminal Android peut offrir : le nombre moyen d’images par seconde, la durée du benchmark, le nombre d’images affichées à l’écran, le nombre de triangles affichés et le nombre maximum de triangles affichés. L’application est basée sur l’OpenGL ES 2.0.
- Résultat Xperia Play : Average FPS (854 x 480) 21.17 – Time: 60.04 – Number of frames: 1271 – Trianglecount: 49280 – Peak Trianglecount: 66940
- Résultat Nexus S : Average FPS (800 x 480) 17.01 – Time: 60.07 – Number of frames: 1022 – Trianglecount: 48880 – Peak Trianglecount: 66228
:Linpack:
Un benchmark très standard qui détermine la vitesse de votre androphone en donnant un résultat en millions d’instructions par seconde (MFLOPS). Bien entendu, plus le Mflops/s est élevé plus le terminal est rapide.
- Résultat Xperia Play : 37.57 MFLOPS
- Résultat Nexus S : 17.399 MFLOPS (indigestion du compilateur JIT : )
:Nenamark1:
C’est une sorte de Neocore qui tire aussi partie des performances graphiques du terminal, mais basée sur l’OpenGL ES 2.0.
L’application utilise des effets graphiques assez poussés comme les reflets, les ombres dynamiques, surfaces paramétriques, les particules et les différents modèles de lumière, afin d’en tirer le maximum des performances.
- Résultat Xperia Play : 44.9 fps
- Résultat Nexus S : 48.8 fps
:Neocore:
Neocore est une application conçue par Qualcomm qui se base sur l’OpenGL ES 1.1, et détermine le nombre d’images par seconde (FPS) que votre appareil peut afficher en tirant partie des performances du processeur et de la puce graphique.
- Résultat Xperia Play : 58.7 fps
- Résultat Nexus S : 56.4 fps
:Quadrant:
Quadrant est une application qui se base sur la puissance du processeur, de la puce graphique sur ses performances 2d/3d, la mémoire RAM et la mémoire interne de votre androphone. Elle requiert une connexion Internet pour calculer les résultats finaux.
- Résultat Xperia Play : 1325 points
- Résultat Nexus S : 1767 points
Les avantages
- Clavier type console de jeu
- LED de notifications
- Ecran tactile très net
- Caméra frontale
- Qualité sonore très bonne
Les défauts
- Trop lourd dans la main
- Traces de doigts trop fréquentes
- Coque arrière très fragile et glossy
- Touches physiques non rétro-éclairées
- Luminosité de l’écran très mauvaise
En clair, on a un smartphone qui sait faire tourner des jeux Playstation (comme PSX4Droid), mais pas PSP ? Car techniquement, il n’offre pas assez de performances pour les exécuter. Selon moi, le Sony Ericsson XPERIA Play est un smartphone sorti trop tard ou trop tôt selon le sens dans lequel on veut bien le prendre, car il aurait certainement pu être plus que ce qu’il est en l’état actuel.
Le Sony Ericsson XPERIA Play est disponible chez tous les opérateurs français :
- Orange : dès 199€ en abonnement, et pas de prix sans abonnement.
- SFR : dès 129€ en abonnement ou 439.90€ sans abonnement.
- Bouygues Telecom : dès 219€ en abonnement ou 529.90€ sans abonnement.
- Virgin Mobile : dès 49€ en abonnement grâce à la promo de 50 euros.
- Mais aussi chez Rogers (Canada) : dès 99$ en abonnement ou 450$ sans abonnement.
Il est également possible de se le procurer par d’autres moyens : points de ventes physiques ou virtuelles.
[...] The new update Brings more fun, more blood, more gadgets. From now on players can: Experience * Personally oven savage new weapons (Including Two intermingled): Chain Saw, Heavy Machine Gun Lewis, Marine Engine with sharp-edged blades and Repeating rifle, a classic of the American West * Enjoy the funny and handy new gadget – the Head-X100 Flator Enables to inflate the heads of zombies to XXL size and … Headshot! * Meet new zombie creatures – mutated mobsters gold armored SWAT members * Explores new fantastic environments – underground car park or secret research institute based * Try out new gadgets or get more money – reveal deadly survival arena, that ‘is tailor-made for killing hordes of zombies of * Visit Casino and try your luck with a slot machine * And finally safe game data with cross platform cloud backup This huge update Brings Dead Trigger aussi Adreno to 205, Including Sony Xperia Play [...]
