Au CES 2014, Sony, le constructeur des consoles PlayStation, a donné de plus amples détails de PlayStation Now, un service de streaming qui entend propager le jeu sur tout supports.
Imaginez un monde où vous entamerez une partie sur votre télévision, la poursuivrez sur votre mobile à la pause de midi puis la finirez le soir sur votre tablette. C’est le fond du projet de PlayStation Now. Il s’agit d’un service de streaming qui permet de jouer sur plusieurs supports. Au CES 2014, PlayStation annonce pour le moment une compatibilité sur ses consoles PS3, PS4, PS Vita ainsi que sur certaines télévisions Bravia. La maison mère, Sony, semble disposée à s’affranchir de la barrière des marques. Comme l’indique Peter Jamshidi, le directeur de la planification stratégique de Sony, « notre but est de proposer une qualité de jeu Playstation quel que soit le support. »
En réalité, Sony rentabilise son investissement dans Gakai, racheté en juillet 2012 pour 380 millions de dollars. Le résultat de cet achat se retrouve dans PlayStation Now : le jeu est généré via de puissants serveurs distants puis renvoyé en streaming via une simple connexion internet. Ce qui rend donc le jeu dépendant de la bande passante, d’où certains lags durant la démonstration du service au CES 2014. Une version bêta fermée sera lancée fin janvier pour une ouverture du service espérée à l’été prochain aux Etats-Unis. L’Europe attendra un peu plus longtemps.
Si ce nouveau service de streaming se concrétise et rencontre le succès, Playstation et ses concurrents n’auront plus à se soucier de la vente de leurs consoles. Mais c’est bien le but de la manoeuvre, car celui qui détiendra le service de streaming fera payer un abonnement à chacun de ses joueurs. A noter que Nvidia travaille aussi sur des problématiques similaires. GameStream, par exemple, génère un streaming en local (par un PC équipé d’une carte Nvidia) sur tout les écrans de la maison.
Un essai de Playstation Now par Cnet :
Envie de rejoindre une communauté de passionnés ? Notre Discord vous accueille, c’est un lieu d’entraide et de passion autour de la tech.
[…] de l’industrie vidéo ludique. Nous vous parlions, il y a quelques temps, du service PlayStation Now de Sony qui vise à générer le jeu via de puissants serveurs distants pour le renvoyer en streaming via […]
Ce n'est pas le futur, juste un potentiel futur. C'est à nous de faire le choix de ce sera le futur, dans ce cas grâce à nos choix technologiques et aux produits/services que l'on paye et utilise.
"Europe, qui n'est ni une Union ni une Fédération" Et l'UE alors ? On m'aurait menti ? :P Troll à part je vois ce que tu veux dire, malheureusement dans la pratique c'est bien plus chiant que chez nous. Comme le souligne B, la structure politique n'agit pas de toute manière, les conditions d'accès et distribution étant indépendantes de la volonté fédérale ;)
J'ai joué sur gaikai le site quand il proposait des démo, j'étais avec un peu plus de 5mega sur Alan Wake et Crysis.
J'aime bien le concept du pu rien nous appartient --' payé un abonnement pour jouer puis une fois résilier on ne détient rien c'est super non ! Le futur me decois avec ce genre de chose (streaming rien que de l'immatériel)
La structure politique n'a rien à voir avec les structures des réseaux… On peut supposer que les liens de peering en France entre réseaux, même internationaux, sont aussi bons qu'entre réseaux et États aux USA. Le Royaume-Uni et l'Irlande nécessiteront peut-être leurs propres serveurs, ce qui en soit ne devrait pas être un problème. (Je serais même assez surpris, vu la population en France par exemple, qu'une société se lançant là-dedans ne place pas "un serveur" par pays)
Et là personne ne gueule ? Il faudra pourtant être connecte pour jouer ! Ha c'est Sony donc c'est autre chose que ce que proposait Microsoft avec la one.......
j'ai vu une video gow qui montré une latence importante. tu as joué à quoi ? avec quel connexion ? et Ou ?
Tu te base sur quoi pour dire qu'il y a de la latence ? t'a testé ? moi oui et j'ai pas vu de latence gênante. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Il faut 5 méga minimum pour que ça marche correctement et non il n'y a pas de latence. Sur le site gaikai avant on pouvais testé des démos je l'avais fait et ça marche très bien. Mais jouer a des jeux rétro m'intéresse pas j'aurai préféré qu'il mettent les gros jeux PC.<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
50 Etats et un gouvernement fédéral ;) J'veux dire, c'est pas l'idéal, mais par rapport à l'Europe, qui n'est ni une Union ni une Fédération, ça devrait être quand même moins compliqué ^^
Comment jouer a un fps ? La latence : point noir de cette nouvelle technologie
"C'est moins compliqué aux Etats Unis, puisqu'il s'agit d'un seul et même pays." En dehors du fait qu'il comporte 50 états et une douzaine de FAI différents.
C'est effectivement une des limites du système... Sachant également que Sony a renoncé à un déploiement dans un court en Europe, justement à cause des débits de connexion entre les différents pays. C'est moins compliqué aux Etats Unis, puisqu'il s'agit d'un seul et même pays.
En effet, déjà le cloud gaming nécessite une connexion de ouf pour fonctionner, et le décalage est parfois important (comprenez 1/2 seconde). Alors là, même avec du 5g disponible à haut débit partout, je sais même pas si ça suffirait...:p
Alors dans les faits tu jouera a une bouille de pixels en 240p ! :p
C'est intéressant comme concept. De plus, si l'abonnement permet un accès illimité à tous les jeux disponibles, ça vaut largement le coup même avec un abonnement à 40€/mois (pour les plus gros gamers, c'est intéressant pour les plus occasionnels, pas vraiment). Mais bon, je ne pense pas qu'une telle option sera disponible.
A tiens encore un truc que Free pourra brider :P
Excellent concept ! L'idée est la reste à l'appliquer. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Je surfe en 512k
Onlive ?
C'est un beau rêve pour eux (hausse de la consommation, pas de piratage), mais qui ne reste toujours qu'un rêve, et le sera encore un moment. Il faut une connexion, et tous les jeux ne sont pas adaptés à tous les formats d'appareils.
Jaime bien le concept . A voir par la suite donc
Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix