Ça y est, on connait les caractéristiques de la PlayStation 5 de Sony. Désormais, Microsoft et Sony ont tous les deux dévoilé les entrailles de leurs consoles next-gen, et l’on peut donc les opposer.
Les caractéristiques techniques
PlayStation 5 | Xbox Series X | |
---|---|---|
Processeur (CPU) | 8 coeurs Zen 2 à 3,5 GHz (variable) | 8 coeurs Zen 2 à 3,8 GHz (fixe) (3,6 GHz en mode 16 threads) |
Puce graphique (GPU) | 10,28 TFLOPS 36 CU à 2,23 GHz (variable) Architecture RDNA 2 | 12 TFLOPS 52 CU à 1,825 GHz Architecture RDNA 2 |
RAM | 16 Go GDDR6 Go GDDR6 à 448 Go/s | 10 Go GDDR6 à 560 Go/s et 6 Go GDDR6 à 336 Go/s |
Stockage SSD | 825 Go | 1 To |
Bande passante I/O (sans compression) | 5,5 Go/s | 2,4 Go/s |
Bande passante I/O (avec compression) | 8 à 9 Go/s | 4,8 Go/s |
SSD Interne amovible | Oui | Non |
Stockage SSD externe | Non | Oui (propriétaire) |
Stockage HDD externe | Oui | Oui |
Lecteur disque | Blu-ray 4K UHD | Blu-ray 4K UHD |
Processeur et GPU : avantage à Xbox Series X
On commence par la puce centrale de la console. Dans les deux cas, on retrouve un APU développé avec AMD réunissant un processeur et une puce graphique dans une même puce.
Pour aller plus loin
C’est quoi un TFLOPS ?
Cet APU fait appel aux architectures Zen 2 pour le processeur, déjà utilisé sur les Ryzen 3000 pour PC, et la nouvelle architecture graphique RDNA 2, qui n’arrivera qu’en fin d’année 2020 sur PC.
Comme Sony et Microsoft utilisent les mêmes technologies d’AMD, on peut plus facilement les comparer frontalement sur ce point. Le résultat est d’ailleurs très clair et donne l’avantage à Microsoft.
La PS5 délivre 10,28 TFLOPS de performance brute, contre 12 TFLOPS pour la Xbox Series X. Comme nous le disions dans notre article dédié à la puissance des consoles, le nombre de Téraflops ne fait pas tout. Dans les deux cas, les consoles gèrent le ray tracing accéléré matériellement.
Tout se jouera dans l’optimisation des jeux, et la qualité des API de Sony et Microsoft qui permettront, ou non, aux développeurs de traduire cette puissance brute en performance.
Un dernier point important à mentionner concerne les fréquences de fonctionnement. Avec son design, Microsoft garantit une fréquence de fonctionnement fixe, que ce soit sur le CPU ou le GPU. De son côté Sony indique que les fréquences de fonctionnement sont variables.
Sur la RAM : match nul
Autre composant crucial d’une console de jeu : la mémoire vive. C’est là que sont chargés les éléments graphiques utilisés en temps réel par le jeu.
Sur ce point, Sony et Microsoft ont décidé d’intégrer 16 Go de RAM GDDR6 unifiés, mais on fait des choix différents dans l’intégration. Sony propose 16 Go de RAM à 448 Go/s alors que Microsoft divise la mémoire en deux, 10 Go à 560 Go/s et 6 Go à 336 Go/s.
La PS5 a un SSD beaucoup plus rapide
Sony semble avoir fortement misé sur le stockage de sa PlayStation 5. Elle intègre un SSD de 825 Go avec un contrôleur spécifiquement développé par Sony. Cela permet à Sony de promettre une bande passante de 5,5 Go/s et jusqu’à 8 à 9 Go/s en utilisant des données compressées.
Microsoft a annoncé un espace de stockage plus généreux, de 1 To, mais avec une bande passante beaucoup plus faible puisque de 2,4 Go/s et jusqu’à 4,8 Go/s avec des données compressées.
