![Quel service de Cloud Gaming choisir ?](https://images.frandroid.com/wp-content/uploads/2023/02/cloudgaming2-1200x675.jpg)
Cela fait maintenant plusieurs années que le terme cloud gaming revient régulièrement dans l’actualité. Cette nouvelle façon de profiter des jeux vidéo permet notamment à ceux qui n’ont pas de machines puissantes de profiter tout de même de leurs jeux favoris. Bien plus fiable et stable qu’il y a quelques années, cette technologie peut devenir une véritable alternative au gaming classique — à condition d’avoir une bonne connexion internet.
En quoi consiste vraiment le cloud gaming ? Comment fonctionne-t-il et quelles sont les conditions pour en profiter ? Quels sont les différents services proposés et leurs prix ? C’est ce que nous allons aborder dans ce dossier complet sur les services de cloud gaming.
Comment fonctionne le cloud gaming ?
En quelques mots, le cloud gaming permet de jouer à des jeux vidéo sur différents supports sans que ceux-ci soient à l’origine du traitement graphique. La puissance de calcul est déportée dans des serveurs hébergés à distance qui font tourner les jeux, puis transmettent l’image aux joueurs. Pour profiter d’un tel service, il suffit donc en principe d’un accès à une connexion internet et d’un écran sur lequel jouer : un ordinateur, une box, un téléviseur connecté, un smartphone ou une tablette par exemple.
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En suivant ce principe, on peut donc jouer aux jeux les plus gourmands et les plus sophistiqués avec des appareils peu puissants ou bon marché, puisque c’est le serveur qui s’occupe de tout. Cette transformation du jeu vidéo se rapproche de ce qui s’est fait dans la vidéo avec des services comme Netflix, ou dans la musique avec Spotify.
Ici, la technologie est un peu plus complexe toutefois, car il faut limiter au maximum la latence entre le serveur et le joueur, puisque les jeux sont par nature interactifs contrairement aux autres médias et nécessitent donc une réactivité exemplaire puisqu’il est impossible de précharger des données. Il est donc conseillé de se connecter en filaire pour une meilleure qualité, ou a minima avec un routeur 5 GHz, en Wi-Fi 6 ou 6E si possible.
Les services de cloud gaming disponibles
Xbox Cloud Gaming (avec Game Pass)
Le service de cloud gaming de Microsoft baptisé Xbox Cloud Gaming a intégré l’offre Xbox Game Pass Ultimate en septembre 2020. Il permet de jouer à une sélection de jeux Xbox en streaming. Il est possible de l’essayer gratuitement pour jouer à Fortnite, la solution idéale pour jouer au jeu de battle royale sur votre iPhone.
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À ses débuts limité aux appareils Android, le Game Pass est disponible depuis l’été 2021 sur la plupart des plateformes. On peut y accéder depuis une Xbox, Android, mais aussi via n’importe quel appareil doté d’un navigateur. Cela veut dire aussi bien votre PC Windows/Mac que votre appareil iOS ! Sur Windows, il vaut mieux passer par l’application Xbox. Seule condition : disposer obligatoirement d’une manette Xbox.
Le service Xbox Cloud Gaming arrive progressivement sur les téléviseurs. Ce sont donc les téléviseurs Samsung qui ont droit à l’application de Microsoft avec comme seule condition une manette compatible au service. Samsung précise aussi que sa gamme Smart Monitor est aussi concernée par cette arrivée. Depuis peu, il est possible de lancer le Game Pass depuis l’une des clés TV Fire Stick. Il est cependant possible de lancer le Game Pass depuis n’importe quelle TV connectée via le navigateur intégré aux OS TV en passant par cette adresse, même si l’expérience peut s’avérer peu optimale.
Il existe 4 formules d’abonnement au Game Pass :
- Le Xbox Game Pass Core à 6,99 euros par mois
- Le Xbox Game Pass console à 10,99 euros par mois
- Le Xbox Game Pass PC à 9,99 euros par mois
- Le Xbox Game Pass Ultimate à 14,99 euros par mois
C’est cependant ce dernier abonnement qui est le seul à proposer l’accès au Cloud. Vous avez accès à un catalogue de jeux complet, qu’il s’agisse de séries à succès de Microsoft (Gears of War, Forza, Halo, Flight Simulator…), des jeux des studios appartenant à Microsoft comme Bethesda (Doom, Wolfenstein, The Elder Scrolls Skyrim, etc.), des jeux de studios tiers ou encore des indépendants.
D’autres jeux des catalogues d’autres éditeurs ont intégré la liste, notamment via l’apport de gros studios tiers comme EA avec l’EA Play, présent depuis mars 2021 et dont certains jeux sont accessibles en cloud. On note aussi la présence d’une poignée de jeux Xbox Originals et Xbox 360 dans le catalogue cloud comme The Elder Scrolls III : Morrowind, Crimson Skies, Skate, Rage ou Perfect Dark Zero.
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Au final, on obtient environ une centaine de jeux accessibles en streaming va le Game Pass, que ce soit sur PC ou Xbox. Notez cependant qu’il s’agit de jeux uniquement en version Xbox et non PC.
Nos tests se sont révélés assez positifs avec une bonne stabilité dès lors que l’on possède une bonne connexion fibre. Microsoft annonce un débit minimum recommandé de 10 Mb/s. On recommandera cependant une connexion un peu plus solide et surtout de se connecter en filaire ou en Wi-Fi 6 minimum pour éviter les lags et artéfacts à l’image. Il est bien sûr possible de jouer via le réseau mobile de son smartphone même si la stabilité du streaming est dépendante de sa localité en 4G et en 5 G.
Certains jeux comme Persona 4 Golden, Minecraft Dungeons, SpiritFarer ou Tell Me Why proposent en outre des commandes tactiles à l’écran pour se passer totalement d’une manette. Chaque mois de nouveaux jeux sont ajoutés au catalogue disponible en cloud gaming.
- Débit minimum recommandé : 10 Mb/s
- Appareils compatibles : smartphones sous Android, iPhone, iPad, produits Windows, TV Samsung, toute les consoles Xbox depuis la Xbox One.
- Abonnement : inclus dans le Xbox Game Pass Ultimate (14,99 euros par mois)
- Jeux : une centaine
Nvidia GeForce Now
Nvidia a lancé son service GeForce Now en février 2020 après plusieurs années en bêta. GeForce Now donne accès à une sélection de jeux compatibles venant des boutiques de jeux Steam, Epic Games, GoG ou Uplay. L’avantage est donc de ne pas forcer les joueurs à racheter des jeux qu’ils possèdent déjà sur ces boutiques. Reste que si l’on ne possède pas les jeux, il faut les acheter, l’abonnement payant ne comprend pas d’accès à un catalogue de jeu.
Avec Cloud Play, Steam intègre directement GeForce Now à sa plateforme, ce qui permet de jouer sur les serveurs de Nvidia depuis le client Steam en quelques clics. Le point faible de Nvidia vient du manque d’accords avec certains éditeurs qui refusent explicitement de proposer leurs jeux sur le service. C’est le cas de Activision-Blizzard, 2K et les Xbox Game Studios de Microsoft. Une liste complète des jeux disponibles sur le service est désormais proposée.
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Nvidia propose trois niveaux de service. Le premier est totalement gratuit et comprend un accès à des sessions de une heure de jeu. Cet accès demande aussi de patienter dans une file d’attente pour accéder aux serveurs de jeux et a surtout été pensé pour permettre à un maximum de joueur de tester le service sans dépenser un sou.
Le second niveau est un abonnement payant, à 9,99 euros par mois ou 49,99 euros les six mois. Il permet de passer les files d’attente (dans la limite des slots disponibles), donne l’accès à un affichage RTX (avec le ray tracing) et étend la durée des sessions à 6 heures. Nvidia a fait de l’affichage avec ray tracing son cheval de bataille pour le service. Il s’est par exemple illustré en faisant tourner Cyberpunk 2077 dans une meilleure version que sur console lors de sa sortie. Depuis peu, en combinant les abonnements GeForce Now et Game Pass, il est possible de profiter des deux catalogues en simultané.
Un troisième niveau est disponible, l’abonnement Ultime avec un équivalent RTX 4080. Ce gain de puissance permet de jouer en définition 4K à 120 images par seconde. Les serveurs sont aussi séparés, avec un système d’Adaptive Sync qui améliore nettement la stabilité générale et évite les pertes de frames. En prime, on peut jouer jusqu’à 8 heures d’affilée. L’abonnement coûte 19,99 euros par mois ou bien 99,99 euros pour six mois. On vous présente plus en détail cet abonnement GeForce Now Ultime dans notre prise en main.
Le service est disponible dès maintenant sur les PC sous Windows et macOS, les smartphones et tablettes sous Android, et la box Nvidia Shield. GeForce Now sera étendu, à terme, sur d’autres services. Une version web est également proposée, notamment sur les appareils sous iOS.
- Débit minimum recommandé : 15 Mb/s pour un affichage 720p60, 25 Mb/s 1080p60, 35 Mb/s pour du 1440p120, 45 Mb/s pour du 2160p120
- Appareils compatibles : Nvidia Shield, Android, Windows, macOS, iOS (via une webapp)
- Abonnement : gratuit / 9,99 euros par mois, 49,99 euros pour six mois ou 99,99 euros pour six mois (RTX 4080)
- Jeux : connexion aux comptes Steam, Epic Games Store, GOG et Ubisoft Connect
Sony PlayStation Plus Premium
Le PlayStation Plus a eu droit à une refonte en juin 2022 pour concurrencer le Xbox Game Pass. Cette offre se décline en trois versions : PS Plus Essential, PS Plus Extra, PS Plus Premium. La version Premium est celle qui nous intéresse le plus puisqu’elle intègre la possibilité de profiter du cloud gaming Sony.
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Au total, ce sont près de 500 jeux mis à votre disposition en streaming par Sony. L’offre Premium englobe même les titres des générations précédentes allant jusqu’à la première PlayStation. La configuration minimale recommandée sur PC nécessite une puce Intel i3 3,5 GHz ou bien une AMD A10 3,8 GHz. Il est aussi nécessaire d’avoir 300 Mo ou plus d’espace disponible ainsi que 2 Go de RAM. Là encore la latence aura son importance, nous vous recommandons donc d’utiliser un câble Ethernet ou une connexion stable en Wi-Fi 6.
Si vous êtes un ancien abonné du service PS Now, vous serez basculés vers l’offre Premium sans frais supplémentaires. Sur le fond, rien ne change, le jeu en streaming propose une image limitée à 720 p. Il est tout de même possible de basculer du dernier triple A sur PS5 à des licences cultes de la PS2.
En termes de tarif pour les nouveaux abonnés, l’offre coûte 16,99 euros par mois, 49,99 euros par trimestre ou 119,99 euros par an. Le service propose aussi une période d’essai de sept jours afin de vérifier que tous les éléments fonctionnent chez vous sans le moindre problème. Si vous souhaitez en apprendre plus sur les offres, découvrez notre article dédié.
- Débit minimum recommandé : 40 Mb/s
- Appareils compatibles : PS5, PS4, PC sous Windows
- Abonnement : à partir 16,99 euros par mois, 49,99 euros par trimestre ou 119,99 euros à l’année
- Jeux : accès illimité à plus de 800 jeux PlayStation, dont 500 jeux PlayStation 4 et PlayStation 5
Le cas de Shadow : du cloud computing français
Shadow est un service de cloud computing, ce qui est un peu plus large que le cloud gaming, mais qui l’inclue tout de même. Vous n’accédez pas à un simple catalogue de jeu, mais à un PC gamer virtuel sous Windows, contre un abonnement mensuel. Cet ordinateur peut être accessible depuis la plupart des appareils : PC Windows et Mac, Android ou encore iOS. Shadow avait également proposé ses propres box, d’abord la Shadow Box puis la Shadow Ghost mais ces dernières ne sont aujourd’hui plus commercialisées. Cependant, si vous les possédez encore, celles-ci sont encore utilisables malgré l’abandon progressif des mises à jour.
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Une fois Windows configuré, Shadow se comporte comme un PC, il faut donc acheter par soi-même les jeux, mais cela veut aussi dire que l’on peut facilement avoir accès à ses différents comptes existants : Battle.net, Steam, Origin, UPlay ou encore Xbox Game Pass. C’est à vous de gérer cet ordinateur, d’installer les jeux de votre choix dans la limite du stockage disponible et de mettre à jour les pilotes Nvidia. Il est même possible d’utiliser un Raspberry Pi dans votre offre Shadow.
Après de grosses difficultés pendant quelques années, Shadow s’est réinventé et propose désormais un abonnement de base à 32,99 euros mensuels, avec un accès à un PC bénéficiant d’une GTX 1080. L’option Power+ passe l’abonnement à 49,98 euros par mois, mais permet de profiter de la très puissante RTX A4500 (une carte professionnelle à mi-chemin entre une RTX 3070Ti et une RTX 3080), mais également un processeur AMD EPYC 7543P (limité à 8 cœurs et 16 Threads par utilisateurs), 28 Go de RAM et 512 Go de stockage. Cette configuration permet de jouer dans de bonnes conditions jusqu’en 4 K. Il est possible d’ailleurs d’aller jusqu’à 144 Hz, quelle que soit la configuration choisie.
Parmi les projets plus récents de la société, on note également une plus grande attention portée à la VR.
Amazon Luna : le projet de Twitch
D’abord connu sous le nom de Project Tempo, le service de cloud gaming d’Amazon a finalement été présenté complètement le 24 septembre 2020 sous le nom d’Amazon Luna. Après quelques années d’attente, le service de cloud gaming est enfin disponible en France.
![Amazon Luna](https://images.frandroid.com/wp-content/uploads/2020/09/1600885423-downloadable-luna-heroamazon-luna-1200x675.png)
En termes de tarifs, les abonnés à Prime pourront bénéficier gratuitement de l’accès au catalogue Luna pour certains titres comme Trackmania ou Fortnite. Un autre abonnement proposé à 9,99 euros par mois vous permet d’avoir accès à plus de jeux. Une dernière offre mise à 17,99 euros par mois permet d’avoir accès à tous les jeux du catalogue Ubisoft.