[...] Concernant la mise à jour en elle-même, voici le changelog (en anglais) : The new update brings more fun, more blood, more gadgets. From now on players can: * experience personally four new savage weapons (including two melees): Chain Saw, Lewis Heavy Machine Gun, Marine Engine with sharp-edged blades and Repeating rifle, a classic of the American West * enjoy the new funny and handy gadget — the Head-Flator X100 enables to inflate the heads of zombies to XXL size and… Headshot! * meet new zombie creatures — mutated mobsters or armoured SWAT members * explore new fantastic environments — underground car park or secret research base institute * try out new gadgets or get more money – reveal deadly survival arena, that is tailor-made for massacre of hordes of zombies * visit Casino and try your luck with a slot machine * and finally safe game data with cross platform cloud backup This huge update brings Dead Trigger also to Adreno 205, including Sony Xperia Play ! [...]
[...] [...]
[...] Sony Ericsson Xperia PLAY avait déçu lors de son lancement. A l’heure où les grands constructeurs passaient au [...]
Pourquoi mon casque audio ne fonctionne pas avec mon Xperia PLAY?
je trouve sa assez marrant ce test, j'ai moi même un xperia play depuis 3 mois, question luminosité, il suffit de la régler et de décocher la case d'ajustement automatique de la luminosité par le capteur. sinon pour ce qui est de la vidéo on voit clairement que la profondeur de champ est réglé sur infini et donc la qualité de prêt est loin d'être bonne, ce mobile possède aussi le réglage de caméra en "macro" et "automatique" qui fait la mise au point tout seul et la refait si besoin au changement de distance de l'objet pris en vidéo. après pour les jeux c'est vrai que certaint jeux ne prennent pas en compte les touches "playstation", après j'ai asphalt 6 / battlefield bad company 2 / BIA2 / bruce lee dragon warrior / dead space / fifia 10 / need for speed hot pursuit / let's golf 3 / N.O.V.A. 2 / star battalion et les sims 3. notez que seul 2 jeux sur la liste ne sont pas HD et que tous sont compatible avec les touches playsation, donc avant de dire que ce est inutile ou qu'il na pas sa place sur le marché, utilisez le plus de 2h. ce n'est certes pas une PSP mais c'est un smartphone très bien réalisé a mon gout. PS : pour les touches du bas non rétro-éclairées il faut arrêter, au bout de deux jours on ne regarde même plus l’icône on sait a quoi correspond chacune d'elles ... Avantages : - son ( surtout si comme moi vous prenez un casque sony ericsson avec ^^ ) - vidéo - photo - jeux et gameplay - écran tactile précis et très net Désavantages : - poids - durée de vie de batterie ( elle est un peu juste en cas de gaming excessif ^^ ) cordialement SkR
pour twa tu le recomenderer se telephone
[...] Gametel transforme votre androphone en Xperia Play ! Posted by admin@freamware.com on Nov - 18 - 2011 Les suédois Gametel ont conçu un accessoire Bluetooth pour les gamers qui n’ont pas investi dans un Xperia Play. Le Sony Ericsson Xperia Play est le premier smartphone certifié Playstation, c’est également le premier à intégrer un gamepad très proche de celui de la PSP. Lire le test du Sony Ericsson Xperia Play. [...]
Je suis totalement d'accord avec bloodhammer mais je rajoute qu'ABSOLUMENT TOUT le test rabasse le play citons une phrase ensemble (xD) : L’un des benchmark 3D les plus complets dans son genre. An3DBench fait 6 tests sur la partie graphique en appliquant des scènes assez complexes se basant sur une solution 3D de l’OpenGL (JCPT). Le score le plus haut, c’est le plus performant.Résultat Xperia Play : 7075 – Fillrate ST/MT : 10.83/10.84 MP/sec – High object count: 29.32 fps – Multiple lights: 59.11 fps – High Polygon count: 59.17 fps – Keyfrance animation: 59.29 fps – Game level: 57.50 fpsRésultat Nexus S : 6839 – Fillrate ST/MT : 9.52/9.46 MP/sec - High object count: 39.28 fps - Multiple lights: 55.71 fps - High Polygon count: 46.52 fps - Keyfrance animation: 55.68 fps - Game level: 55.72 fps MMMMMMMMMMMMDDDDRRRRMeme en voyant ce résultat (pour ce site) le ns reste meilleur MAIS ARRETEZ VOS CONNERIES SERIEUX!!!!!!!! pour moi ce test ne vaut pas mieu qu'un test de gamin de 12 ans... Mais bon ne le prenez pas mal !!! vive la liberté d'expression !!! xD
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la PSvita aurait du combiner le xpleria play et une console avec android en interface. Je te dit pas le carton que ça aurai fait.
