Un développeur a créé un Snake plus petit qu’un pixel

 
Cette version de Snake fait fort en se logeant dans un espace plus petit qu’un pixel.
Capture d’écran du jeu Subpixel // Source : Patrick Gillespie

Les développeurs aiment repousser les limites physiques des objets pour y intégrer des éléments de jeu. Si le jeu culte DOOM reste le roi des détournements, le dernier en date étant une version en Captcha, d’autres titres n’échappent pas à ces expérimentations. Dernièrement, on a pu voir une version de Tetris intégrée à un fichier PDF. Aujourd’hui, c’est au tour du jeu Snake de se réinventer, avec une version plus petite qu’un pixel.

Une version microscopique

Cette prouesse a été réalisée par le développeur Patrick Gillespie, qui explique son processus dans une vidéo publiée sur YouTube. Dans cette vidéo relayée par XDA Developers, on découvre que cette version, appelée Subpixel Snake, se joue à une échelle plus petite qu’un pixel, l’unité de base des images numériques. Gillespie a réussi à programmer son jeu au niveau des sous-pixels qui compose les pixels eux-mêmes.

Étant donné la taille microscopique du jeu, les curieux devront s’équiper d’un microscope pour y jouer. Patrick Gillespie a mis en ligne un site internet permettant d’accéder à cette version unique de Snake, ainsi qu’une page sur GitHub où il partage les détails techniques de sa démarche ainsi que des informations détaillées sur les sous-pixels.


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