Cet abonnement donne accès aux « plus de 100 jeux » du bouquet Luna+. Par la suite, il faudra s’abonner à d’autres bouquets pour débloquer d’autres jeux, regroupés par éditeur, et peut-être un jour par genre. L’interface est d’ailleurs agencée comme Amazon Prime Video, avec différentes « chaînes ».
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Luna est compatible avec de très nombreux OS. Sur Android, il faudra utiliser un navigateur (Luna recommande Chrome). Comme pour Geforce Now, Luna propose aussi la possibilité de jouer en cloud aux jeux que l’on possède déjà, mais pour le moment cette fonctionnalité concerne uniquement les jeux Ubisoft via Ubisoft+. Une manette dédiée au service est aussi disponible au 69 euros.
Propriétaire de Twitch, Amazon a également pensé à créer des passerelles entre son service de cloud gaming et la plateforme de streaming de vidéos. Si vous regardez un streamer jouer à un titre disponible sur Luna, vous pourrez directement le lancer en un clic.
- Débit minimum recommandé : 10 Mb/s pour du 1080p, 35 Mb/s pour de la 4K
- Appareils compatibles : iPhone et iPad via Safari, Android, ordinateurs (Windows et macOS) et Fire TV
- Possibilité de jouer sur 2 appareils en même temps
- Abonnement : 9,99 euros par mois, bouquet éditeur en option, gratuit pour les abonnés Prime
- Jeux : une centaine
Les services que l’on attend en Europe
Electronic Arts
Electronic Arts souhaite aussi se lancer dans la course. L’éditeur de jeux vidéo avait annoncé à l’E3 2018 travailler sur son propre service de cloud gaming. En octobre 2018, on en apprenait un peu plus sur ce service, par le biais d’une publication sur Medium du CTO d’EA, Ken Moss. Le service de cloud gaming se nomme Project Atlas et le moins que l’on puisse dire est que ses contours restent flous. Ce service devrait mêler Frostbite (moteur graphique conçu par DICE pour EA), des serveurs dans le cloud et de l’intelligence artificielle. Un projet prometteur donc, mais dont on sait très peu de choses, à commencer par la date de commercialisation.
Pour le moment, aucune information n’a été révélée depuis, il est possible que ce projet soit à l’abandon.
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En attendant le service maison de l’éditeur, les abonnés au Xbox Game Pass Ultimate ont droit à des jeux du catalogue EA Play en cloud gaming.
Avec son service EA Play Pro, disponible sur PC, Electronic Arts propose déjà un abonnement dédié aux jeux vidéo. Il donne l’accès à un catalogue des meilleurs titres de l’éditeur, et quelques autres acteurs du jeu vidéo, mais surtout un accès aux nouveaux jeux d’EA, avec quelques jours d’avance sur leur sortie commerciale.
Qu’en est-il des autres acteurs ?
Vous l’aurez compris, le cloud gaming est en train de métamorphoser le marché du jeu vidéo. Les principaux acteurs des technologies du numérique proposent ou développent leurs services. Certaines marques restent cependant très discrètes sur le sujet.
Steam
Avec sa boutique de jeux dématérialisés Steam, Valve est devenu le leader de la distribution de jeu sur PC. Le géant doit désormais faire face à une concurrence toujours plus féroce, notamment avec l’Epic Game Store poussé par le succès de Fortnite. Valve ne semble pas être prêt à lancer sa propre offre, mais veut donner sa place aux autres services comme GeForce Now avec Steam Cloud Play.
Apple
Apple va-t-il aller jusqu’au cloud gaming dans sa course aux services ? La firme de Cupertino diversifie ses sources de revenus, en particulier dans le domaine des services. Après un lancement d’Apple Music réussi, et ouvert à Android, la marque à la pomme s’est tournée vers la presse, avec Apple News+, et la vidéo avec Apple TV+. Du côté du jeu vidéo, la firme se contente pour le moment de l’abonnement Apple Arcade réservé à son écosystème d’appareils.
Nintendo
Nintendo fait rarement comme ses concurrents Microsoft et Sony. À la place, la marque japonaise suit son propre chemin, et cela lui réussit au vu du succès commercial qu’est la Switch. Nintendo se lancera-t-il dans le cloud gaming ? On ne sait pas.
Notez que le constructeur ne semble pas tout à fait opposé à l’idée. Au Japon, des jeux comme Resident Evil 7, Phantasy Star Online 2 ou encore Control sont disponibles sur la console et passent par le cloud pour fonctionner. C’est l’entreprise Ubitus qui se charge de ces versions. On ne sait pas encore si Nintendo compte encore développer ce genre de plateforme pour pouvoir jouer à de gros titres sur Switch.
Le futur du jeu vidéo, mais qui a encore quelques défauts
Présenté comme cela, le cloud gaming a tout pour être le futur du jeu vidéo. Que ce soit sur un smartphone, une tablette ou un ordinateur (même un Mac !), il devient techniquement possible de jouer à ses jeux préférés de n’importe où, et depuis n’importe quoi.
Plus besoin non plus d’acheter la toute dernière console de jeu, carte graphique ou d’équiper son ordinateur de plus de mémoire vive : un abonnement à un service de cloud gaming offre un accès à une machine puissante dont on n’a pas besoin de s’occuper. Mais surtout, c’est très simple : pas besoin de télécharger les derniers pilotes ni d’optimiser les paramètres d’affichage. Jouer à un jeu devient aussi simple que regarder une série sur Netflix.
Pourtant, le cloud gaming n’est pas encore la solution parfaite qui remplacera ordinateurs et consoles de salon. La technologie en est à ses balbutiements et il faut pour le moment une très bonne connexion, très stable. Les configurations à privilégier sont donc la fibre, avec une connexion locale en Ethernet plutôt qu’en Wi-Fi. Quand bien même la connexion est excellente, il est impossible d’éviter un certain temps de latence lorsque l’on utilise un service de cloud gaming. Même s’il est minime et presque imperceptible pour certains, elle reste trop importante pour les puristes qui privilégieront encore l’achat d’une machine de jeu. Le mieux est encore de tester pour savoir où l’on se situe.
Certains liens de cet article sont affiliés. On vous explique tout ici.