Les jeux qui sortiront sur les deux consoles devront tenir compte des deux SSD et ne devraient pas offrir de grandes différences. On parle ici de temps de chargement plus court sur PS5.
En revanche, les jeux développés par Sony spécifiquement pour la PlayStation 5 pourraient proposer de vraies différences à l’usage. Les développeurs pourront charger plus rapidement plus de contenu dans la mémoire RAM de la console qui sera utilisé par le processeur et la carte graphique.
Il est difficile de quantifier pour le moment cette différence de performance sur ce point entre les deux consoles. Sony n’a pas fait de démonstration de ses technologiques, et la démonstration de Microsoft ne portait que sur la différence de temps de chargement avec une Xbox One.
Ajout de stockage : deux philosophies
Comme on l’a vu, les prochaines consoles de jeu proposent un stockage SSD de 1 To ou moins. Pour permettre aux joueurs d’étendre ce stockage, les deux fabricants ont recours à des solutions différentes.
Microsoft va proposer avec son partenaire Seagate des clés de stockage de 1 To externe à brancher à l’arrière de la console. On ne connait pas encore le prix de ces clés, mais elles proposeront le même niveau de performance que le stockage interne de la Xbox.
Cette solution propriétaire a été conçue par Microsoft, et d’autres fabricants pourraient à terme proposer des clés de stockage, mais elles seront toutes certifiées par Microsoft.
Sony offre plus de libertés aux joueurs, mais avec une solution un peu plus complexe. La PlayStation 5 va en effet intégrer un port interne M.2 standard. Cela signifie qu’il faudra ouvrir la console pour ajouter du stockage. La liste des SSD compatibles sera dévoilée au moment, ou après, la sortie de la console.
En plus du stockage SSD, les Xbox Series X et la PlayStation 5 gèrent les disques durs classiques externes en USB. Ils serviront avant tout à stocker des jeux Xbox One ou PS4 pour la rétrocompatibilité. Il sera aussi possible de stocker des jeux Xbox Series X ou PlayStation 5, mais il faudra penser à les copier sur un SSD avant de les lancer.
Quelle est la console la plus puissante ?
Disons-le tout de suite, il est impossible de répondre facilement à cette question. Non, se contenter de regarder le nombre de téraflops pour annoncer que la Xbox Series X est la plus puissante est insuffisant. Le stockage SSD beaucoup plus rapide de la PlayStation 5 pourrait créer de vraies différences dans les jeux, en particulier ceux qui seront exclusifs à la console.
D’autre part, nous n’avons ici que les caractéristiques « brutes » des consoles, qui ne prennent pas en compte les optimisations logicielles et les algorithmes développés par Microsoft et Sony. La gestion du ray tracing, ou du son, ou encore des fonctions comme le variable rate shading ou la capacité d’upscale de l’image en 4K sont autant d’éléments où Microsoft et Sony pourraient se différencier.
Pour nous, joueuses et joueurs, la différence se fera évidemment dans les jeux. Tous ces mots techniques s’effaceront derrière les pixels. De ce côté, il reste encore beaucoup de choses à découvrir sur les futurs titres de la PS5 ou de la Xbox Series X.
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Au final les jeux semble légèrement plus beau sur la Xbox Série X que sur la PS5 (mais la différence est à peine visible pour l'instant), et les soucis de stabilité de la Xbox ont heureusement depuis été corrigés. La PS5 a un débit de transfert plus rapide mais au final ne fait gagner que 2-3 sec au lancement des jeux, temps de chargement qui se fait littéralement explosé grace au Quick Resume des Xbox Serie (qui n'a pas d'équivalent sur PS5), donc bon au final les 2 machines sont très puissante et les jeux quasi aussi beau sur l'une et l'autre mais nettement plus d'avantage pour un joueur sur Xbox (Quick Resume, FPS Boost, GamePass, + d'espace de stockage, et si je veux être un peu tatillon et cherche la petite bête la PS5 fait un léger sifflement et pas la série X donc léger bruit supplémentaire m'enfin la je chipote pour ce dernier point ^^).
