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Quelques jours à peine après sa sortie, le nouveau Zelda Ocarina of Time tourne (à peu près) sur PS5

 
Avec les récents progrès du jailbreak de la PlayStation 5 et de l’émulation de la Switch 2, les jeux Nintendo devaient finir par arriver sur la console de Sony. Le remake de Zelda Ocarina of Time, sorti ce jeudi 5 novembre sur Switch 2, s’y lance déjà.
Un jeu Nintendo sur une console Sony // Crédit : Nintendo

Après être arrivé sur PC dès sa sortie, le remake de Zelda Ocarina of Time, sorti ce jeudi 5 novembre en exclusivité sur Switch 2, se lance désormais sur une PS5. Enfin, pas tout à fait, puisque le jeu plante au bout de quelques minutes, mais le travail est tout de même impressionnant, comme le souligne Notebookcheck.

Cet exploit est rendu possible grâce aux récentes failles détectées sur PS5 qui permettent de prendre le contrôle total de la machine. Puisqu’il est possible de transformer la console en véritable PC Linux, pourquoi ne pas la faire muer en Switch 2 aussi ?

Un titre encore « loin d’être jouable »

Sur GitHub, un contributeur du projet, Vampinity, a publié une vidéo de Link qui sort de sa maison et entre dans la forêt Kokiri, noyée sous un épais brouillard blanc dû à un bug d’affichage. Une seconde vidéo montre la scène avec Saria et Navi. La première tourne entre 15 et 20 FPS, la seconde entre 15 et 25 FPS, loin des 60 FPS du jeu sur Switch 2. Dans les deux cas, l’émulateur finit par manquer de mémoire et plante au bout de quelques minutes.

Pour faire tourner le jeu de Nintendo sur la console de Sony, Vampinity utilise une version modifiée d’EglantinePS5, un émulateur de Switch 2 dérivé de l’émulateur Eden. Il s’installe grâce à un jailbreak qui exploite une faille du système de la PS5 et donne accès à ses couches profondes. La faille reste exploitable jusqu’à la version 13.60, mais Vampinity a fait ses essais sur une console en version 12.40.

De l’aveu même de Vampinity, le jeu est « loin d’être jouable en l’état ». Il y est pourtant arrivé en une  journée et une nuit de travail après la sortie du jeu, au fil de plus de 50 essais et de 14 versions de test. Vampinity, qui dit ne pas être programmeur, a confié l’écriture des correctifs et la lecture des journaux d’erreurs à Claude, même si Anthropic a commencé à serrer la vis sur la recompilation de jeux existants tout récemment. ChatGPT et DeepSeek lui ont servi à vérifier certains points.

Des progrès rapides à attendre ?

Si les deux consoles ont des architectures différentes, rendant le travail d’émulation compliqué, les récents progrès qu’on a pu observer sur les portages de Donkey Kong Bananza ou Mario Kart World montrent clairement que de tels projets peuvent rapidement avancer.

Pour aller plus loin
Nintendo Switch 2 : le premier jailbreak 100 % logiciel fonctionne sur la dernière mise à jour

Il faut cependant mettre les mains dans le cambouis pour espérer jouer à Ocarina of Time sur PS5. La console ne doit pas être mise à jour au-delà de la version 13.60, ce qui coupe l’accès au PlayStation Network, donc au jeu en ligne et au PlayStation Store. Il faut ensuite une copie du jeu. Vampinity dit avoir utilisé ses propres copies et clés. Télécharger une ROM sur le web reste en revanche illégal en France, même si l’on a acheté le jeu (59,99 euros sur l’eShop). Tout ça pour un jeu qui plante encore régulièrement.

Le calcul risque de se compliquer d’ici deux semaines. D’après des données du PlayStation Store repérées par le compte PlayStation Game Size, GTA 6, attendu le 19 novembre sur PS5, exigera la version 14.10 du système. Une console gardée en 13.60 pour l’émulation ne pourrait donc pas lancer le jeu de Rockstar. Ni Sony ni Rockstar n’ont confirmé cette exigence pour l’instant.


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