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Ils n'arrivent déjà pas à fournir un de leurs forfaits actuels avant plusieurs mois, tu veux une 3080 impossible à acheter lol
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Shadow c est le champs du cygne...Ulrich vend avant d être ruiné
[…] Du côté des performances, on retrouve un processeur AMD Ryzen 5 4500U, cadencé à 2,3 GHz (boost jusqu’à 4 GHz) et épaulé par 8 Go de mémoire vive. Cette configuration sera tout à fait appropriée pour des tâches de bureautique ou de la navigation web, ou même un peu de retouche photo et quelques travaux graphiques. Le SSD de 256 Go assurera quant à lui plus de rapidité au lancement du laptop, ainsi que des temps de chargement considérablement réduits pour vos logiciels. Sans carte graphique, ce laptop n’est pas dédié à fournir une expérience gaming, mais le cloug gaming via Stadia ou GeForce est là si besoin. […]
[…] Selon The Verge, citant un représentant de Google, tous les utilisateurs de Stadia pourront profiter de cette fonctionnalité dès aujourd’hui, 8 décembre 2020. Pour le moment, ce stream n’est pas encore disponible pour les membres de la rédaction de Frandroid abonnés au service de cloud gaming. […]
Je ne contredit aucun de tes arguments, mais ils sont bien peu de choses par rapport à ce que l'on perd au passage. Aussi ringard que soit les blueray, j'en ai une tétrachier, DVD idem, VHS idem :-D Je peux encore les regarder quand je veux, et mes gamins s'amusent autant devant des jeux sur sur ma vieilles NES que sur des jeux récents... Que restera-t-il dans 20 ans des centaines, que dis-je, des milliers d'euros qu'on va filer à Netflix, Nvidia, Google, ... Absolument rien a part le droit d'attendre patiemment qu'ils sortent une version remasterisé des jeux qu'on a kiffé pour pouvoir les repayer une deuxième fois :-D Je fais parti de la génération qui a vu internet émerger, et qui s'est battu pour ça reste gratuit. Pour moi, les 20-30 ou 40 balles qu'on paye à notre fournisseur d'accès, et la pub qu'on se mange dans la gueule à longueur de journée devrait suffire a rémunérer plus que grassement les éditeurs de tous les contenus qu'on consomme sur le net... mais bon après 25 ans de lutte, tout est perdu, ils ont réussi à imposer l'internet 100% payant. Pire que tout, sous forme d'abonnements, abolissant ainsi la notion de propriété... Quand j'étais jeune, un scénario aussi noir me paraissait impensable, parce que le seul moyen d'imposer ça était qu'on soit assez débile pour payer... La preuve est faite :-D
- une manette à 100 euros ? Chez quel service ? - le chromecast n'est pas obligatoire (mais bon indépendamment de Stadia, le chromecast c'est quand même la vie !) - l'abonnement 5G n'est pas obligatoire (et de toutes façons il n'existe pas encore) - les lecteurs Blu-ray commencent sérieusement à se ringardiser depuis l'avènement de Netflix et consorts Bref les intérêts du cloud gaming selon moi sont : - de pouvoir se passer de console (du coup à la manière d'un Netflix, tu peux te permettre de ne t'abonner qu'un mois "par exemple", poncer ton jeu et du coup n'avoir payé que 10 balles au lieu des 500 demandés pour la console) - de pouvoir trimballer beaucoup plus facilement toute ta ludothèque - on peut jouer sur quasiment tout (à partir du moment où on a un (bon) accès à internet) - les éventuelles évolutions matérielles sont transparentes
[…] “With cloud gaming, the sport is performed on a distant server. Customers simply want a 5G connection and a display.” (Supply : https://www.frandroid.com/produits-android/console/575680_cloud-gaming-tout-savoir-sur-le-futur-du-j…). […]
Pour moi, tout ça a très peu d'intérêt au prix où c'est proposé. Il s'agit ni plus ni moins que de louer une console virtuelle. Sachant qu'une console physique coûte 400-500 euros, qu'il y 7-8 ans entre deux générations, qu'il faut une manette à 100 en plus de l'abonnement pour profiter correctement de ces services, je ne parle pas du Chromecast ou autre qui va avec, ni du lecteur blu-ray qu'il faut acheter pour remplacer la Playstation ^^, et encore moins de l'abonnement 5g... bref, c'est du vol de demander plus de 3 ou 4 euros par mois... Le seul intérêt réside dans le fait qu'on est pas "marié" avec un constructeur et avec ses jeux exclu. On peut changer d'offre quand on veut, et se désabonner complètement dans les périodes où on a pas le temps 😜
En fait, sur GFN ça fait déjà plusieurs semaines qu'il ne faut se logger que la toute première fois sur les launchers, en tout cas pour Steam et Epic (il restait Uplay qui faisait ch***, en espérant que ce sera arrangé bientôt). J'ai fait <i>Rise Of The Tomb Raider</i> en entier en passant par GFN (mon PC était à la traîne), je n'ai jamais eu d'artefact ou de baisse de framerate. J'ai la fibre à 300 Mb/s, ceci explique peut-être cela, mais j'avais l'impression de jouer avec un PC de guerre, je ressentais à peine l'input lag (oui il y en avait un léger, mais pour jouer à ce genre de jeu, il s'oublie très vite). Alors pour le prix (0€), je suis extrêmement satisfait! 😃
En fait, sur GFN ça fait déjà plusieurs semaines qu'il ne faut se logger que la toute première fois sur les launchers, en tout cas pour Steam et Epic (il restait Uplay qui faisait ch***, en espérant que ce sera arrangé bientôt). J'ai fait <i>Rise Of The Tomb Raider</i> en entier en passant par GFN (mon PC était à la traîne), je n'ai jamais eu d'artefact ou de baisse de framerate. J'ai la fibre à 300 Mb/s, ceci explique peut-être cela, mais j'avais l'impression de jouer avec un PC de guerre, je ressentais à peine l'input lag (oui il y en avait un léger, mais pour jouer à ce genre de jeu, il s'oublie très vite). Alors pour le prix (0€), je suis extrêmement satisfait! 😃
En fait, GFN a un gros déficit d'image. Ils ont perdu beaucoup d'éditeurs depuis leur lancement. Le service stagne ces derniers temps. Son plus gros soucis, est son interface qui est une usine a gaz, o il faut se logger dans tous les sens, et où les paramètres graphiques sont réinit sur moyen a chaque lancement. Assez peu facile d'accès et loin de l'instantanéité. Si techniquement cela fonctionnes plutôt pas mal, ils ont énormément a bosser sur l'interface Coté Stadia et xCloud, ils ont une interface claire et rapide. Par contre, contrairement a ce que tu dis, quand tu es abonnés a Stadia pro, tu ne payes pas tes jeux plein pot. Il y a des remises, et au final, ils sont même moins cher que sur Steam ;) Par contre, si on est sur la formule gratuite, là, oui les jeux sont plein pot, ce qui pour une nouveauté, est le même prix qu'ailleurs. D'ailleurs pour répondre a ta question, si éventuellement le service ferme un jour, google avait communiqué que les joueurs garderont l'accès aux jeux achetés. Au passage, Stadia s'améliore de mois en mois, et même les personnes ayant descendu le service il y a 1 an, en le retestant ces derniers temps, se sont rendu a l'évidence, cela marche très bien actuellement. Des 3 services que j'ai cité plus haut, c'est même celui sur lequel j'ai le moins de bug visuel, ainsi que la meilleurs qualité d'affichage.