mais niveaux performance c'est bien la ps5
tout sa pourt aux final que la ps5 sois plus performante donc tes 20% inventer tu peut toujours les chercher
Mdr j'ai regarder sa jamais etait dit mdrr
laisse il ses que ta raison quand tu voie ses reponse
dsl pour toi les teste on confirmer que dada a raison sa prouve que les joueurs sony typique mdrr on raison de longue date
Non. Ce n'est pas parce que la description ne donne qu'une seule fréquence que c'est fixe. C'est FrAndroid qui a rajouté "fixe" parce que Microsoft n'a pas explicitement précisé que c'est variable. Mais un CPU ou un GPU qui fonctionne à fréquence fixe, ça fait des années que plus personnes n'en a fait, ça n'a strictement aucun sens de le faire, je vois pas pourquoi Microsoft aurait demandé ça à AMD. La seule différence, c'est que Microsoft ne fait varier la fréquence qu'en fonction de la charge, alors que Sony fait en plus varier la fréquence en fonction de la consommation, ce qui permet de monter plus haut en fréquence dans des scènes pas trop exigeantes, et ça permet d'afficher des gros chiffres... Sauf qu'en pratique dans les scènes complexes, où les performances sont plus importantes, la montée en fréquence ne se fera pas. (et sinon, t'as pas mieux à faire un samedi soir que venir poster plein de commentaires sur un fil de discussion vieux d'un an et demi ?)
si si ses bien dit dans la description de la xbox il son fixe voila pk la xbox chauffe a 67 degrés et la ps5 a 57 rien de mechant mais voila
aux vue des teste fait alors tu en pense quoi du faite que la ps5 descend pas en dessous des 115fps et que la xbox descent parfois jusqu'a 75 ??? la ps5 et mieux opti + le SSD qu balance RE8 en 0.51s alors que la Xsx lui faut 8.32 seconde aie encore un domaine ou la xbox et on puissante lit mieux les articles srx
finalement tout ce blabla dans cet article pour nous dire en conclusion rien du tout. bravo.
[…] La Xbox Series X offre une puissance brute bien plus importante que la PlayStation 5 de Sony, grâce sa puce graphique AMD RDNA 2 de 12 TFLOPS. […]
Les fréquences de boost proviennent du système Smart Shift AMD, ce n'est pas de l'overclocking! Ce qui est "variable" est la ressource INUTILISÉE du CPU qui est envoyée au GPU, ce qui se traduit par le boost pour garder constamment les hautes fréquences, c'est-à-dire 10Tflops REGULIERS (tant que le jeu en a besoin), et sans jamais dépasser le seuil de température.
[…] La Xbox Series X offre une puissance brute bien plus importante que la PlayStation 5 de Sony, grâce sa puce graphique AMD RDNA 2 de 12 TFLOPS. […]
Je sais pas comment vous lisez l'article mdr La xbox est plus puissante dans tout les domaines sauf le ssd qui ne sert à rien si ce n'est les chargements. Le ssd ne permet certainement pas de charger plus de texture ou d'aller plus vite. faut arrêter de dire des âneries. le ssd charge plus vite c'est tout ce qu'il fait tout le reste se fait entre le processeur et la ram le ssd n'intervient pas pendant le jeux (sinon on aurait des jeux à la vitesse de l'amstrad). Un ssd quelque soit ça vitesse est toujours 1 milliards de fois trop lent pour le processeur (CPU comme GPU) et c'est pour cela qu'on a des RAM (directement dans le processeur avec les caches et sur la carte mère). Le ssd ne va servir à rien dans le jeux il va juste charger plus vite après c'est terminé il n'est plus utilisé. Le processeur ce n'est en rien le même et il va joué énormément sur le jeux. juste à voir ce que fait intel fasse à AMD dans les jeux parce que leur fréquence sont plus élevé. Je sais pas comment vous faites pour lire les articles mais il y en a des milliers qui prouve tout faut apprendre à lire mes enfants. La xbox sur cette génération à déboité la PS5 comme la xbox one X à déboité la PS4 Pro. l'écart est même encore plus grand.
