Tout comme Huawei et sa Tron, son voisin chinois ZTE officialise à son tour sa première console de jeux sur Android, baptisée « ZTE9 FunBox » et entraperçue la semaine dernière.
Pour 40 dollars de moins que la Huawei Tron (à environ 120 dollars avec la conversion), ZTE est bien décidé à se faire une place sur ce marché naissant en proposant sa propre console de jeux, aussi sous Android, à un positionnement tarifaire d’environ 80 dollars (toujours selon la conversion des devises). Il y avait bien la OUYA dès 109 euros, mais sa composition matérielle est un peu dépassée avec son Tegra 3. La FunBox est issue du partenariat entre le bien connu ZTE et une firme chinoise spécialisée dans les jeux vidéo, The9 Limited, le tout prenant la forme d’une joint venture.
Au prix de 80 dollars, ZTE commercialisera très bientôt sa ZTE9 FunBox, une console de jeux sur Android soutenue par la fameuse puce NVIDIA Tegra 4. Si vous ne connaissiez pas cette puce, on peut notamment la retrouver dans les NVIDIA Shield, ASUS Transformer Pad TF701T ou encore la Kobo Arc 10 HD. Pour rappel, le Tegra 4 est bâti sur une architecture ARM Cortex-A15 gravée en 28 nanomètres avec un processeur composé de quatre cœurs (+ 1 cœur compagnon) qui peut grimper jusqu’à 2,5 GHz en pointe.
En dehors de cela, les composants installés permettent à cette ZTE9 FunBox de profiter de 2 Go de mémoire RAM et 8 Go de mémoire interne extensibles par le biais d’un lecteur de cartes micro-SD. S’ajoute une compatibilité avec des connectiques Ethernet, HDMI et USB. Tournant sous Android dans sa version 4.3, la FunBox est uniquement confirmée en Chine autour de 80 dollars, contrairement à la Tron qui a déjà été confirmée en France. Il est également dit que la compatibilité avec les jeux Android allait être assez large, malheureusement sans plus de précisions de la part de ZTE.
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i7 860 + GTS 250 (autant dire que ma config de 5 ans est pas au top de ce qui se fait aujourd'hui) et je fais tourner tous les jeux GameCube en + de 1080p avec quelques ralentissement, et sans le moindre accroc aux résolutions inférieures. De toutes façons je voulais juste souligner la stupidité de répondre aux gens d'aller acheter une PS2 (qui ne fait rien d'autre que de lire les jeux PS2 avec une manette filaire et une résolution SD) Une PS2 n'a pas: - Navigateur internet - Lecteur multimédia (sauf modchip et encore ça merde et lit presque rien) DVD exceptés - HD Ce n'est pas comparable avec un device android.
En effet ! Sur mon PC je fais tourner battlefield 3 en ultra, et pourtant certains jeux game cube ont du mal à rester fluide...
je savais pas que dans le monde du jeu vidéo le prix de la console est critique. ah oui, pour ceux qui piratent tous les jeux, ça l'est. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
reste à savoir s'il y aura du suivi logiciel comme Minix avec son X7 (et prochainement le X9 tout d'abord sous Amlogic S802DD puis sous RK3288 )
c clair avec un bon xbmc la meilleur boite a tout faire.
J'ai pensé à la même chose hors jeu vidéo. Une sorte de RPi sous Android quoi, ça me semble pas mal comme utilisation "pratique" :)
80€ pour avant tout un set top qui peut décoder du 4K (ou au moins du bon 1080p 60fps...), apporter du web à la TV, + utilisation "underground" pour des émulateurs jusqu'aux consoles 64bits... c'est déjà pas mal
va faire tourner un émulateur gamecube avec un Nexus 5 et son S800 @ 2.5Ghz et 533Mhz sur le GPU tu verra moi j'ai pas plus de 2 fps xD
Lol, la PS2 ne fait pas la HD, même si les jeux sont plus intéressants que des jeux smartphone, ça n'a rien à voir en terme de graphisme. + tous les émulateurs disponibles sous android (y compris GameCube)
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