Les infos sur le pack Stadia Premiere Edition ne sont pas à jour. Il est à 99,99 € et n'inclut plus 3 mois d'abonnement pro (1 mois d'essai par défaut que ce soit avec ou sans pack)
Les applications Android sont prévues. Elles ne sont juste pas disponibles au lancement. Il n'y a pas de raison qu'une web app ne fonctionne pas sur Android. C'est justement parce qu'il y aura une application Android que les web apps sont destinées à iOS/ipadOS. Les web apps sont là pour passer outre la facturation d'Apple.
Je n'arrive pas à envoyer un screen sur l'appli mobile de frandroid mais sur le site d'amazon luna, Android n'est pas indiqué comme une plateforme supportée, que ce soit en application ou en web app. Ou alors ils ont oublié de le mentionner. Je sais qu'une application est prévue mais je ne sais pas si Luna fonctionne sur Android via une web app, à voir si je trouve une vidéo là dessus.
GFN est incontestablement l'offre la plus intéressante: son offre gratuite possède des contraintes acceptables (notamment la file d'attente anecdotique, qui dépasse rarement les 2 minutes), disponible sur quasiment tous les supports, et une bibliothèque de jeux énorme. Sans compter l'avantage ultime: si le service ferme, on conserve nos jeux. Xcloud vient en 2ème car c'est ce que tout le monde attendait de Stadia au départ: un Netflix du jeu vidéo. Si jamais ça ferme, au moins les abonnés n'auront perdu que le prix de leur abonnement (comme Netflix, ou comme Spotify). Moi ça ne m'intéresse pas vraiment, mais je pense que Microsoft va rapidement imposer cette plateforme comme un incontournable, devant GFN. Chez Stadia, tu payes tes jeux plein pot, en plus d'un abonnement pour jouer en 4K et 5.1 (cela dit, l'offre gratuite peut contenter la plupart des gens). Le catalogue de jeux est à la ramasse, et ceux qui sont ajoutés sont loin d'être des "console seller" comme on dit (et on rigole encore de la comm' disant qu'on pourrait jouer à 40 sur GRID "grâce à la puissance de Stadia", alors qu'au début du siècle on faisait des parties de Battlefield à 64 joueurs). Et si le service ferme, actuellement on ne sait pas ce qu'il advient de nos jeux achetés. Et vu le four que fait Stadia (n'en déplaise à ceux qui ont investi dedans et qui essayent de défendre leur crèmerie), le service pourrait bien rejoindre le cimetière Google dans pas longtemps (d'autant plus avec l'arrivée de Microsoft et Amazon sur le créneau). Et concernant Luna, justement, faut voir: s'ils proposent une sorte de Netflix comme le Xcloud, ça pourrait faire mal, ou au moins équilibrer les forces entre Microsoft et Amazon. Me concernant, étant joueur PC et ayant des ludothèques extrêmement bien fournies chez Steam/Epic/Uplay/GoG, GFN est pour moi le plus intéressant pour profiter des jeux qui mettent mon PC à genou. Et vu le nombre de jeux gratuits que l'on récupère à longueur d'année, c'est l'offre la plus économique à mon sens.
Luna sera disponible sur les appareils Android via des apps. Actuellement, tout comme pour iOS et iPad OS, c'est via web apps. Mais c'est bien disponible pour Android.
Il est dit dans l'article que Luna est disponible sur les appareils Android (donc téléphones) or c'est seulement sur iOS et iPad OS. Sinon oui, il faut fire os et non Android TV.
Il faut Fire OS et non Android, c'est ça ?
Et ton avis sinon ?
Shadow n'a rien à faire dans cet article car il nécessite de payer un autre service présenté dans l'article. C'est la double peine au niveau financier (surtout que Shadow n'est pas donné). Je ne remets pas en cause la qualité de shadow mais c'est pour un besoin particulier autre que le "gaming" ; utiliser shadow uniquement pour du gaming est un gouffre financier.
non, il y avait des jeux sans achats in-app comme le premier reboot de tomb raider. Par contre, c'était quelques jeux (moins de 10) et ce n'est pas un argument commercial.
😂
Utilisateur de xCloud, Stadia et GeForce now, ma préférence a l'heure actuelle se tourne vers Stadia, suivi de peu par xCloud qui est assez complémentaire. Stadia ayant l'avantage de fonctionner également sur PC. GeForce now est largué pour le moment, et peut être même définitivement. Shadow est très bien techniquement parlant, mais leurs offres datent un peu, et sont sans cesse repoussées. Elles ne correspondent plus a la réalité du marché. Le cloud Computing sera plus intéressant pour eux, plutot que le cloud gaming
Luna ne permet pas de jouer sur Android. Luna n'est pas inclus dans le gamepass ultimate. Luna+ contient 50 jeux et non 100. Les 50 autres sont avec l'abonnement d'Ubisoft.
[…] plus des modèles de jeu traditionnels sur PC, console et smartphone, les jeu en nuage prend progressivement de l’importance créer un nouveau modèle économique totalement décorrélé de la machine. GeForce Now (Nvidia), […]
[…] plus des modèles de jeux traditionnels sur PC, consoles et smartphones, les jeu en nuage prend progressivement de l’importance pour créer un nouveau modèle économique totalement décorrélé de la machine. GeForce Now […]
quel est le rapport avec Sony ? ils ne font pas mieux avec PS Now ...
On a un pro sony ici ... https://media3.giphy.com/media/C8IZF07pk3kx9GDmeC/giphy.gif
Je ne parle pas de l'intérêt du stockage. Je parle des capacités de stockage c'est différent. Je suis moi même abonnée à Shadow, Gforce now et je paie les services de Dropbox. La capacité n'est pas un argument commercial pour ces services. L'intérêt du cloud ne réside pas dans la capacité de stockage. Dropbox n'offre que 5go gratuitement.. Dropbox est tellement fiable et simple à utiliser. Bonne journée à vous..
"Même shadow ne fait pas de pub sur leur stockage." mais heureusement, ils ne proposent que 256To de base. Apparement , tu ne comprends pas l'interet du stockage en ligne , désolé j'essaie de me mettre à ton niveau de compréhesion. je fais le maximum.
Ce n'est pas un argument de vente.. Personne ne va chez Google ou Microsoft parce qu'ils proposent 1to etc... Il propose tous ça. Google photo donne de l'illimité mais en qualité dégradée. Même shadow ne fait pas de pub sur leur stockage. Ce n'est pas un argument marketing. Mega avait essayé d'en faire un argument il proposait 50go mais ils ont laissé tombé cet argument.
Si effectivement la notion de plateforme de cloud gaming vient du fait de pouvoir acheter des jeux ou pas alors en effet je comprends mieux ton point de vue. J'ai connu GFN au tout début sur la shield et tu pouvais acheter des jeux ;-) Sur le natif là je te suis pas car si le jeu tourne sur les serveurs de Nvidia les jeux sont forcément natif. De plus GFN parle aussi de jeux optimisés pour GFN car tous les jeux de Steam ne fonctionnent pas sur GFN. Donc selon moi xCloud, PSN, Stadia et GFN sont des plateforme de cloud gaming mais elles n'ont pas le même business model.
