70 000 cœurs CPU et 250 000 Go de RAM : comment Blizzard a réussi l’exploit d’un lancement parfait pour WoW Forever

 
WoW: Forever s’est lancé le mercredi 4 novembre sans encombre pour des millions de joueurs. Blizzard avait visiblement vu grand côté infrastructure pour assurer la stabilité de ses serveurs.
Source : Blizzard

La tradition veut que le lancement d’un jeu service, ou même d’une nouvelle saison d’un jeu service, soit criblé de problèmes pour les joueurs. Serveurs inaccessibles, files d’attente interminables. Blizzard n’est pas épargné par le phénomène, mais son « nouveau » jeu le plus attendu de l’année s’est lancé sans encombre dans la nuit de ce mercredi 4 au jeudi 5 novembre, à minuit heure française.

Sur X, Blizzard a même dévoilé quelques détails sur l’infrastructure derrière ce lancement, que des joueurs saluent déjà, en réponse au message, comme un modèle du genre.

De la mémoire et des cœurs CPU à n’en plus finir

En reprenant le fameux mème « Slaps Roof of Car », le compte officiel de World of Warcraft a dévoilé le socle technique sur lequel repose WoW: Forever. Blizzard a mobilisé 3 924 machines virtuelles, 251 136 Go de mémoire et 70 480 cœurs CPU pour éviter les files d’attente et offrir une expérience fluide, sans accroc, une fois en jeu.

Ramené à chaque machine virtuelle, cela représente en moyenne 64 Go de mémoire et environ 18 cœurs. Blizzard n’a en revanche communiqué aucun nombre de joueurs connectés. Le studio ne précise pas non plus si ces chiffres couvrent toutes les régions, ni s’il s’agit de cœurs physiques ou virtuels.

Ces chiffres arrivent en pleine pénurie de mémoire vive, devenue un produit de luxe. Dans un podcast, Sam Altman, CEO d’OpenAI, a même jugé « assez terrible » que la RAM dorme dans nos PC plutôt que dans les data centers de l’IA, avant de rétropédaler maladroitement sur X ce mercredi 4 novembre. Blizzard a visiblement préféré surdimensionner ses serveurs plutôt que de risquer des files d’attente au lancement.

WoW: Forever a généré un courant de nostalgie auprès des joueurs actifs, mais aussi des joueurs ayant abandonné la licence depuis de nombreuses années sans avoir été séduits par WoW Classic. Josh Greenfield, game designer senior chez Blizzard, a même parlé à propos de la bêta des « chiffres les plus fous » qu’il ait vus en 17 ans dans le studio, comme le rapportait IGN. La bêta, ouverte le 17 septembre, avait pourtant flanché dès le premier soir, avec files d’attente et déconnexions, car Blizzard la faisait tourner sur un environnement de test dimensionné pour une bêta classique. Pour le lancement officiel, le studio avait cette fois prévu large.


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