
Depuis août, on pensait la question des performances de GTA 6 sur console réglée. Rockstar vise 30 images par seconde sur toutes les consoles, PS5 Pro comprise, et n’a annoncé aucun mode performance. Pourtant, les joueurs qui ont payé 799,99 euros (et maintenant 899,99 euros après la hausse des prix) pour la console musclée de Sony attendent toujours un avantage concret. Des données techniques tirées des fichiers de préchargement de la version PS5, ouverts en Nouvelle-Zélande, viennent d’être partagées sur Reddit, à dix jours de la sortie du jeu prévue le jeudi 19 novembre. Elles décrivent un mode 120 Hz et un upscaling plus récent que celui des autres jeux PS5 Pro, deux indices qui rendent un mode 40 images par seconde possible.
Ces trouvailles viennent de Tex2, un membre de GTAForums qui a fouillé les fichiers et les a détaillées dans le fil de discussion consacré au lancement. Il y a repéré une ligne « mfsrVersion » avec la valeur 13.60. MFSR, pour Multi-Frame Super Resolution, est le nom interne du PSSR, la technologie de Sony qui calcule l’image dans une définition plus basse puis la reconstruit en 4K grâce à l’IA. Or Cyberpunk 2077 et Assassin’s Creed Shadows utilisent la version 13.00A, celle du PSSR 2. GTA 6 aurait donc droit à une révision plus récente, dont Sony n’a encore rien dit.


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Une capture publiée sur le forum Reddit consacré à la PS5 Pro montre aussi la prise en charge d’un mode HFR (pour High Frame Rate) à 120 Hz, sans VRR. Les fichiers activent enfin le mode haute fréquence du processeur de la PS5 Pro, qui pousse ses huit cœurs à 3,85 GHz au lieu de 3,5 GHz. Aucune de ces données n’a été confirmée par Rockstar ou par Sony.
Pourquoi le 120 Hz fait penser à un mode 40 images par seconde
Tout part d’un calcul simple. Un téléviseur à 60 Hz rafraîchit son image toutes les 16,7 millisecondes. À 30 images par seconde, chaque image reste affichée pendant deux rafraîchissements, et le mouvement est régulier. À 40 images par seconde, il faudrait l’afficher 1,5 fois, ce qui est impossible : l’écran montre certaines images une fois, d’autres deux fois, et l’animation saccade.
Le VRR, qui permet au téléviseur de caler son rafraîchissement sur le rythme de la console, pourrait corriger ça, mais il n’apparaît pas dans les fichiers. La seule solution propre passe donc par le 120 Hz : comme 40 fois 3 font 120, chaque image reste affichée exactement trois rafraîchissements, sans saccade. Sony connaît bien la recette, puisque Ratchet & Clank : Rift Apart a lancé ce mode sur PS5 en 2021, et Horizon Forbidden West l’a repris l’année suivante.
Alors, pourquoi pas le 60 FPS ? Ici, GTA 6 bute d’abord sur le processeur, avec sa physique et ses personnages pilotés par l’IA, tandis que la PS5 Pro garde le processeur de la PS5, accéléré d’environ 10 %. Doubler la cadence semble hors de portée, mais un tiers d’images en plus, avec le PSSR pour soulager la carte graphique, devient jouable.
Tex2 rappelle lui-même que le choix d’activer un tel mode revient à Rockstar, et les métadonnées ne mentionnent aucune cible à 40 images par seconde. Si ce mode existe, il faudra un téléviseur compatible 120 Hz, donc équipé d’une prise HDMI 2.1. La réponse tombera au plus tard le jeudi 19 novembre, jour de la sortie de GTA 6 sur PS5 et Xbox Series X|S.
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