ah mince un troll, j'aurais du l'ignorer au lieu de répondre aimablement. Pardon maman, je ferais plus attention la prochaine fois.
Pour moi l'Xperia Play est loin d'être parfait. Il n'empêche que pour jouer, aucun autre smartphone ne lui arrive à la cheville. Et pour tout le côté smartphone, sans être optimal, il reste tout à fait fonctionnel en assurant l'essentiel. Bref sur le plan hardware, pour moi, il répond à mes attentes à 100%. Le gros point noir est surtout software avec très peu de jeux PS1 qu'on nous avait pourtant promis. Ce qui oblige les joueurs à s'orienter vers l'émulation à la légalité un peu borderline.
pas besoin merci ^^ Le NS est tellement cheap que tout le monde s'en fou, personne n'en parle en fait. Mais on tu défends ton précieux je comprend mais le tout plastique noir bof bof. Have fun quand même :)
Pas du tout, vérifie par toi-même. :)
Mdr le NS il craque dans la main quand on presse un peu son plastique. Désolé si tu as un NS mais la réalité est que la finition Sony est quand même meilleur que celle de Samsung.
ça va dans les deux sens non ?
Oui, merci. :)
En parlant de cheap, je trouve que le Play l'est bien plus que le S.
Oui, les processeurs à plusieurs coeurs sont bien gérés par Android.
Oui, je le vois je dis oui puis je dis non.. erreur de ma part. :)
Juste un point que j'aimerais souligner sur le redimensionnement du texte dans le navigateur web. C'est une fonction qui est incluse nativement dans tous les navigateurs android de base (à partir de 2.1 je crois), en double cliquant sur le texte après un zoom, ou en double cliquant n'importe où lorsqu'on est au zoom minimum, afin de zoomer sans utiliser le pinch to zoom (oui ca fait beaucoup de zoom dans la même phrase :p). Donc arrêter de nous dire que la fonction est une idée de HTC, tout ce qu'il ont fait c'est nous imposer un redimensionnement du texte, peut importe la façon qu'on zoom (chose intelligente vu qu'avant on avait le choix...). C'est d'ailleurs une des fonctions les plus exaspérante qui ma fait quitté sense. Voilà ! Sinon ben le xperia play, même constat que tout le monde. L'idée d'intégrer une manette était bonne, même si le smartphone est dépassé niveau hardware, mais le pad est tellement à la ramasse que l'idée tombe à l'eau. A par ca, je suis plutôt impressionné par la qualité de l'appareil photo !
Excellent concept! Dommage que ce soit beaucoup trop épais et le plastique noir brillant utilisé partout fasse vraiment cheap...
En puissance brute il y a pas photo bien sûr mais faut pas oublier que tout le hardware de la PSP est orienté pour le jeu alors que celui d'un téléphone est plus généraliste. De plus et surtout, les jeux PSP sont complètement optimisés pour ce matériel précis. Il n'y a qu'a voir les émulateurs consoles sur PC, bien que les pc soient largement plus puissants que les consoles émulées, cela demande beaucoup plus de ressources pour que les jeux tournent correctement
avec tout les hacks de la psp impossible que SE fasse une rétrocompatibilité car sinon le Xpéria Play aurait immédiatement plein de hack pour contourner les jeux et cela aurait causé pas mal de soucis à SE qui déjà S ne contrôle plus la psp :s :s :s
bah c0est pas la meme architecture, donc faut émuler, et ca demande de la puissance... t'as qu'a voire comment les émulateurs DS rament sur PC alors que la ds a des specs ridicules
Heu, la psp a un arm à 400MHz vieux de pas mal d'années déjà, donc je ne pense pas que le fait quel les jeux psp ne tournent pas soit un problème de puissance
Vous êtes sûrs que c'est une entrée mini jack. 3,5 mm, et non une sortie ? Permettez-moi den douter.
