C’est une bien étrange demande de brevet que vient de déposer Activision aux États-Unis. Intitulé « Systèmes et méthodes pour modifier dynamiquement le contenu d’un jeu vidéo en fonction du contenu d’un jeu non vidéo consulté simultanément par un utilisateur », cette invention viserait à analyser les habitudes de visionnages de joueurs afin de suggérer de nouveaux jeux, mais aussi influencer leur propre partie en cours. Explications.
Activision veut que le stream influence vos jeux
La technologie imaginée par l’éditeur concerne un usage très spécifique du jeu vidéo : quand l’utilisateur joue tout en regardant un programme en direct, que ce soit à la télévision ou même sur Twitch. Ainsi, les évènements survenus dans le programme visionné pourraient modifier le jeu en cours :
Un exemple d’interaction pourrait être la retransmission de la finale de la NBA entre les Lakers et les Celtics. Si un joueur particulier bloque ou si l’équipe marque un trois-points, l’utilisateur qui utilise ce joueur bloquant ou qui joue dans l’équipe qui marque dans le jeu vidéo peut recevoir, via le serveur du jeu, une augmentation de la statistique de blocage du joueur de l’utilisateur pendant une période prédéfinie ou de la précision du tir à trois points des joueurs de l’utilisateur pendant une période prédéfinie.
Le monde réel pourrait donc avoir une incidence sur le monde du jeu en temps réel. Cela concernerait aussi les diffusions de matchs e-sport si le joueur est en train de jouer au même jeu sur son PC ou sa console :
Dans un autre exemple, le serveur de jeu peut faire survenir un évènement dans le jeu de tir à la première personne (FPS) de l’utilisateur lorsque l’équipe FPS locale de l’utilisateur gagne un match dans un stream e-sport que l’utilisateur est en train de regarder.
Générer des jeux vidéo à la volée
L’idée d’Activision va encore plus loin puisqu’elle parle de générer des jeux à la volée, suggérée dans une fenêtre en surimpression du programme que l’utilisateur regarde. La notification prendra la forme d’une publicité (le contraire nous aurait étonnés) sur laquelle il faudra cliquer pour lancer le jeu.
Ce n’est pas la première fois que l’éditeur veut rendre les spectateurs actifs : une autre demande de brevet déposée en octobre dernier parlait d’une technologie pour laisser les viewers d’une diffusion en direct influencer le jeu en lui-même. On pense ici à ce qu’il est déjà possible de faire avec un jeu comme Baldur’s Gate III sur Twitch, mais à une autre échelle.
Comme toujours, la faisabilité des technologies imaginées dans ce type de brevet n’est pas explicitée. Comment un programme télévisuel pourrait-il influencer un jeu joué sur une autre machine ? Comment seront « générés » ces jeux vidéo à la volée ? Autant de questions qui ne trouveront peut-être jamais de réponse.
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