parce que tu connais rien. tu passe ton temps à dire des âneries. typique des joueurs Sony de longue date
m d r r
mdr
C'est evident que la ps5 et plus obti le ssd + le cu graphique a 2.2 GHZ fera la différence puis le ray tracing ne sere a rien si il et pas metriser donc pour moi ses la ps5 la xbox se différencie seulement pas les tflops et tout le reste de la ps5 et supérieur donc je vais chez sony cette années au final en puissance la xbox et a la ramasse complet mettre une ram séparer tres grosse erreur
il le savent tkt pas il on compris que seul les tflops et superieur mais ses le cu a 2.23 comple l'ecart une fois de plus sony casse le bool a xbox
oui et ? au final la ps5 et plus puissante en tout point sauf les tflops mes sa ne fait pa sla puissace d'une console mes tu le sais deja sa
t tomber sur un gamin le type il ses meme pas de quoi il parle
ok toi ta rien compris le cu graphique 2.2 et plsu performent qu'un 56 a 1.8 la ps5 vous a def compelt vous ete trop enjaillé avant lannonce de la ps5
la conference ??? tu fait expres car il on dit quil sont meme surpris quelle chauffe pas mdrrrr mauvais fois complet toi
sauf que atteindre tflops avec seulement 1.8 de ghz graphique mdrr autent te dire la xbox les atteindra que tres rarement
[…] ou non, Xbox a décidé de maintenir ses plans. Alors que la bataille entre la PS5 et la Xbox Series X ne fait que commencer, Sony et Microsoft adoptent une stratégie différente. Le premier reste […]
[…] La Xbox Series X offre une puissance brute bien plus importante que la PlayStation 5 de Sony, grâce sa puce graphique AMD RDNA 2 de 12 TFLOPS. […]
[…] That’s it, we know the characteristics of the Sony PlayStation 5. Now, Microsoft and Sony have both revealed the guts of their next-gen consoles, so we can pit them against each other. Technical characteristics Processor and GPU:…Read more […]
Et si le rendu en ray tracing est meilleur et que les jeux suivent....et ben je vais chez crosoft.
En terme de rendu (sans prendre en considération la partie logiciels), il devrait être bien meilleur sur xbox. Il est évident qu'en terme de puissance brute la ps5 est à la ramasse. Même moi qui à une petite préférence pour sony je l'avoue bien volontier. Mais c'est très bon pour nous tous ça 😁
Niveau gpu celui de la ps5 qui ressemble à du 5700xt est à 2,23ghz ce qui le met au niveau d’une 2080 founders édition avec pourtant moins de cu et de teraflops. Arrêtez avec vos chiffres bruts qui ne veulent rien dire. Le cpu c’est le même, pour du jeu qu’il soit à 3,5 ou 3,7 ne change strictement rien, il n’y a que 5fps d’écart entre un 3600 et un 3950x plus de deux fois plus chères et performant. Les jeux auront un rendu très similaire et les exclus les plus belles graphiquement sont chez Sony. Le ssd permet dans le développement des jeux de charger instantanément les textures même les plus grosses ce qui permet d’afficher infiniment plus d’éléments à l’écran y compris de très gros assets qu’importe la distance d’affichage tout en permettant de s’y déplacer a très grande vitesse et de ce fait il soulage le gpu aussi qui va pouvoir encore mieux se concentrer sur la puissance graphique. Concrètement derrière chaque porte, tu peux afficher un nouveau monde entier, des open word encore beaucoup plus vaste et remplis et finis les astuces de chargement comme les longs couloirs ou ascenseurs etc... qui pourront être remplacé par du vrai level design. C’est énervant des gens qui affirment n’importe quoi alors qu’il ne se renseigne même pas correctement un minimum, gros manque de connaissance hardware et qui ne sont pas capable de voir plus loin qu’un chiffre sur une fiche technique. Les deux consoles sont hyper performante mais les deux ont une approche complètement différente.