GFN est une plateform de cloud gaming, nvidia a des data center avec son propre matos dessus. Et ces machines nvidia permettent d'installer certains jeu steam, epic ou du catalogue de nvidia. Ce n'est donc pas juste un remote accès à Steam puisque Steam ne possède pas de serveur. Steam met juste à disposition une partie de son catalogue. Du point de vue plateforme c'est pareil que Stadia même si Stadia va un peu plus loin dans les devices supporter et en terme de qualité (Stadia est ce qui se fait de mieux) mais l'approche commerciale est différente puisque Stadia ne propose que son catalogue
Tous les jeux stadias sont developpés sous linux avec l API graphique Vulkan pour leur datacenters. c'est clair , net et précis. Vous pouvez les tweeter directement , ils vont vous répondre la meme chose.
La totalité des jeux Stadia n'ont pas été conçus nativement sur Linux puisque la majorité des jeux Stadia se trouvent aussi sur d'autres plateformes mis à part 1-2 exclus. Cependant sur Stadia, il faut une version compilée sur l'environnement Stadia pour que cela fonctionne. C'est d'ailleurs pour cela que beaucoup de studio ne veulent pas proposer leur jeux sur Stadia. Pour GFN, c'est assez similaire à Shadow puisque c'est la version PC (win ou linux) qui est executée sur le data center avec une interface différente entre les 2 services. Mais donc si c'est la conception du jeu (ou sa compilation) qui fait selon vous que c'est une plateforme cloud donc xCloud et le PSN sont alors une plateforme cloud selon votre définition. :-)
Stadia , les jeux sont concus nativement sur Linux et ils envoient le flux vidéo via leur datacenter. Les autres , c'est juste le datacenter qui fait du remote , ils bidouilles en optimisant afin que celui ci soit compatible.
ce n'est pas une plateforme car elle ne propose en aucun cas un achat de jeux car ils n'ont aucun jeu natif et crée pour cela . C'est bien ce que je dis , c est juste du remote sur le datacenter nvidia , tout comme xCloud , PSN etc.
[…] Évidemment, pour passer au régime supérieur, il sera toujours possible de passer par des services de cloud gaming. […]
l'article a été update le 31 juillet 2020 , wake up
non , GFN n'est pas une plateform cloud gaming, c est juste un remote accès au plateforme steam et epic, pas la meme technologie que Stadia , véritable plateforme cloud gaming via une web app pwa. "On aura aussi une Xbox qui permettra de jouer au cloud de microsoft à des jeux Nintendo" alors la Bravo , on tient notre vainqueur du jour ! clap clap clap
"Aucun service cloud ne vend le stockage comme argument." euh google drive , MS OneDrive ? tu achetes du stockage en ligne. attends , tu comprends de quoi on parle ?.
Je suis une fille et 2 pas française. Aucun service cloud ne vend le stockage comme argument. Passe un bon weekend... Contente de t'avoir parlé. 😅
ce n'est pas du tout un problème pour moi vu que je suis sur Stadia => aucun soucis d espace de stockage. Accessible sur mon mobile ; PC (windows , mac & linux) et TV. Bien sur que l'argument du cloud est aussi l espace de stockage mais c'est pas grave, tu as 2 de QI , tu vas comprendre cela dans 10ans. kiss
Je répondais sur le stockage physique. Qui semble être un problème pour toi. L'argument du cloud n'est pas le stockage mais le fait d'être accessible partout. Un exemple tout bête. J'ai acheté le the Witcher 3 sur GOG. Ma licence est valable 10 ans écrit sur le e contrat que personne ne lit mais que j'ai lu 😅..
euh , l'un des interets du cloud gaming => pas d'installation . c'était ca ton argument ?!
Tu peux desinstaller les jeux auxquels tu ne joues plus. 😅 Tu es du genre à stocker des jeux sans y jouer. J'avais un ami comme ça. Il téléchargeait sans limite. Pour le simple plaisir de posséder. Il ne regardais rien et n'écoutais même pas les musiques qu'il prenait.
alors j'attends de voir comment va tourner RDR2 via xCloud :) D'ailleurs, ca date de 2019. on est en aout 2020 et xcloud n'est capable uniquement du 720p mobile.. phil spencer l'a jamais annoncer donc ca prouve encore que MS , c est toujours flou. Car officiellement, à partir de septembre , c est uniquement pour le gamepass.
xcloud mortel ? du 720p 60fps non constant uniquement mobile ? putain , tu aimes le bon paté toi. Shadow de la bombe ? avec n importe quelle offre , tu as droit QUE a 256Go HDD , en gros , tu n installes qu un seul jeu AAA. Il faut que tu passes à la caisse si tu veux augmenter ton espace disque => trop chere
Kareem Choudhry, Corporate Vice Président de Microsoft en charge de Project xCloud lors de la conférence X019 : <blockquote>nous permettrons aux joueurs de streamer depuis le cloud les jeux Xbox qu’ils possèdent déjà ou qu’ils achèteront, et nous ajouterons également le jeu en streaming depuis le cloud au Xbox Game Pass.</blockquote>
ce n est pas du potentiel mais un "standard" à avoir . 1080p , le min à avoir pour un flux vidéo sur PC et TV. pour avoir essayer shadow sur la config max en beta test (offre à + de 50e). The Division 2 en 1080p 90fps. 4K en dessous de 60fps => non merci je suis mieux avec Stadia pro pour 10€ en 4K 60fps et la feature stream connect.
Bah tu vois si tu dit que tu attend de voir mi 2021 c'est bien qu'il y a du potentiel pour faire quelque-chose ^^ Alors là trop cher et pas assez c'est vraiment subjectif, je ne sais pas quoi te répondre. Pour certains c'est trop cher je vais pas te dire le contraire ça dépend les finances de chacun et 500gb pour ce que j'en fais ça me suffit, j'ai un ordi à côté etc... Je cracherais pas sur plus c'est sûr mais je pense qu'un DD externe peut se brancher sinon ce serait bizarre, j'ai jamais essayé tiens !
xcloud potentiel ? la techno est deja "daté" et uniquement un flux vidéo sans aucune autre feature. on verra mi 2021 , quand ils arriveront à faire du 1080p deja. la 4K ? bonne chance. Shadow ? trop chère pour moi. 500Go de stockage ? c est rien.
Xcloud = gros potentiel, on n'en est qu'au tout début ! Shadow, oui extrêmement magnifiquement mortel ! Il y a des choses à améliorer, alors ça ce n'est pas parfait, et le sav est naze de chez naze ! Mais par contre le service je suis désolé il est super et moi j'ai 500gb de stockage pour 2€ ou 3€ de plus ça me suffit amplement !
pour 10e , stadia pro => actuellement 24 jeux et pas besoin d attendre 20sec pour lancer un jeu.
t as du voir que ca ne jouait pas dans la meme cour ?
"À son lancement, le service permettra d’accéder à ses jeux achetés sur le Xbox Store, ou dans l’abonnement Xbox Game Pass, " FAUX : xCloud uniquement compatible game pass et non ses jeux achetés . La source svp ?
hardcore gamer , il est limité en espace disque , facilement avec sa console. Stadia ? aucun problème , je pourrai avoir 250 jeux dessus, pas de soucis d espace disque
tu es serieux en disant cela ? " le seul service disponible aujourd'hui (avril 2019) en France qui permet de jouer en streaming sur un smartphone depuis le cloud" WAKE UP , on est en aout 2020.