Si je devais choisir entre un NS et ce Sony, se serai le Sony, clair et net! En plus d'être moin cheap, il offre plus d'options que le NS (lui aussi Single core). J'ai pu le prendre en main à la Fnac et franchement le tactile n'a rien à voir avec les autres Sony, c'est fluide, réactif, agréable et l'appareil n'est ni trop gros, ni trop lourd (à moins d'être une fillette). Je trouve ce test pas mal mais trop fanboyisé NS! En plus j'ai vu quelqu'un jouer avec dans le train à Antibes pas plus tard qu' hier et le gars paraissait bien s'éclater avec. Alors tous les jeux ne sont pas optimisés pour le pad mais ceux qu'ils le sont le gameplay est décuplé. J'ai testé un jeux de vaisseaux (Gameloft) et avec de beaux graphismes, le pad c'est un gros plus. Je ne suis pas Fanboy Sony puisque j'ai un DHD (en attendant l'Iphone 4S (5) pour juger du hard et voir si le SGS2 que je trouve laid :( serai la seule alternative à mon DHD) mais je trouve que ce test ne reflète pas ce que j'ai resseti en ayant ce Play entre les mains. Pas parfait certe, mais clairement plus fun qu' un NS full plastoque icurvé...
Je crois que un noyau linux de par sa façon de fonctionner est toujours compatible avec les double coeur du fait que tout est séparé en module, ainsi les modules sont réparties sur les coeurs. L'avantages des dernières version android 2.3 est la prise en charge de l'accélération matériel pour l'interface. Si quelqu'un pouvais confirmé.
j’espère pas, j'ai un doublecore, je pense qu'il est géré par la 2.3.3 =)
Si je ne me trompe pas les procos en double coeur ne sont gérés que sont honeycomb, gingerbread ne les gère pas encore?
Je crois vraiment au concept ! Même si j'adore le jeu vidéo, j'ai jamais adhéré aux portables car il faut prendre l'habitude de l'avoir avec soi pour y jouer. A l'inverse un téléphone on l'a toujours sur soi. Je crois au concept donc mais je pense que Sony Ericsson a vraiment raté son coup avec son mobile... J'ai pu le prendre en main dans une boutique Orange, la prise en main est mauvaise et les "sticks tactiles" sont une hérésie pour un joueur. En plus de ça le prix est complètement abusé alors qu'avec un prix d'appel intéressant les gens auraient pu l'acheter et donc Sony aurait pu se rattraper sur la vente de jeux. La stratégie qu'ils ont sur les consoles en gros... Bref, tout le monde fait une fixation sur la non-présence du double coeur mais c'est pour moi un problème assez secondaire comparé à tout ce que j'ai énoncé ici. Ce qui m'embête le plus dans l'histoire c'est que ça va être un flop et que du coup l'expérience ne sera pas reconduite...
First !
Je crois que le mot "entrée" est utilisé pour dire "prise" indépendamment du fait qu'il s'agisse d'une entrée ou d'une sortie. En l'occurrence, nous sommes d'accord, c'est une sortie ;)
Je crois que le mot "entrée" est utilisé pour dire "prise" indépendamment du fait qu'il s'agisse d'une entrée ou d'une sortie. En l'occurrence, nous sommes d'accord, c'est une sortie ;)
Il me semble que : - Toutes les versions d'Android (car base Linux) fonctionnent sur des processeurs à 2 cœurs ou plus, se servent bien de tous les cœurs mais de manière pas très réfléchie (en gros, comme d'un seul processeur plus gros) - Gingerbread apporte des optimisations spécifiques au dual-core (en gros, répartition plus intelligente des tâches) - Honeycomb apporte des optimisations plus génériques, pour le multi-core Idem, si quelqu'un peut confirmer..... Ce qui est sûr c'est que le choix de SE de mettre dans ce smartphone un processeur simple cœur est incompréhensible, pour 3 raisons : - La concurrence est en dual-core - SE a accepté de diminuer l'influence de son UI pour intégrer Gingerbread - Le Xperia Play est censé fournir du jeu, si UN smartphone a besoin du dual-core, c'est bien lui !!
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