Oui et ? au final la xbox est plus puissante. le ssd ne joueras que sur les temps de chargement est rien d'autres. CPU, GPU ram la xbox est au dessus Si Optimisation à fond des 2 côtés on aura de meilleur jeux (en fluidité et graphisme) sur xbox que ps5
[…] PS5 vs Xbox Series X : quelle est la plus puissante ? Notre comparatif […]
[…] La Xbox Series X offre une puissance brute bien plus importante que la PlayStation 5 de Sony, grâce sa puce graphique AMD RDNA 2 de 12 TFLOPS. […]
Ils parlent tous du ssd de la ps5 sans parler des détails techniques de Xbox . Si tu veux un vrai descriptif technique, va sur le site de eurogamer qui regorge d’infos intéressantes.
Ils parlent tous du ssd de la ps5 sans parler des détails techniques de Xbox . Si tu veux un vrai descriptif technique, va sur le site de eurogamer qui regorge d’infos intéressantes.
[…] que les consoles next-gen commencent à se détailler, la prochaine guerre du jeu vidéo pourrait bien se jouer dans les […]
[…] ne va pas comparer ici les consoles entre elles, on a déjà un dossier dédié pour mesurer la puissance de la PlayStation 5 face à la Xbox Series X. On va plutôt s’attarder aux prix des composants d’un PC […]
Si le système de refroidissement est correctement dimensionné, oui. C'est un peu le principe d'un refroidissement bien fait... Et dans la vidéo, il insiste justement sur le fait qu'ils ont beaucoup travaillé sur ce point. Donc à ce stade, prétendre qu'en fait elle n'aura en pratique que 90% de la puissance annoncée, c'est juste une affirmation dans le vent... Et comme avec la même architecture, donc en toute logique une efficacité énergétique du même ordre, Microsoft arrive a sortir encore 20% de performances en plus, j'aurais tendance à dire que Sony a été assez conservateur sur ce point, ce qui pourrait justement permettre de refroidir plus facilement et de ne pas avoir à throttle...
ah parce que tu penses vraiment que la console va tenir la charge maximale, température à fond, sans throttle ?
À 33, il commence par parler de la PS4, qui devient trop bruyante dans certains jeux la sollicitant fortement et il explique qu'ils ont voulu éviter ça sur la PS5. Ce qui ne veut pas dire que sur la PS5 ils vont tourner en dessous de ses capacités théoriques pour limiter la chauffe... Au contraire, il dit bien à 35:35 "We constantly run in boost mode" puis explique qu'ils ont développé un système de refroidissement plus performant pour tenir la charge. Et à 37:35 il explique même que la fréquence maxi du GPU n'est pas limitée par la capacité de dissipation mais pas les limites de la puce. Et surtout, à 37:44, il dit "we expect the GPU to spend most of its time at or close to that frequency and performance". Donc il dit l'inverse de ce que tu dis, ils ont fait le nécessaire pour que cette puissance sont atteignable le plus souvent possible...
A partir de 33min
Tu veux dire que pendant la conférence, Sony aurait dit que les ventilos sont à fond quand on tire 10.2 TFLOPS et que du coup c'est pas bon ? À quel moment ont-ils dit ça ?
La conférence
Je ne pense pas que les fréquences soient fixes sur la Xbox. Ça n'aurait aucun sens de faire un tel pas en arrière, surtout en utilisant aussi bien côté CPU que côté GPU des architectures qui gèrent très bien la modulation de la fréquence en fonction des besoins. C'est juste que dans son communiqué Microsoft n'a pas marqué explicitement que la fréquence est variable (pas plus qu'il n'a marqué qu'elle est fixe) et que certains en ont extrapolé qu'elle est fixe... Mais vraiment, ça n'aurait aucun sens d'avoir une fréquence fixe, ça ne ferait qu'augmenter inutilement le consommation moyenne, donc le besoin de refroidissement et le bruit.