GFN ? à chaque fois je dois rentrer mon login pass avec double authentification => adieu
pour une beta bluffant ? ce sera la meme chose à sa sortie en septembre , du 720p 60fps non constant ; uniquement sur mobile. MS vous donne du paté , pour les joueurs xbox , c est du foie gras
Erreur pour xcloud il fonctionne avec n'importe qu'elle manette bluetooth. Et pour une bêta le service est bluffant. Le ps noww fonctionne bien mais est vide en contenu. Pour les autres services je ne les ai pas tester donc je ne jugerai pas.
Oui, ça s'appelle des jeux f2p. 🙄
[…] a annoncé xCloud, son projet pour le cloud gaming. Il s’agit pour rappel de faire tourner un jeu sur les serveurs de Microsoft, pour n’en […]
[…] ou Valorant. Cela ne veut pas dire qu’il est impossible de jouer avec ce PC. Si on met de côté des solutions comme le cloud gaming, qui permettent dans les faits de jouer depuis n’importe quel type de machine, on peut rappeler […]
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[…] plus du stockage en abondance. Sachez également que l’IdeaPad Duet fonctionne très bien avec le service de cloud gaming Google Stadia et les manettes […]
Je viens de regarder, c'est.... Nul Que des vieux jeux ou les mal notés pas trop cher, pas de AAA, pas d'indés et 15€ par mois Edit : mdr c'est gameloft je comprends mieux l'etron
Votre enquête n'est pas complète... et vous comparez à Netflix mais n'avez listé que des offres de type "PC dans le cloud" où le consommateur doit déjà posséder ou acheter les jeux en plus. Pourquoi ne pas citer la pépite Française www.Blacknut.com, la seul offre sur le modele "Netflix" tout inclus (tech & jeux) ? Pourquoi ne parler que des GAFA alors que nous avons des initiatives made in France formidable ?(à part shadow ou vous avez des intérêts en tant qu'investisseurs Frandroid... ) ?
[…] d’améliorer la réactivité des applications lors du streaming par exemple, pour les vidéos ou le cloud gaming. L’intérêt ne s’arrête pas là et peut se retrouver dans de nombreuses autres applications, […]
Le hard gamer n'a pas besoin du cloud gaming. Il achète sa console ou son pc etc. Le cloud gaming C'est bien pour ceux qui ne veulent pas avoir de console. Dans mon cas personnel, j'ai Shadow et des abonnement à des services(game pass Origin). Je suis aussi abonné à PSnow parce que je ne veux pas acheter de PlayStation.. Pour des raisons politiques. 😉 Acheter un produit c'est aussi un act politique. Je suis une fidèle de Nintendo et je suis bêta testeuse pour le xcloud. Je possède une xbox one mais je n'y touche pas..
Geforce now écrase tout le reste et bientôt intégré directement à steam
[…] If you want to play, you will have to settle for old titles or games that are very greedy, in 2D for example. There remains the problem of the limited library of games compatible with macOS. On this kind of machine, the best solution may be to orient yourself to thecloud gaming. […]
[…] fog gaming tient évidemment son nom du cloud gaming, principe bien plus connu qui consiste à faire tourner un jeu sur un serveur, pour en streamer […]
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[…] Si Nvidia s’est déjà lancé avec GeForce Now, et Google connait son premier lancement dans le jeu vidéo avec Google Stadia, Microsoft avance elle un peu plus lentement sur le sujet naissant du cloud gaming. […]
Nan Stadia laissera les jeux aux utilisateurs, même si c'est plus dans la boutique. Et puis avec les serveurs qu'ils ont, ils ont de quoi faire.
[…] Source Gaming – Frandroid […]
Stadia c'est pas comparable. Cloud computing et cloud gaming c'est différent.
La plupart des vidéos sont là pour critiquer et pour beaucoup Stadia fonctionne très bien. Le seul problème c'est le catalogue de jeux qui doit être racheté. Ça reste comme quand une nouvelle consoles de jeux sort, faut acheter aussi les nouveaux jeux.
[…] Les concurrents de GeForce Now ne sont pas toujours aussi bon marché. Pour le cloud computing Shadow, compte minimum 14,99 euros par mois. Google Stadia offre un abonnement à 9,99 euros. Il faut ajouter à cela, le prix des jeux qu’il faut acheter spécifiquement pour la plateforme. Playstation Now est à 9,99 euros par mois ou à 59,99€ par an, ce qui vachement plus intéressant. […]
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J'ai en effet testé PSNOW et Ge force Now, pas Stadia, mais bon j'ai regardé assez de vidéos sur YouTube jusqu'à me faire ma petite idée quoi 👍
Ok, c'est ton avis, Monsieur je sais tout sans dire de bêtises 😃. Merci alors pour ton avis très "utile" !
Bon de toute façon tous les services fourbissent leurs armes, le 1er vrai bilan sera à faire après la sortie des consoles next gen début 2021. Encore une année à patienter.
Ge force now nul aussi excusez-moi, par rapport à la qualité des jeux. Non mon avis est très utile car je parle rarement pour dire des bêtises, et je suis là depuis bien longtemps. Si le PSNOW était super, j'aurais acheté une ps4 pour en profiter, ou en tout cas je l'aurais encensé car je ne suis pas dans l'optique d'une guerre de console idiote ! Et si Stadia était bien, je serais abonné day One. Voilà voilà.
En fait si j'ai compris pour toi les deux seuls services de cloud gaming "nul" et "bof" sont les seuls que tu n'as pas essayer, tu as également oublié GeForce Now. Donc ton avis est inutile ... Parce que tu as xCloud et Shadow tu penses que les autres sont nuls, alors que xCloud et Shadow on également des inconvénients.
Il A testé les autres évidemment sinon il ne dirait pas ça... Ou tu vois qu'il ne les as pas testé???
Oui mais justement, il a écrit : "Stadia : NUL PSNOW : BOF ..." Donc comme, tu le dis, il n'a testé ni l'un ni l'autre, alors sur quelle expérience se base t il pour dire que l'un est "NUL" et "BOF".
Pour moi t'as mal compris, il dit qu'il possede actuellement les deux derniers, il ne dit nulle part qu'il n'a pas a un moment donné testé le psnow.
J'ai pris un Shadow pour test ! A voir si c'est mieux que GefirceNow ou pas.
Allez, j'ose résumer : Stadia : NUL PSNOW : BOF XCLOUD : MORTEL SHADOW : DE LA BOMBE ! J'ai bien sûr les deux derniers, en bon gamer qui se respecte 😁 Si vous avez des questions, n'hésitez pas 👍
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C'est pas tout à fait vrai pour geforce now. La version shield de geforce now propose des jeux gratuits. Il y a une rubrique "gratuit avec geforce now" ou un truc comme ça...