Tu n'en sais strictement rien...
Les 10.2 TFLOPS c'est avec la consommation a fond les ventilo a fond les ballons la console va cracher ses tripes c'est pas bon
Si ils annoncent une fréquence max, ça veut bien dire que cette fréquence peut être atteinte quand c'est nécessaire hein... Donc les 10.2 TFLOPS devraient pouvoir être atteints.
10,2 TFLOPS c'est en fréquence max Et comme la fréquence est variable ils vont préférer moins consommer donc ça va plutôt être 9,2 TFLOPS
Le processeur c'est pareil et proche sur la ram. Le ssd va servir a développer de nouveaux open worlds beaucoup plus riche et de meilleurs level design avec aucune astuce de temps de chargement cachés (ascenseur, long couloir etc...)
Bien sûr que si qu'on peut répondre. La xbox séries x est beaucoup plus puissante que la PS5. Il n'y a pas que le GPU qui l'est mais le processeur et la ram beaucoup plus rapide. Le SSD va servir uniquement pour le chargement après tout se fait avec la ram et la c'est encore la xbox qui gagne. Sony se repose clairement, comme Apple sur c'est fan et ne propose rien de grandioses. Alors que microsoft fait un énorme bon en avant. L'écart de vente sera toujours favorable à sony mais sera minime.
C'est ça , avec en plus d'un côté une fréquence variable et l'autre fixe. Donc au final avec la même architecture il peut y avoir des différence a l'usage. A voir.
Dans ce cas, ne posez pas la question dans le titre "qui est la plus puissante ?" vu que vous n'avez pas la réponse. Tout en sachant que cela peut induire en erreur les lecteurs...dont moi.
Dans ce cas, ne posez pas la question dans le titre "qui est la plus puissante ?" vu que vous n'avez pas la réponse. Tout en sachant que cela peut induire en erreur les lecteurs...dont moi.
Oui lesunités de calcul sont moins nombreuses, mais elles sont plus puissante.
Beaucoup de monde va se poser la question. C'est important de répondre avec justesse et on préfère dire qu'on ne peut pas conclure plutôt que laisser d'autres sites peu scrupuleux répondre à notre place.
Tout un pavé pour au final dire qu'il est impossible de répondre à la question.. Sacrée Frandroid !
Avec la même architecture GPU / CPU sur les deux plateformes, ça va être du gateau pour les devs. Les deux sont quand même très proches. Tout le monde y gagne.
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/amp/?__twitter_impression=true
[…] Source Gaming – Frandroid […]
Même archi, même gen, Xbox 20% sup avec son GPU. Pas de game, la puissance est brute est évidemment du coté Microsoft. Pour le reste, c'est de l'art, donc pas de jugement.
D'accord avec toi, après Microsoft ne doit pas être dupe, je les vois pas faire des erreurs sur cette gen, enfin on verra bien. J'arrive pas à trouver les infos officielles du ssd ? Je trouve pas les chiffres .
Au final le SSD va pas beaucoup écrire, il va surtout bouriner sur la lecture. Est-ce nécessaire de prendre du hdg qui sont surtout bons en écriture sur du long terme ?
C'est un peu ce qui me fait peur sur la xbox. Le ssd est censé etre en pcie gen 4 et les performances sont moins bonne que la majorité des ssd gen 3, ca fait un peu peur concernant la qualité, de grande chance que ce soit du qevo bas de gamme avec une mémoire cache très faible. Concernant la durée de vie je suis également septique, c'est très important de prendre une mémoire flash hdg...
A la question de la plus puissante si c'est bien la Xbox One serie X (comme en auto on parle de chevaux mais la plus puissante n'est pas la plus performante). Après la plus performante la oui ça se discute. Mais soyons honnête sur les pc gamer aujourd'hui même avec les ssd actuels c'est déjà ultra rapide. Mais l'important je suis d'accord c'est la maîtrise des outils pour programmer (une jeux bien optimisé peut-être meilleur sur moins puissant). Gamerment 😉
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