Il y a d'autres services : Orange Jeux accessible via Livebox ou PC (finalement comme le PSnow ou Geforce accessible via console ou PC). Le catalogue est de 300 jeux sauf erreur de ma part. Il y a d'autres services peut-être moins accessible car pas forcément trouvables sur tout support comme Gamefly.
Il n'empêche que ce n'est pas comparable. Il s'agit d'un "PC virtuel". Vous pouvez l'utiliser pour tout ce qui est propre à un PC comme la bureautique, le web, traitement vidéo et oui le jeu vidéo. Le jeu au détail comme vous le feriez avec un PC physique. Vous pouvez tout à fait même vous abonner au PSnow sur votre PC virtuel Shadow. Mais en soit vous n'avez pas un catalogue illimité en streaming.
Non pas forcément. GeForceNow permet d'installer n'importe quel jeu de ta bibliothèque Steam, même s'il n'est pas dans la liste. Edit : je viens de vérifier, ces enflur.... De Nvidia ont bloqué les jeux non officiels sur Steam. Avant on pouvait tout installer en ouvrant Steam manuellement mais plus maintenant. Vraiment blasé pour le coup.
[…] Source […]
Effectivement, Shadow est un service de Cloud Computing, mais orienté vers le jeu vidéo. Dans les faits, c'est à ma connaissance le seul service disponible aujourd'hui (avril 2019) en France qui permet de jouer en streaming sur un smartphone depuis le cloud.
Ca serait utile de comparer ce qui est comparable et de faire un tableau récapitulatif des prix. Si je comprends bien, Shadow est un "PC virtuel dans le cloud" , il faut donc acheter les jeux en plus ? (ou s'abonner aux autres services décris dans cet article). Si c'est le cas, Shadow n'a rien à voir dans cet article car ce n'est pas un service de "cloud gaming"
La majorité des personnes n'ont même pas le débit requis pour jouer dans des conditions favorables Jusque là on parlais de 2022 pour la fibre partout, et d'autres qui affirment que c'est plutôt 2029 Mais ce qui est sûr c'est que l'installation réseau c'est pas en place, peut-être bien que la 5g va changer quelque chose mais plutôt sur le long terme parce j'imagine bien que les premiers forfaits serais pas données, puis question couverture aussi
Nvidia GeForce Now fonctionne super bien ! Je l'utilise depuis des mois déjà.
Après faut pas oublier qu'un client qui s'abonne à un service de cloud gaming aura de toute façon un (ou plusieurs) pc , c'est aussi à prendre en compte sur le prix du cloud sur du long terme.
C'est qui ? Le roi lion ? https://media3.giphy.com/media/Lp71UWmAAeJHi/giphy.gif
Oui pour 1 milliard (Ulrich ne me remercie pas)
Et on peut souscrire à des actions chez eux ?
Le disclaimer a été ajouté, c'était un oublie de notre part. Je précise que ni FrAndroid, ni les membres de la rédaction de FrAndroid n'ont d'action chez Blade, seulement Ulrich Rozier (le fondateur de FrAndroid).
Merci pour les informations Je me pose encore la question du positionnement de Nvidia sur le marché. Nvidia c'est juste une infrastructure mais il faut un catalogue et des exclus pour être LA plateforme. Google c'est un peu la même chose selon moi sauf qu'apparemment ils vont investir dans un catalogue propre tout en donnant accès à d'autres catalogues comme Ubisoft certainement peut être EA et le gros coup serait d'avoir EPIC et Steam. Le catalogue ou service de google serait même disponible sur Switch et xbox (des discussions sont en cours) Le marché quoiqu'il en soit va être bouleverser avec les 3 composants : l'infrastructure cloud, le catalogue et le device. On va on avoir du cross composants. Demain on aura une TV LG qui aura une application Google qui permettra de jouer à Fortnite On aura aussi une Xbox qui permettra de jouer au cloud de microsoft à des jeux Nintendo On pourra jouer sur sa Tesla à des jeux Playstation Et l'entreprise qui osera bloquer ce cross service risque de la payer très cher ou de gagner bien moins que les autres. Si playstation dit qu'on ne peut joueur à ses jeux que sur playstation... ca marchera sur 50-75 millions de consoles... mais à côté les autres services seront sur 1-2 millards de device. Nvidia à une infrastructure et un device Shadow ce n'est qu'une infrastructure (ou il y a une box mais bon...) Shadow se fera surement racheté par un gros...
1700€ c'est Shield incluse. Donc 1500€ d'abonnement + 200€ pour la Shield. Les rumeurs (ce ne sont que des rumeurs, on est d'accord) parlent de 25$ par mois avec engagement d'un an et 39$ sans engagement.
25€ ? Nvidia n'a rien annoncé pour le moment. (25€ / mois sur 5 ans = 1500€) Ensuite il faut distinguer le système de cloud gaming et le catalogue. Actuellement NVidia c'est gratos mais il faut payer les jeux logique. Si on a une approche type netflix... ce qui devrait être le cas de tous les futurs services de cloud gaming, on devrait avoir le système + catalogue compris dans un prix unique. Si il y a plusieur service de gaming et plusieurs catalogue on va devoir jongler entre plus système et donc plusieurs abonnement. 25€ / mois ne me choque pas si c'est sans engagement et que tu peux passer d'une plateforme à une autre, payer 25€ / mois reste moins cher que de posséder une switch, une xbox, une ps5, et d'acheter des jeux. Au jeu de madame Irma, je sens bien un premier prix pour un système et le catalogue à 19€ / mois. Mais la question reste aussi de la qualité de ces systèmes. Nvidia propose selon moi la meilleure expérience. Le beta test publique de Google il y a quelques mois avait aussi été jugé de très grand qualité. La démo de microsoft la semaine dernière était pourrie et le playstation now... ben c'est très flou mais ils ont des années d'expériences donc je pense qu'il s'agit d'une volonté de limité la qualité mais ils sont capable de faire mieux. Ca va être sympa 2019... vivement mardi pour l'annonce de Google
Vous avez vendu vos actions Blade y'a plus le 'disclaimer' ...
Un bon ordi gamer peut vite arriver à ce tarif. A ceci près que les services de cloud computing promettent sans surcoût une amélioration des composants avec le temps. Si l'idée est de jouer sur PC, que l'on a une connexion décente et qu'on ne joue pas à des FPS sensible au moindre ms de latence, la solution se discute financièrement justement.
Le soucis du cloud gaming c'est que si le jeu ne plaît plus du tout il risque de disparaitre rapidement de la liste, c'est le seul côté qui me rends réfractaire a ce type de fonctionnement.
Je n'arrive pas a comprendre le placement de ce produit... Un hard gamer va chercher la moindre ms de lag dans sa souris, son écran, sa connexion internet etc. ce n'est pas pour rajouter quelques ms en jouant en streaming. Le casual gamer il se tourne généralement vers une console de salon. Mais aux vues des tarifs des services actuels (nvidia qui serait vers 25€ par mois) revient en 5 ans à 1700€, ça fait très cher le jeu...
[…] Lire la suite sur www.frandroid.com… […]
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